Unity5.x插件EasyRoad V3使用(一)

          相信很多小伙伴在unity初级阶段找模型,做场景很困难,最近要做一个关于游戏,没有美术设计基础的我很难做游戏场景模型,于是在网上查到有关做模型场景的软件,

EasyRoad v3是一款很好用的道路设计插件,可以很轻松的做出漂亮的道路,不过在网上查了好多,结果都没有关于这个插件的中文教程,于是便借助官网(http://www.unityterraintools.com/EasyRoads3D/v3)的英文教程,自己摸索,不喜勿喷

     首先下载资源包,导入资源(对于了解unity的应该都比较清楚),然后我们就可以在Gameobject》》3D object中看到easyroad3Dv3,点击easyroad3Dv3中的new road network就会出现如图

       


      

         这个就是我们想要的插件,接下来说说这些按钮的功能:

         首先是按钮,我们创建道路或者道路上object的就需要设置他,

     

     

    Type:选择一个道路类型

    Name:给这个道路命名

    Layer:优先级,如果与其他道路交叉,比较优先级

    Width:道路的宽度

    Material:道路的材质

    Side object:是否是路边的物体

    然后点击add new object

    会自动跳转到

   

   

  Rodename:道路名称

  Roadwidth:道路宽度

  Resolution:分辨率,在一米中的分辨率

  Angle Threshold:优化道路的几何形状

  Follow terrain contours:勾选后道路将自动调整到地形形状

  UV tiling:这控制所使用的道路纹理的瓷砖大小。

  Road material:分配给这条路的材料。可在 /EasyRoads3D/Resources/Materials/Roads 快速分配所有材料。

  Flip Road Texture:交换uv,使道路协调

  Closed Track:闭合轨道,形成环

  Terrain Deformation:地形变形

  Cast Shadows:当物体想要投射阴影时打开这个

  Delete road:删除道路

  Select Road in Hierarchy:在层次结构中选择道路

  Waypoint Distance:与下面那个Generate Waypoints按钮有关,表示Waypoint之间的距离

  

  

  这个Side Objects Status会列出所有可用的路边物体,选择后可激活

  

  Position: 所选标记的XYZ位置

  Tilting:选定的标记的倾斜角(在场景视图中使用E键来直接控制)

  Tilting Center:倾斜的中心

  Control Type:每一个标记,可以选择控制类型。Spline Controller是默认的控制器,并将创建光滑的曲线。Straight XZ将此标记与一条直线上的下一个标记而光滑高度过        渡。Straight XYZ 将使此标记与下一个标记在完美的直线上。 Circular 将在选定的标记和基于前一个标记的角度之间创建一个圆形形状。

  Curve Strength: 当使用Spline Controller时,可调节曲线的强度

  Left Indent:在同一高度上的道路的左边的距离。

  Left Indent Alignment:与道路对其,通常使用默认

  Left Surrounding: 地形逐渐被夷为平地的距离。一般不改变

  Follow Terrain Contours:Follow Terrain Contours 启用是才可使用,使用此来关闭特定的单个标记

  Bridge Segment: 这将停用此标记段的桥梁段地形变形要求。

 

  Selected Side Object: 选择路边物

  Start Offset: 相对于侧对象应开始的标记的位置。此选项将在上一个标记不活动时启用。

  Include in Spline Shape:这是为side object建立相对于主轨道沿他们自己的样条曲线的形状设置

  Sideways Distance:相对于轨道中心的距离

  Rotation Angle: 每一个标记,可以将手动旋转应用到侧对象上。这可能是有用的侧物体,如围栏或护栏。

  Rotation Distance: 旋转距离

 

 

  Splatmap Texture:这将列出所有可用的地形图示的地图纹理。选择要使用的纹理。

  Expand: 他将增加道路形状的大小。该值是一个int值代表splatmap指标数。

  Smooth Level: 纹理平滑指数

  Opacity: 使用此设置道路形状的混合强度

 

  The Cam Fly Over :有用的快速探索选定的道路。


  

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