cocos2d-x监听基本事件的使用

事件监听器的5种类型

  1. 触摸响应事件 (EventListenerTouch)
  2. 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard)
  3. 鼠标响应事件 (EventListenerMouse)
  4. 自定义响应事件 (EventListenerCustom)
  5. 加速响应事件 (EventListenerAcceleration)

这里只简单的介绍其中的3种类型(因为其他类型不常用)

监听键盘

cocos2d-x中封装了键盘的枚举, 给每一个按键都分配了相应的枚举值, 可通过回调函数中的keyCode获取

// 创建键盘监听
auto keyListener = EventListenerKeyboard::create();
// 按下监听, 这里的的右值为匿名函数, 当然也可以使用函数
keyListener->onKeyPressed = [&](EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event * event) {
    // 输出按下的按键的值 
    CCLOG("keyPressed : %d", keyCode);
    };
// 放开监听
keyListener->onKeyReleased = [=](EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event) {};
// 事件调度器, Director全局实例化了一个EventDispatcher
auto eventDispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
// 添加到事件调度器
eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyListener, this);

鼠标事件

// 这里右值使用cocos2d-x提供的回调函数宏, 当然也可以使用匿名函数
// 宏中的第一个参数是一个函数地址
// 移动事件
_mouseListener->onMouseMove = CC_CALLBACK_1(MouseTest::onMouseMove, this);
// 放开事件
_mouseListener->onMouseUp = CC_CALLBACK_1(MouseTest::onMouseUp, this);
// 按下事件
_mouseListener->onMouseDown = CC_CALLBACK_1(MouseTest::onMouseDown, this);
// 滚动事件
_mouseListener->onMouseScroll = CC_CALLBACK_1(MouseTest::onMouseScroll, this);
// 上面使用的回调函数定义
MouseTest::onMouseDown(Event *event);
MouseTest::onMouseUp(Event *event);
MouseTest::onMouseMove(Event *event);
MouseTest::onMouseScroll(Event *event);

加速计事件

很些移动设备都配备了加速度计。加速计是一个传感器,可以测量重力和方向上的变化。例如,来回移动你的电话来模拟平衡。Cocos2d-x也支持这些事件并且创建起来很简单。在使用加速计事件之前,你需要在设备上激活这个事件:

Device::setAccelerometerEnabled(true);
// creating an accelerometer event
auto listener = EventListenerAcceleration::create(CC_CALLBACK_2(
AccelerometerTest::onAcceleration, this));
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

// Implementation of the accelerometer callback function prototype
void AccelerometerTest::onAcceleration(Acceleration* acc, Event* event)
{
    //  Processing logic here
}

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