2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>
一些重要概念
- 所有的东西都是对象,所有的对象都是类的实例。即使 数字、函数、
null
也都是对象。所有的对象都继承自Object
类。 - 指定静态类型表明你的意图,并使检查类型检查成为可能。在 Dart 1.x 指定类型是可选的,然而 Dart 正在朝着完全类型安全的语言发展。
- 在 Dart 1.x 中,强类型 strong mode 是可选的,但在 Dart 2 中,默认就是 strong mode。
- Dart 在运行前解析所有的代码,可以使用些小技巧,例如:通过使用类型或编译时常量,来捕捉错误或使代码运行的更快。
- Dart 支持顶级的函数,也支持类或对象的静态和实例方法。也可以在函数内部嵌套函数或本地函数。
- 同样,Dart 支持顶级的变量,也支持类或对象的静态变量和实例变量(也被称作字段或属性)。
- Dart没有
public
、protected
、private
等关键字,如果一个标识符以_
开头则表示私有。 - 标识符以小写字母或下划线
_
开头,后面跟着字符和数字的任意组合。 - 明确区分表达式和语句。
- Dart tools 会报告两种类型的问题:警告(warnings)和错误(errors)。警告仅标志着你的代码可能不会工作,但并不会阻止程序执行;错误可能是编译时错误,也可能是运行时错误。编译时错误会阻止程序执行;运行时错误会在程序执行时抛出异常。
- Dart 1.x 有两种运行时模式:生产模式和检查模式。推荐在开发和 debug 时使用检查模式,部署到生产模式。生产模式时 Dart 程序默认的运行时模式。
- Dart 2 废弃了 checked mode 默认 strong mode。
- Dart 2 不再使用 Dartium,改为 dartdevc(DDC)。
- 没有初始化的变量都会被赋予默认值
null
。 final
的值只能被设定一次。const
是一个编译时的常量,可以通过const
来创建常量值,var c=const[];
,这里c
还是一个变量,只是被赋值了一个常量值,它还是可以赋其它值。实例变量可以是final
,但不能是const
。
关键字(Keywords)
abstract | continue | false | new | this |
---|---|---|---|---|
as | default | final | null | throw |
assert | deferred | finally | operator | true |
async | do | for | part | try |
async* | dynamic | get | rethrow | typedef |
await | else | if | return | var |
break | enum | implements | set | void |
case | export | import | static | while |
catch | external | in | super | with |
class | extends | is | switch | yield |
const | factory | library | sync | yield |
内置类型(Built-in types)
- numbers
- strings
- booleans
- lists (also known as arrays)
- maps
- runes (for expressing Unicode characters in a string)
- symbols
is is!
操作符判断对象是否为指定类型,如num、String等。
as
用来类型断言。
- num
- int 取值范围:-2^53 to 2^53
- double
// String -> int
var one = int.parse('1');
// String -> double
var onePointOne = double.parse('1.1');
// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
// double -> String 注意括号中要有小数点位数,否则报错
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
-
String
- Dart 的String 是 UTF-16 编码的一个队列。
'...',"..."
表示字符串。'''...''',"""..."""
表示多行字符串。r'...',r"..."
