Go websocket 聊天室的详细实现和详细分析

websocket 聊天室数据结构分析
  • 首先要做一个聊天室我们需要把所有的连接信息都保存下来
  • 所以就需要有一个客户端 clientmanagermanager 里应该保存所有的client 信息
  • 所以在我们的程序里定义了 ClientManager 这个结构体
  • clients 这个 map 结构来保存所有的连接信息
  • 遍历 clients 通过使用 broadcast 这个 channelweb 端传送来的消息分发给所有的客户端client

  • 其次每个成功建立长连接的 client 开一个 read 协程和 wrtie 协程
  • read 协程不断读取 web 端输入的 meaasge,并把 message 传递给 boradcast ,让 manager 遍历 clientsmessage 通过 broadcast channel ,传递给各个客户端 clientsend channel
  • write 协程不断的将 send channel 里的消息发送给 web

流程图

Go websocket 聊天室的详细实现和详细分析_第1张图片

具体代码
  • server.go
package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"net/http"

	"github.com/gorilla/websocket"
	"github.com/satori/go.uuid"
)

//客户端管理
type ClientManager struct {
	//客户端 map 储存并管理所有的长连接client,在线的为true,不在的为false
	clients map[*Client]bool
	//web端发送来的的message我们用broadcast来接收,并最后分发给所有的client
	broadcast chan []byte
	//新创建的长连接client
	register chan *Client
	//新注销的长连接client
	unregister chan *Client
}

//客户端 Client
type Client struct {
	//用户id
	id string
	//连接的socket
	socket *websocket.Conn
	//发送的消息
	send chan []byte
}

//会把Message格式化成json
type Message struct {
	//消息struct
	Sender    string `json:"sender,omitempty"`    //发送者
	Recipient string `json:"recipient,omitempty"` //接收者
	Content   string `json:"content,omitempty"`   //内容
}

//创建客户端管理者
var manager = ClientManager{
	broadcast:  make(chan []byte),
	register:   make(chan *Client),
	unregister: make(chan *Client),
	clients:    make(map[*Client]bool),
}

func (manager *ClientManager) start() {
	for {
		select {
		//如果有新的连接接入,就通过channel把连接传递给conn
		case conn := <-manager.register:
			//把客户端的连接设置为true
			manager.clients[conn] = true
			//把返回连接成功的消息json格式化
			jsonMessage, _ := json.Marshal(&Message{Content: "/A new socket has connected."})
			//调用客户端的send方法,发送消息
			manager.send(jsonMessage, conn)
			//如果连接断开了
		case conn := <-manager.unregister:
			//判断连接的状态,如果是true,就关闭send,删除连接client的值
			if _, ok := manager.clients[conn]; ok {
				close(conn.send)
				delete(manager.clients, conn)
				jsonMessage, _ := json.Marshal(&Message{Content: "/A socket has disconnected."})
				manager.send(jsonMessage, conn)
			}
			//广播
		case message := <-manager.broadcast:
			//遍历已经连接的客户端,把消息发送给他们
			for conn := range manager.clients {
				select {
				case conn.send <- message:
				default:
					close(conn.send)
					delete(manager.clients, conn)
				}
			}
		}
	}
}

//定义客户端管理的send方法
func (manager *ClientManager) send(message []byte, ignore *Client) {
	for conn := range manager.clients {
		//不给屏蔽的连接发送消息
		if conn != ignore {
			conn.send <- message
		}
	}
}

