首先简单提一下这个宏和函数的被调用关系:
schedule() --> context_switch() --> switch_to --> __switch_to()
这里面,schedule是唯一调用switch_to的函数,涉及到一些调度算法,这里不讨论。当schedule()需要暂停A进程的执行而继续B进程的执行时,就发生了进程之间的切换。进程切换主要有两大步:1、切换全局页表项;2、切换内核堆栈和硬件上下文。这个切换工作由context_switch()完成。其中switch_mm完成第一步,而switch_to和__switch_to()主要完成第二步。更详细的,__switch_to()主要完成硬件上下文切换,switch_to主要完成内核堆栈切换。
阅读switch_to时请注意:这是一个宏,不是函数,它的参数prev, next, last不是值拷贝,而是它的调用者context_switch()的局部变量。局部变量是通过%ebp寄存器来索引的,也就是通过n(%ebp),n是编译时决定的,在不同的进程的同一段代码中,同一局部变量的n是相同的。在switch_to中,发生了堆栈的切换,即ebp发生了改变,所以要格外留意在任一时刻的局部变量属于哪一个进程。关于__switch_to()这个函数的调用,函数参数并不是通过堆栈来传递,而是通过寄存器来传递。
在下文中提到一些局部变量和寄存器值,为了不引起混淆,在名字后面加上_X,表示是X进程的成员。如esp_A表示进程A的esp的值,prev_B,表示进程B中的prev变量,等等。
switch_to切换主要有以下三部分:
进程切换 |
即esp的切换 |
由于从esp可以找到进程的描述符 |
硬件上下文切换 |
_switch_to() |
以前通过x86硬件支持,现在使用软件切换 |
堆栈的切换 |
即ebp的切换 |
ebp是栈底指针,它确定了当前变量空间属于哪个进程 |
上面的四个步骤中,有三个是在switch_to宏中完成,硬件上下文切换由__switch_to()函数完成。
下面来具体看switch_to从A进程切换到B进程的步骤。
/* Save restore flags to clear handle leaking NT */ #define switch_to(prev, next, last) \ asm volatile(SAVE_CONTEXT \ "movq %%rsp,%P[threadrsp](%[prev])\n\t" /* save RSP */ \ "movq %P[threadrsp](%[next]),%%rsp\n\t" /* restore RSP */ \ "call __switch_to\n\t" \ "movq "__percpu_arg([current_task])",%%rsi\n\t" \ __switch_canary \ "movq %P[thread_info](%%rsi),%%r8\n\t" \ "movq %%rax,%%rdi\n\t" \ "testl %[_tif_fork],%P[ti_flags](%%r8)\n\t" \ "jnz ret_from_fork\n\t" \ RESTORE_CONTEXT \ : "=a" (last) \ __switch_canary_oparam \ : [next] "S" (next), [prev] "D" (prev), \ [threadrsp] "i" (offsetof(struct task_struct, thread.sp)), \ [ti_flags] "i" (offsetof(struct thread_info, flags)), \ [_tif_fork] "i" (_TIF_FORK), \ [thread_info] "i" (offsetof(struct task_struct, stack)), \ [current_task] "m" (current_task) \ __switch_canary_iparam \ : "memory", "cc" __EXTRA_CLOBBER) |
第一步:复制两个变量到寄存器(第一步发生在指令部中):
[next] "S" (next), [prev] "D" (prev)
即:
rdi <== prev_A 或 rdi <==%p(%rbp_A)
rsi <== next_A 或 rsi <==%n(%rbp_A)
这里prev和next都是调用schedule的A进程的局部变量。
第二步:执行SAVE_CONTEXT宏,保存进程A的rbp和eflags:
#define SAVE_CONTEXT "pushf ; pushq %%rbp ; movq %%rsi,%%rbp\n\t"
即:
pushf ;
pushq %%rbp ;
movq %%rsi,%%rbp
随后将刚才得到得两个变量之一,next_A存入rbp。注意,因为现在esp指着A的堆栈顶,所以这两个东西被保存到A进程的内核堆栈中。
第三步:保存当前rsp到A进程内核描述符中,并从next(进程B)的描述符中取出之前从B切换出去时保存的esp_B:
"movq %%rsp,%P[threadrsp](%[prev])\n\t" /* save RSP */ \
"movq %P[threadrsp](%[next]),%%rsp\n\t" /* restore RSP */ \
它可以表示成:prev_A->thread.sp <== rsp_A
它可以表示成:rsp_B <== next_A->thread.sp
注意,在调用switch_to时,prev是指向A进程自己的进程描述符的。在A进程中的next是指向B的进程描述符的。
从这个时候开始,CPU当前执行的进程已经是B进程了,因为rsp已经指向B的内核堆栈。但是,现在的ebp仍然指向A进程的内核堆栈中的某个地址,所以所有局部变量仍然是A中的局部变量,比如next实质上是%n(%rbp_A),也就是next_A,即指向B的进程描述符。
如果是32位系统,接下来会把标号为1的指令地址保存到A进程描述符的ip域:
"movl $1f,%[prev_ip]\n\t" /* save EIP */
它可以表示成:prev_A->thread.ip <== %1f,当A进程下次被switch_to回来时,会从这条指令开始执行。具体方法看后面被切换回来的B的下一条指令。
第四步:将返回地址保存到堆栈,然后调用__switch_to()函数,__switch_to()函数完成硬件上下文切换。
32位系统:
"pushl %[next_ip]\n\t" /* restore EIP */
"jmp __switch_to\n" /* regparm call */