表示“raw”字符串。
-
bool
- Dart 是强 bool 类型检查,只有 bool 类型的值是
true
才被认为是 true。
- Dart 是强 bool 类型检查,只有 bool 类型的值是
-
List
// 使用List的构造函数,也可以添加int参数,表示List固定长度,不能进行添加 删除操作
var vegetables = new List();
// 或者简单的用List来赋值
var fruits = ['apples', 'oranges'];
// 添加元素
fruits.add('kiwis');
// 添加多个元素
fruits.addAll(['grapes', 'bananas']);
// 获取List的长度
assert(fruits.length == 5);
// 获取第一个元素
fruits.first;
// 获取元素最后一个元素
fruits.last;
// 利用索引获取元素
assert(fruits[0] == 'apples');
// 查找某个元素的索引号
assert(fruits.indexOf('apples') == 0);
// 删除指定位置的元素,返回删除的元素
fruits.removeAt(index);
// 删除指定元素,成功返回true,失败返回false
fruits.remove('apples');
// 删除最后一个元素,返回删除的元素
fruits.removeLast();
// 删除指定范围元素,含头不含尾,成功返回null
fruits.removeRange(start,end);
// 删除指定条件的元素,成功返回null
fruits.removeWhere((item) => item.length >6);
// 删除所有的元素
fruits.clear();
assert(fruits.length == 0);
// sort()对元素进行排序,传入一个函数作为参数,return <0表示由小到大, >0表示由大到小
fruits.sort((a, b) => a.compareTo(b));
- Map
// Map的声明
var hawaiianBeaches = {
'oahu' : ['waikiki', 'kailua', 'waimanalo'],
'big island' : ['wailea bay', 'pololu beach'],
'kauai' : ['hanalei', 'poipu']
};
var searchTerms = new Map();
// 指定键值对的参数类型
var nobleGases = new Map();
// Map的赋值,中括号中是Key,这里可不是数组
nobleGase[54] = 'dart';
//Map中的键值对是唯一的
//同Set不同,第二次输入的Key如果存在,Value会覆盖之前的数据
nobleGases[54] = 'xenon';
assert(nobleGases[54] == 'xenon');
// 检索Map是否含有某Key
assert(nobleGases.containsKey(54));
//删除某个键值对
nobleGases.remove(54);
assert(!nobleGases.containsKey(54));
- Runes
Dart 中 runes 是UTF-32字符集的string 对象。
string = 'Dart';
string.codeUnitAt(0); // 68 返回指定位置index的16位UTF-16编码单元
string.codeUnits; // [68, 97, 114, 116] 返回一个只读的List,包含字符串中所有的UTF-16编码单元。
- Symbol
symbol字面量是编译时常量,在标识符前面加#
。如果是动态确定,则使用Symbol构造函数,通过new
来实例化。
函数(Functions)
所有的函数都会有返回值。如果没有指定函数返回值,则默认的返回值是null
。没有返回值的函数,系统会在最后添加隐式的return
语句。
函数可以有两种类型的参数:
- 必须的——必须的参数放在参数列表的前面。
- 可选的——可选的参数跟在必须的参数后面。
可选的参数
可以通过名字或位置指定可选参数,但是两个不能同时存在。
- 命名可选参数使用
{}
,默认值使用冒号:
,调用时需指明参数名,与顺序无关。 - 位置可选参数使用
[]
,默认值使用等号=
,调用时参数按顺序赋值。
操作符(Operators)
表中,操作符的优先级依次降低。
描述 | 操作符 | |
---|---|---|
一元后置操作符 | expr++ expr-- () [] . ?. | |
一元前置操作符 | -expr !expr ~expr ++expr --expr | |
乘除 | * / % ~/ | |
加减 | + - | |
位移 | << >> | |
按位与 | & | |
按位异或 | ^ | |
按位或 | ||
关系和类型判断 | >= > <= < as is is! | |
等 | == != | |
逻辑与 | && | |
逻辑或 | ||
若为null | ?? | |
条件表达式 | expr1 ? expr2 : expr3 | |
级联 | .. | |
赋值 | = *= /= ~/= %= += -= <<= >>= &= ^= | = ??= |
流程控制语句(Control flow statements)
- if...else
- for
- while do-whild
