《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。
目录:设计模式
Github地址:DesignPattern
定义:观察者模式又叫发布-订阅模式。观察者模式(Observer)定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
UML图:
代码实现:
Subject类,它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象
abstract class Subject{
private List observers = new ArrayList<>();
public void Attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
public void Detach(Observer observer){
observers.remove(observer);
}
public void Notify(){
for(Observer o : observers){
o.Update();
}
}
}
Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
abstract class Observer{
public abstract void Update();
}
ConcreteSubject类,具体主题,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
class ConcreteSubject extends Subject{
// 具体被观察者的状态
private String subjectState;
public String getSubjectState() {
return subjectState;
}
public void setSubjectState(String subjectState) {
this.subjectState = subjectState;
}
}
ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色要求的更新接口,以便使自身的状态与主题的状态相协调。
class ConcreteObserver extends Observer{
private String name;
private String observerState;
private ConcreteSubject subject;
public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject,String name){
this.subject = subject;
this.name = name;
}
@Override
public void Update() {
observerState = subject.getSubjectState();
System.out.println("观察者"+name+"的新状态是"+observerState);
}
public ConcreteSubject getSubject() {
return subject;
}
public void setSubject(ConcreteSubject subject) {
this.subject = subject;
}
}
客户端代码
public class ObserverPattern {
public static void main(String[] args){
ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
s.Attach(new ConcreteObserver(s,"X"));
s.Attach(new ConcreteObserver(s,"Y"));
s.Attach(new ConcreteObserver(s,"Z"));
s.setSubjectState("ABC");
s.Notify();
}
}
运行结果
观察者X的新状态是ABC
观察者Y的新状态是ABC
观察者Z的新状态是ABC
例子:在公司里面有同事在上班期间看股票,有同事在看NBA直播。老板突然回来了,发现了这一个现象。老板就生气的通知看股票的人不要看股票了。用代码模拟这个场景。
UML图:
代码实现:
抽象公司通知者,老板
public abstract class CompanySubject {
public abstract void Attach(CompanyObserver observer);
public abstract void Detach(CompanyObserver observer);
public abstract void Notify();
private String subjectState;
public String getSubjectState() {
return subjectState;
}
public void setSubjectState(String subjectState) {
this.subjectState = subjectState;
}
}
抽象公司观察者,员工
public abstract class CompanyObserver {
protected String name;
protected CompanySubject sub;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public CompanySubject getSub() {
return sub;
}
public void setSub(CompanySubject sub) {
this.sub = sub;
}
public abstract void Update();
}
具体通知者,可能是老板也可能是前台
public class Boss extends CompanySubject {
private List observers = new ArrayList<>();
@Override
public void Attach(CompanyObserver observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void Detach(CompanyObserver observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void Notify() {
for (CompanyObserver o:observers){
o.Update();
}
}
}
看股票的同事
public class StockObserver extends CompanyObserver {
public StockObserver(String name,CompanySubject subject){
setName(name);
setSub(subject);
}
@Override
public void Update() {
System.out.println(sub.getSubjectState() + name + "关闭股票详情,继续工作");
}
}
看NBA的同事
public class NBAObserver extends CompanyObserver {
public NBAObserver(String name, CompanySubject subject){
setName(name);
setSub(subject);
}
@Override
public void Update() {
System.out.println(sub.getSubjectState() + name + "关闭NBA直播,继续工作");
}
}
客户端代码
public class Main {
public static void main(String[] args){
//老板胡汉三
Boss huhansan = new Boss();
// 看股票的同事
StockObserver tongshi1 = new StockObserver("股票精",huhansan);
// 看NBA的同事
NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("球球",huhansan);
huhansan.Attach(tongshi1);
huhansan.Attach(tongshi2);
// 股票精没有被老板通知到,所以减去
huhansan.Detach(tongshi2);
// 老板状态修改
huhansan.setSubjectState("我胡汉三回来了,");
// 发出通知
huhansan.Notify();
}
}
运行结果
我胡汉三回来了,股票精关闭股票详情,继续工作