64位系统:
"call __switch_to\n\t"
这里,如果之前B也被switch_to出去过,那么[next_ip]里存的就是下面这个1f的标号,但如果进程B刚刚被创建,之前没有被switch_to出去过,那么[next_ip]里存的将是ret_ftom_fork函数的地址。这就是这里为什么不用call __switch_to而用jmp,因为call会导致自动把下面这句话的地址(也就是call __switch_to后面那一行汇编代码)压栈,然后__switch_to()就必然只能ret到这里,而无法根据需要ret到ret_from_fork。
但是64位系统就不一样了,直接call __switch_to进行硬件上下文切换,原因稍后解释:
__notrace_funcgraph struct task_struct * __switch_to(struct task_struct *prev_p, struct task_struct *next_p) { struct thread_struct *prev = &prev_p->thread; struct thread_struct *next = &next_p->thread; int cpu = smp_processor_id(); struct tss_struct *tss = &per_cpu(init_tss, cpu); unsigned fsindex, gsindex; bool preload_fpu;
/* * If the task has used fpu the last 5 timeslices, just do a full * restore of the math state immediately to avoid the trap; the * chances of needing FPU soon are obviously high now */ preload_fpu = tsk_used_math(next_p) && next_p->fpu_counter > 5;
/* we're going to use this soon, after a few expensive things */ if (preload_fpu) prefetch(next->fpu.state);
/* * Reload esp0, LDT and the page table pointer: */ load_sp0(tss, next);
/* * Switch DS and ES. * This won't pick up thread selector changes, but I guess that is ok. */ savesegment(es, prev->es); if (unlikely(next->es | prev->es)) loadsegment(es, next->es);
savesegment(ds, prev->ds); if (unlikely(next->ds | prev->ds)) loadsegment(ds, next->ds);
/* We must save %fs and %gs before load_TLS() because * %fs and %gs may be cleared by load_TLS(). * * (e.g. xen_load_tls()) */ savesegment(fs, fsindex); savesegment(gs, gsindex);
load_TLS(next, cpu);
/* Must be after DS reload */ __unlazy_fpu(prev_p);
/* Make sure cpu is ready for new context */ if (preload_fpu) clts();
/* * Leave lazy mode, flushing any hypercalls made here. * This must be done before restoring TLS segments so * the GDT and LDT are properly updated, and must be * done before math_state_restore, so the TS bit is up * to date. */ arch_end_context_switch(next_p);
/* * Switch FS and GS. * * Segment register != 0 always requires a reload. Also * reload when it has changed. When prev process used 64bit * base always reload to avoid an information leak. */ if (unlikely(fsindex | next->fsindex | prev->fs)) { loadsegment(fs, next->fsindex); /* * Check if the user used a selector != 0; if yes * clear 64bit base, since overloaded base is always * mapped to the Null selector */ if (fsindex) prev->fs = 0; } /* when next process has a 64bit base use it */ if (next->fs) wrmsrl(MSR_FS_BASE, next->fs); prev->fsindex = fsindex;
if (unlikely(gsindex | next->gsindex | prev->gs)) { load_gs_index(next->gsindex); if (gsindex) prev->gs = 0; } if (next->gs) wrmsrl(MSR_KERNEL_GS_BASE, next->gs); prev->gsindex = gsindex;
/* * Switch the PDA and FPU contexts. */ prev->usersp = percpu_read(old_rsp); percpu_write(old_rsp, next->usersp); percpu_write(current_task, next_p);
percpu_write(kernel_stack, (unsigned long)task_stack_page(next_p) + THREAD_SIZE - KERNEL_STACK_OFFSET);
