unity入门项目学习要点记录

1. 在脚本里的public项最终可以在unity的组件下输入初始值

2. 需要检测碰撞而不要效果时,勾选is triggle,在脚本对应方法为onTrigglexxx,碰撞是onCollisionxxx

3. Is Trigger:选中Is Trigger开启触发器(触发器的范围则是碰撞的范围),则碰撞属性失效了

Is Kinematic:选中Is Kinematic开启运动学状态(一切物体保持静止或保持匀速向前运动,除非有外力影响它的状态,这里的运动学状态指的是匀速向前运动),如选中,该物体不会受到外力,但是需要注意的是碰撞还在(碰撞不属于刚体组件,它是在碰撞体组件里)
4. 动态添加物体Instantiate

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