- break continue
- switch...case
- assert(仅在checked模式有效)
异常(Exceptions)
throw
- 抛出固定类型的异常:
throw new FormatException('Expected at least 1 section');
- 抛出任意类型的异常:
throw 'Out of llamas!';
- 因为抛出异常属于表达式,可以将throw语句放在=>语句中,或者其它可以出现表达式的地方:
distanceTo(Point other) =>
throw new UnimplementedError();
catch
将可能出现异常的代码放置到try
语句中,可以通过 on
语句来指定需要捕获的异常类型,使用catch
来处理异常。
try {
breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
// A specific exception
buyMoreLlamas();
} on Exception catch (e) {
// Anything else that is an exception
print('Unknown exception: $e');
} catch (e, s) {
print('Exception details:\n $e');
print('Stack trace:\n $s');
}
可以向catch()
传递1个或2个参数。第一个参数表示:捕获的异常的具体信息,第二个参数表示:异常的堆栈跟踪(stack trace)。
rethrow
rethrow
语句用来处理一个异常,同时希望这个异常能够被其它调用的部分使用。
final foo = '';
void misbehave() {
try {
foo = "1";
} catch (e) {
print('2');
rethrow;// 如果不重新抛出异常,main函数中的catch语句执行不到
}
}
void main() {
try {
misbehave();
} catch (e) {
print('3');
}
}
finally
Dart 的finally
用来执行那些无论异常是否发生都执行的操作。
final foo = '';
void misbehave() {
try {
foo = "1";
} catch (e) {
print('2');
}
}
void main() {
try {
misbehave();
} catch (e) {
print('3');
} finally {
print('4'); // 即使没有rethrow最终都会执行到
}
}
类(Classes)
Dart 是一种面向对象的语言,并且支持基于mixin的继承方式:一个类可以继承自多个父类。
使用new
语句来构造一个类。构造函数的名字可能是ClassName,也可以是ClassName.identifier
。例如:
var jsonData = JSON.decode('{"x":1, "y":2}');
// Create a Point using Point().
var p1 = new Point(2, 2);
// Create a Point using Point.fromJson().
var p2 = new Point.fromJson(jsonData);
- 使用
.
来调用实例的变量或者方法。 - 使用
?.
来避免左边操作数为null
引发异常。 - 使用
const
替代new
来创建编译时的常量构造函数。 - 两个使用
const
构建的同一个构造函数,实例相等。 - 获取对象的运行时类型使用:
o.runtimeType
。
实例化变量
在类定义中,所有没有初始化的变量都会被初始化为null
。
所有实例变量会生成一个隐式的getter
方法,不是final
或const
的实例变量也会生成一个隐式的setter
方法。
构造函数
class Point {
num x;
num y;
Point(num x, num y) {
// 这不是最好的方式.
this.x = x; // this关键字指向当前类的实例
this.y = y;
}
}
class Point {
num x;
num y;
// 推荐方式
Point(this.x, this.y);
}
默认构造函数
没有声明构造函数,dart会提供默认构造函数。默认构造函数没有参数,并且调用父类的无参数构造函数。
构造函数不能被继承
子类不会继承父类的构造函数。如果不显式提供子类的构造函数,系统就提供默认的构造函数。
命名构造函数
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
// 命名构造函数
Point.fromJson(Map json) {
x = json['x'];
y = json['y'];
}
}
使用命名构造函数可以实现一个类多个构造函数。构造函数不能被继承,父类中的命名构造函数不能被子类继承。如果想要子类也拥有一个父类一样名字的构造函数,必须在子类实现这个构造函数。
调用父类的非默认构造函数
默认情况下,子类调用父类的无参数的非命名构造函数。父类的构造函数会在子类的构造函数体之前(大括号前)调用。如果也使用了初始化列表 ,则会先执行初始化列表 中的内容,即下面的顺序:
- 初始化列表
- 父类无参数构造函数
- 主类无参数构造函数
如果父类不显式提供无参的非命名构造函数,在子类中必须手动调用父类的一个构造函数。在子类构造函数名后,大括号{
前,使用super.
