本人现在工程设计行业工作了几年,现在想学习一下U3D游戏开发作为一个副业?

在这边单位工作不好不坏,月入10000左右,工作了五年了。我始终觉得工程设计行业人际复杂,利益分配不均,而且设计工具抱着CAD,毫无创新,效率低下,天天画图看图,周边有一些朋友在游戏行业,所以有意学习一个新技术作为兼职(以后全转了也不一定),想请教一下各位,兼职学习游戏建模软件u3d.3dmax等软件的可行性,求各路大神指导。

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这里先说明一下可行性。首先,工程设计的牢固基础是有帮助的体现在建模方面。

3D游戏的制作需要制作模型,精确优美的模型往往需要优秀的3D美术人员。如果题主专注学习建模,可以有所进展。但是,人物的建模相对较难,与其他产品的建模不同。人物建模需要对人体结构有深刻的理解。需要不懈的练习。

不过,游戏设计需要的不只是建模,难题来自于编程。

首先,设计方面需要一个好的想法。需要设计好玩的游戏内核。

即便如此也需要在学好引擎(U3D)的基础上,编写程序,开发游戏。

值得一提的是,开发初期一般使用多面体直接当做各种各样的物体,一直到游戏大致完成以后,才开始导入模型(也就是建模可以最后完成)

总的来说,步骤是这样的:设计 -> 程序 -> 建模 -> 发布

也就是说,单凭建模知识是完全无法制作游戏的

所以,如果题主想要开发3D游戏,那么需要学习这些:

1.编程:如果从简单开始,可以考虑先从C语言开始,再学习C#(U3D需要使用C#语言开发)

2.引擎:掌握软件的使用,也就是熟练U3D

3.建模:U3D非常多种类的文件格式,题主可以选择其中之一学习建模(题主提到的CAD也是支持的) Unity3D支持导入的模型格式 - CSDN博客https://blog.csdn.net/ami121/article/details/19287867/

学习需要时间。但,如果题主有着一份对游戏制作的热爱,我相信你可以的!加油!

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1、什么行业都是人际复杂利益不均。正所谓有人在的地方就有江湖,换个行业解决不了这个问题。

2、U3D是个游戏引擎,绝大多数功能是处理游戏内的逻辑问题。和你的原本工作联系不大。

3、3ds max是比较贴近CAD的工具,但又有所不同。这算是美术工作的一个工具。我推测你大概是想进入游戏美术这个分支发展。

4、既然是美术,那么就要考验你的美术功底了。工具永远都不是最难的,或者说花时间总能有所进步。美术工作说到底还是美术方面的知识,能力和理解。

综上所述,你的问题本身就偏离了方向。我觉得在考虑工具问题之前,先要考虑自己是不是有设计能力,手绘的底子(针对原画、UI方面);或者在角色/场景建模上面有一技之长。又或者是不是有编写程序的基础和经验(针对服务器/客户端程序)。