/* * Now maybe reload the debug registers and handle I/O bitmaps */ if (unlikely(task_thread_info(next_p)->flags & _TIF_WORK_CTXSW_NEXT || task_thread_info(prev_p)->flags & _TIF_WORK_CTXSW_PREV)) __switch_to_xtra(prev_p, next_p, tss);
/* * Preload the FPU context, now that we've determined that the * task is likely to be using it. */ if (preload_fpu) __math_state_restore();
return prev_p; } |
__switch_to函数的两个参数,来自第一步的寄存器rdi和rbp。
就不需要保存rip寄存器的值(这也是64位x86体系中,thread_struct没有ip字段的原因)。
另外请注意,这里__switch_to()返回时,将返回值prev_A又写入了%eax,这就使得在switch_to宏里面eax寄存器始终保存的是prev_A的内容,或者,更准确的说,是指向A进程描述符的“指针”。这是有用的,下面step8中将会看到。
step7:从__switch_to()返回后继续从1:标号后面开始执行,修改ebp到B的内核堆栈,恢复B的eflags:
"popl %%ebp\n\t" /* restore EBP */
"popfl\n" /* restore flags */
如果从__switch_to()返回后从这里继续运行,那么说明在此之前B肯定被switch_to调出过,因此此前肯定备份了ebp_B和flags_B,这里执行恢复操作。
注意,这时候ebp已经指向了B的内核堆栈,所以上面的prev,next等局部变量已经不是A进程堆栈中的了,而是B进程堆栈中的(B上次被切换出去之前也有这两个变量,所以代表着B堆栈中prev、next的值了),因为prev == %p(%ebp_B),而在B上次被切换出去之前,该位置保存的是B进程的描述符地址。如果这个时候就结束switch_to的话,在后面的代码中(即 context_switch()函数中switch_to之后的代码)的prev变量是指向B进程的,因此,进程B就不知道是从哪个进程切换回来。而从context_switch()中switch_to之后的代码中,我们看到finish_task_switch(this_rq(), prev)中需要知道之前是从哪个进程切换过来的,因此,我们必须想办法保存A进程的描述符到B的堆栈中,这就是last的作用。
step8:将eax写入last,以在B的堆栈中保存正确的prev信息。
"=a" (last) 即 last_B <== %eax
而从context_switch()中看到的调用switch_to的方法是:
switch_to(prev, next, prev);
所以,这里面的last实质上就是prev,因此在switch_to宏执行完之后,prev_B就是正确的A的进程描述符了。
(既然一样,为什么不直接写入prev中,last不就多余了么????)
这里,last的作用相当于把进程A堆栈中的A进程描述符地址复制到了进程B的堆栈中。
至此,switch_to已经执行完成,A停止运行,而开始了B。在以后,可能在某一次调度中,进程A得到调度,就会出现switch_to(C, A)这样的调用,这时,A再次得到调度,得到调度后,A进程从context_switch()中switch_to后面的代码开始执行,这时候,它看到的prev_A将指向C的进程描述符。
如果读者不是十分清楚这个过程,最好自己画一下堆栈的变化,注意,这里有两个堆栈,在这个过程中,有一个时期esp和ebp并不在同一个堆栈上,要格外注意这个时期里所有涉及堆栈的操作分别是在哪个堆栈上进行的。记住一个简单的原则即可,pop/push这样的操作,都是对esp所指向的堆栈进行的,这些操作同时也会改变esp本身,除此之外,其它关于变量的引用,都是对ebp所指向的堆栈进行的。
下面我们从switch_to被调用的情况来看一下这个执行过程。
这里,为了便于理解,我们首先忽略switch_to中的具体细节,仅仅把它当作一个普通的指令。对A进程来说,它始终没有感觉到自己被打断过,它认为自己一直是不间断执行的。switch_to这条“指令”,除了改变了A进程中的prev变量外,对A没有其它任何影响。在系统中任何进程看到的都是这个样子,所有进程都认为自己在不间断的独立运行。然而,实际上switch_to的执行并不是一瞬间完成的,switch_to执行花了很长很长的时间,但是,在执行完switch_to之后,这段时间被从A的记忆中抹除,所以A并没有觉察到自己被打断过。
接着,我们再来看这个“神奇”的switch_to。switch_to是从A进程到B进程的过渡,我们可以认为在switch_to这个点上,A进程被切出,B进程被切入。但是,如果把粒度放小到switch_to里面的单个汇编语句,这个界限就不明显了。进入switch_to的宏里面之后,首先 pushfl和pushl ebp肯定仍然属于进程A,之后把esp指向了B的堆栈,严格的说,从此时开始的指令流都属于B进程了。但是,这个时候B进程还没有完全准备好继续运行,因为ebp、硬件上下文等内容还没有切换成B的,剩下的部分宏代码就是完成这些事情。
另外需要格外强调的是,这部分代码是内核代码,它们跟用户代码不在同一个代码段,所有进程在内核态共用这一段内核代码。这里涉及到的所有堆栈都是内核堆栈,而不涉及用户堆栈。进程切换时需要的页表项的切换不是在这里面做的。
我们现在再向“上“看,从一个高级语言程序员的角度看,内核态的东西就好比这里的switch_to一样,对高级语言程序员是透明的。高级语言程序员始终认为自己的进程在不间断连续执行,而调度点的语句以及调度点之后的整个过程对该程序是完全没有影响的。
关于内核进程切换就讲这么多吧。switch_to只是个普通的宏,但是却能实现进程的切换,很多人对此比较费解。为了正确的理解,大家需要注意:
这些代码是所有进程共用的,代码本身不属于某一个特定的进程,所以判定当前在哪一个进程不是通过看执行的代码是哪个进程的,而是通过esp指向哪个进程的堆栈来判定的。所以,对于上面图中的切换点也可以这样理解,在这一点处,esp指向了其它进程的堆栈,当前进程即被挂起,等待若干时间,当esp指针再次指回这个进程的堆栈时,这个进程又重新开始运行。