调用父类的构造函数,中间使用:
分割。
父类构造函数参数不能访问this
,例如,参数可以调用静态方法但不能调用实例方法。
class Person {
String firstName;
Person.fromJson(Map data) {
print('in Person');
}
}
class Employee extends Person {
// 父类没有无参数的非命名构造函数,必须手动调用一个构造函数 super.fromJson(data)
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print('in Employee');
}
}
main() {
var emp = new Employee.fromJson({});
// Prints:
// in Person
// in Employee
if (emp is Person) {
// Type check
emp.firstName = 'Bob';
}
(emp as Person).firstName = 'Bob';
}
因为父类构造函数的参数是在被调用之前确认值的,所以参数可以是一个表达式,像一个函数的调用。
class Employee extends Person {
// ...
Employee() : super.fromJson(findDefaultData()); // 一个函数调用作为参数
}
当在构造函数初始化列表中使用super()
时,要把它放在最后。
View(Style style, List children)
: _children = children,
super(style) {}
初始化列表
除了调用父类的构造函数,也可以通过初始化列表 在子类的构造函数体前(大括号前)来初始化实例的变量值,使用逗号,
分隔。如下所示:
一个初始化器的右边不能访问this
。
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
// 在构造函数体前 初始化列表 设置实例变量
Point.fromJson(Map jsonMap)
: x = jsonMap['x'],
y = jsonMap['y'] {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
}
重定向构造函数
有时候构造函数的目的只是重定向到该类的另一个构造函数。重定向构造函数没有函数体,使用冒号:
分隔。
class Point {
num x;
num y;
// 主构造函数
Point(this.x, this.y) {
print("Point($x, $y)");
}
// 重定向构造函数,指向主构造函数,函数体为空
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
void main() {
var p1 = new Point(1, 2);
var p2 = new Point.alongXAxis(4);
}
常量构造函数
如果类的对象不会发生变化,可以构造一个编译时的常量构造函数。定义格式如下:
- 定义所有的实例变量是
final
。 - 使用
const
声明构造函数。
class ImmutablePoint {
final num x;
final num y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
static final ImmutablePoint origin =
const ImmutablePoint(0, 0);
}
工厂构造函数
当实例化了一个构造函数后,不想每次都创建该类的一个新的实例的时候使用factory
关键字,定义工厂构造函数,从缓存中返回一个实例,或返回一个子类型的实例。
工厂构造函数不能访问this
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
static final Map _cache = {}; // 缓存保存对象
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = new Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);// 命名构造函数
void log(String msg) {
if (!mute) {
print(msg);
}
}
}
main() {
var p1 = new Logger("1");
p1.log("2");
var p2 = new Logger('22');
p2.log('3');
var p3 = new Logger('1');// 相同对象直接访问缓存
}
方法
实例方法
实例方法可以访问实例变量和this
。
Getters and setters
get()
和set()
方法是Dart 语言提供的专门用来读取和写入对象的属性的方法。每一个类的实例变量都有一个隐式的getter
和可能的setter
(如果字段为final
或const
,只有getter
)。
像++
之类的操作符,无论是否明确定义了getter,都按预期的方式工作。为了避免意想不到的副作用,操作符调用getter一次,将其值保存在临时变量中。
class Rectangle {
num left;
num top;
num width;
num height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// Define two calculated properties: right and bottom.
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
main() {
var rect = new Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
抽象方法
抽象方法,只有函数声明,没有函数体,以分号;
结尾,作为接口在其他类中实现。调用抽象方法会导致运行时错误。如果在不是抽象类中定义抽象方法会引发warning
,但不会阻止实例化。
abstract class Doer {
...
void doSomething(); // 定义抽象方法
}
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// ...Provide an implementation, so the method is not abstract here...