//定义客户端结构体的read方法
func (c *Client) read() {
	defer func() {
		manager.unregister <- c
		c.socket.Close()
	}()

	for {
		//读取消息
		_, message, err := c.socket.ReadMessage()
		//如果有错误信息,就注销这个连接然后关闭
		if err != nil {
			manager.unregister <- c
			c.socket.Close()
			break
		}
		//如果没有错误信息就把信息放入broadcast
		jsonMessage, _ := json.Marshal(&Message{Sender: c.id, Content: string(message)})
		manager.broadcast <- jsonMessage
	}
}

func (c *Client) write() {
	defer func() {
		c.socket.Close()
	}()

	for {
		select {
		//从send里读消息
		case message, ok := <-c.send:
			//如果没有消息
			if !ok {
				c.socket.WriteMessage(websocket.CloseMessage, []byte{})
				return
			}
			//有消息就写入,发送给web端
			c.socket.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
		}
	}
}

func main() {
	fmt.Println("Starting application...")
	//开一个goroutine执行开始程序
	go manager.start()
	//注册默认路由为 /ws ,并使用wsHandler这个方法
	http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
	//监听本地的8011端口
	http.ListenAndServe(":8011", nil)
}

func wsHandler(res http.ResponseWriter, req *http.Request) {
	//将http协议升级成websocket协议
	conn, err := (&websocket.Upgrader{CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }}).Upgrade(res, req, nil)
	if err != nil {
		http.NotFound(res, req)
		return
	}

	//每一次连接都会新开一个client,client.id通过uuid生成保证每次都是不同的
	client := &Client{id: uuid.Must(uuid.NewV4()).String(), socket: conn, send: make(chan []byte)}
	//注册一个新的链接
	manager.register <- client

	//启动协程收web端传过来的消息
	go client.read()
	//启动协程把消息返回给web端
	go client.write()
}



  • client.go
package main

import (
	"flag"
	"fmt"
	"github.com/gorilla/websocket"
	"net/url"
)

//定义连接的服务端的网址
var addr = flag.String("addr", "localhost:8011", "http service address")

func main() {
	u := url.URL{Scheme: "ws", Host: *addr, Path: "/ws"}
	var dialer *websocket.Dialer

	//通过Dialer连接websocket服务器
	conn, _, err := dialer.Dial(u.String(), nil)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}

	//go timeWriter(conn)
	//打印接收到的消息或者错误

	for {
		_, message, err := conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			fmt.Println("read:", err)
			return
		}
		fmt.Printf("received: %s\n", message)
	}
}

//func timeWriter(conn *websocket.Conn) {
//	for {
//		time.Sleep(time.Second * 2)
//		conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")))
//	}
//}


  • chatroom.html
<html>
<head>
<title>Golang Chattitle>
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.min.js">script>
<script type="text/javascript">
    $(function() {

    var conn;
    var msg = $("#msg");
    var log = $("#log");

    function appendLog(msg) {
        var d = log[0]
        var doScroll = d.scrollTop == d.scrollHeight - d.clientHeight;
        msg.appendTo(log)
        if (doScroll) {
            d.scrollTop = d.scrollHeight - d.clientHeight;
        }
    }

    $("#form").submit(function() {
        if (!conn) {
            return false;
        }
        if (!msg.val()) {
            return false;
        }
        conn.send(msg.val());
        msg.val("");
        return false
    });

    if (window["WebSocket"]) {
        conn = new WebSocket("ws://localhost:12345/ws");
        conn.onclose = function(evt) {
            appendLog($("
Connection Closed.
"
)) } conn.onmessage = function(evt) { appendLog($("
").text(evt.data)) } } else { appendLog($("
WebSockets Not Support.
"
)) } }); script> <style type="text/css"> html { overflow: hidden; } body { overflow: hidden; padding: 0; margin: 0; width: 100%; height: 100%; background: gray; } #log { background: white; margin: 0; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em; position: absolute; top: 0.5em; left: 0.5em; right: 0.5em; bottom: 3em; overflow: auto; } #form { padding: 0 0.5em 0 0.5em; margin: 0; position: absolute; bottom: 1em; left: 0px; width: 100%; overflow: hidden; } style> head> <body> <div id="log">div> <form id="form"> <input type="submit" value="发送" /> <input type="text" id="msg" size="64"/> form> body> html>

  • 本文章是对 一蓑烟雨1989 文章的分析 ,如想了解原文章可以点击超连接查看原文

你可能感兴趣的:(go)