声明事件触发函数
virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);
virtual void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);
virtual void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);
#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion;
CCScene* HelloWorld::scene()
{
// 'scene' is an autorelease object
CCScene *scene = CCScene::create();
// 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
// return the scene
return scene;
}
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
sp4 = CCSprite::create();
sp4->setPosition(ccp(100, 100));
//char url = "fish01_0";
sp4->setRotation(90);
CCAnimate *spAni = playMC("fish07_0", 10, 0.2);
CCRepeatForever *rp = CCRepeatForever::create(spAni);
//监听事件
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);
_bindex = 0;
return true;
}
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)
{
CCPoint point = touch->getLocation();
_isTouchDown = true;
sp4->setPosition(point);
return true;
}
void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch * touch, CCEvent* event)
{
_isTouchDown = false;
}
void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *event)
{
CCPoint point = touch->getLocation();
sp4->setPosition(point);
CCLOG("%d", point.x);
}
以下是转载的事件详细说明:http://blog.csdn.net/yuanhong2910/article/details/7004411.
cocos2d-x提供了两种触摸事件处理机制, 分别是CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate。
CCStandardTouchDelegate包含四个回调函数,分别如下:
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) 处理用户按下事件
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) 处理Touch Move 事件
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) 处理用户放开事件
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) 处理Touch被打断事件,如来电话了。
在用户注册了一个CCStandardTouchDelegate之后, 所有的触摸事件都会回调到用户自己定义的CCStandardTouchDelegate。
CCTargetedTouchDelegate 包含下面四个回调函数:
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) 处理用户按下事件,若用户需要继续处理该按下对应的后续事件,则return true, 否则,return false.
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) 处理Touch Move 事件
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) 处理用户放开事件
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) 处理Touch被打断事件.
CCTargetedTouchDelegate 和 CCStandardTouchDelegate 有很大的区别。
第一,CCTargetedTouchDelegate 回调里的参数接收的不是Touch事件及集合(CCSet),而是单个的Touch事件,cocos2d-x会将多点触摸拆散成单个的Touch事件再进行回调。
第二,用户必须实现ccTouchBegan 函数,且如果某个用户按下消息需要继续跟踪,则ccTouchBegin返回true, 否则,ccTouchMove等接口不会被调用到。
第三,用户在注册TargetTouchDelegate的时候可以设置bSwallowsTouches标识,若某个TargetTouchDelegate将该标识设为true,且需要处理某个Touch事件(ccTouchBegan返回true),则调到该Delegate之后cocos2d-x不会将Touch消息发送给其他的TargetTouchDelegate和StandardTouchDelegate。
PS: CCLayer的默认registerWithTouchDispatcher实现是注册为CCStandardTouchDelegate, 另外,在调用的时候不能自己调用registerWithTouchDispatcher,而应该调用setIsTouchEnable(true/false).
cocos2d-x 首先派发事件给CCTargetedTouchDelegate, 再派发事件给CCStandardTouchDelegate。对于相同类型的TouchDelegate, 则是根据注册的优先级来确定派发先后顺序。如果优先级也一样,则按照注册的顺序派发事件。