}
}
可重写的运算符
下面是可重写的运算符,在运算符前面使用operator
关键字。
如果重写==
,需要重写Object
的hashCode
getter。
< | + | { | [] |
---|---|---|---|
> | / | ^ | []= |
<= | ~/ | & | ~ |
>= | * | << | == |
– | % | >> |
抽象类
使用abstract
关键字定义一个抽象类,抽象类不能实例化。抽象类通常用来定义接口。
假如需要将抽象类实例化,需要定义一个factory constructor
。
抽象类通常会包含一些抽象的方法。
abstract class AbstractContainer { // 抽象类
// ....
void updateChildren(); // 抽象方法
}
隐式接口
每一个类都隐式的定义一个接口,这个接口包含了这个类的所有实例成员和它实现的所有接口。
一个类可以实现一个或多个(用,
隔开)接口,通过implements
关键字。
class Person {
final _name;
Person(this._name);
String greet(who) => 'hello,$who,i am $_name';
}
class Imposter implements Person {
final _name = '';
String greet(who) => 'hi $who.do you know who i am.';
}
greetBob(Person p) => p.greet('bob');
main(List args) {
print(greetBob(new Person('lili')));
print(greetBob(new Imposter()));
}
继承
使用extends
来创造子类,使用super
来指向父类。
class Television {
void turnOn() {
_illuminateDisplay();
_activateIrSensor();
}
// ...
}
class SmartTelevision extends Television {
void turnOn() {
super.turnOn();
_bootNetworkInterface();
_initializeMemory();
_upgradeApps();
}
// ...
}
子类可以重载实例方法,getter和setter。使用@override
注解重载方法。
class A {
@override
void noSuchMethod(Invocation mirror) {
print('You tried to use a non-existent member:' +
'${mirror.memberName}');
}
}
如果使用noSuchMethod()
来实现每一个可能的getter,setter和一个或多个类型的方法,可以使用@proxy
注解来避免警告:
@proxy
class A {
void noSuchMethod(Invocation mirror) {
// ...
}
}
如果知道编译时类型,可以不使用@proxy
,只需要使类实现这些类型。
class A implements SomeClass, SomeOtherClass {
void noSuchMethod(Invocation mirror) {
// ...
}
}
枚举类型
枚举类型是一种特殊的类,通常用来表示一组固定数字的常量值。
使用enum
关键字声明枚举类型。
enum Color {
red,
green,
blue
}
每个枚举类型都有一个index
的getter,返回以0开始的位置索引,每次加1。
assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);
使用values
关键字获取枚举的所有值,返回一个列表。
print(Color.values); // [Color.red, Color.green, Color.blue]
在switch语句中使用枚举,必须在case语句中判断所有的枚举,否则会获得警告。
enum Color {
red,
green,
blue
}
// ...
Color aColor = Color.blue;
switch (aColor) {
case Color.red:
print('Red as roses!');
break;
case Color.green:
print('Green as grass!');
break;
default: //必须完成所有判断,否则会引发warning
print(aColor); // 'Color.blue'
}
枚举类型有以下限制:
- 不能继承,mixin,或实现一个枚举。
- 不能显式的实例化一个枚举。
minxins
mixins是一种在多个类层次结构中,重用一个类的代码的方法。使用with
关键字后跟多个mixin名。
class Musician extends Performer with Musical {
// ...
}
class Maestro extends Person
with Musical, Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) {
name = maestroName;
canConduct = true;
}
}
class变量和方法
使用static
关键字来实现类范围内变量和方法。
- 静态变量
静态变量在使用时初始化。
class Color {
static const red =
const Color('red'); // A constant static variable.
final String name; // An instance variable.
const Color(this.name); // A constant constructor.
}
main() {
assert(Color.red.name == 'red');
}
- 静态方法
静态方法不能被实例调用,不能访问this
,只能被类名调用。
import 'dart:math';
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
static num distanceBetween(Point a, Point b) {
var dx = a.x - b.x;
var dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
main() {
var a = new Point(2, 2);
var b = new Point(4, 4);
var distance = Point.distanceBetween(a, b);
print(distance); // 2.8284271247461903
}
对于通用或广泛使用的工具和功能,应该使用顶级函数,而不是静态方法。
可以使用静态方法作为编译时常量。例如,可以给一个常量构造函数,传递一个静态方法作为参数。
泛型(Generics)
使用<...>
的方式来定义泛型。
为什么使用泛型
- 虽然Dart 语言中类型是可选的,但是明确的指明使用的是泛型,会让代码更好理解。
var names = new List();
names.addAll(['Seth', 'Kathy', 'Lars']);
// ...
names.add(42); // Fails in checked mode (succeeds in production mode).
- 使用泛型减少代码重复。
代码片段一:
abstract class ObjectCache {
Object getByKey(String key);
setByKey(String key, Object value);
}
代码片段二:
abstract class StringCache {
String getByKey(String key);
setByKey(String key, String value);
}
以上的两段代码可以使用泛型简化如下:
abstract class Cache {
T getByKey(String key);
setByKey(String key, T value);
}
用于集合类型(Using collection literals)
泛型用于List
和 Map
类型参数化。
- List:
- Map:
var names = ['Seth', 'Kathy', 'Lars'];
var pages = {
'index.html': 'Homepage',
'robots.txt': 'Hints for web robots',
'humans.txt': 'We are people, not machines'
};
在构造函数中参数化类型
var names = new List();
names.addAll(['Seth', 'Kathy', 'Lars']);
var nameSet = new Set.from(names);
var views = new Map();
泛型集合及它们所包含的类型
dart的泛型类型是具体的,在运行时包含它们的类型信息。
var names = new List();
names.addAll(['Seth', 'Kathy', 'Lars']);
print(names is List); // true
然而,is
表达式检查的是集合的类型,而不是里面的对象。在生产模式下,一个List
可能有很多不是string
的条目在里面。解决办法是检查每一项,或者包裹在一个异常处理程序中。
限制参数化类型
当实现一个泛型时,如果需要限制它参数的类型,可以使用extends
关键字。
// T 必须是SomeBaseClass或它的后代
class Foo {...}
class Extender extends SomeBaseClass {...}
void main() {
// It's OK to use SomeBaseClass or any of its subclasses inside <>.
var someBaseClassFoo = new Foo();
var extenderFoo = new Foo();
// It's also OK to use no <> at all.
var foo = new Foo();
// Specifying any non-SomeBaseClass type results in a warning and, in
// checked mode, a runtime error.
// var objectFoo = new Foo
库和可见性
使用import
和 library
指令可以方便的创建一个模块或分享代码。一个Dart 库不仅能够提供相应的API,还可以包含一些以_
开头的私有变量仅在库内部可见。
每一个Dart 应用都是一个库,即使它没有使用library
指令。库可以方便是使用各种类型的包。
使用库(Libraries and visibility)
使用import
指定怎样的命名空间,从一个库引用另一个库。
import
唯一要求的参数是指定库的URI。
- dart内置库,URI组合
dart:
- 其他库,使用文件路径或
package:
组合。package:
组合式通过包管理工具提供的。
import 'dart:html';
import 'package:mylib/mylib.dart';
指定一个库的前缀
如果导入的库拥有相互冲突的名字,使用as
为其中一个或几个指定不一样的前缀。
import 'package:lib1/lib1.dart';
import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;
// ...
Element element1 = new Element(); // Uses Element from lib1.
lib2.Element element2 = new lib2.Element(); // Uses Element from lib2.
导入库的一部分
如果只需要使用库的一部分内容,使用show
或hide
有选择的导入。
// 仅导入foo.
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
// 除了foo都导入
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
延迟加载库
延迟加载,也叫懒加载,允许应用程序按需加载库。使用延迟加载的场景:
- 减少程序初始化启动时间。
- 执行A/B测试——尝试替换一个算法的实现。
- 加载很少用的功能,比如可选的屏幕和对话框。
要延迟加载一个库,首先必须使用deferred as
导入它。
import 'package:deferred/hello.dart' deferred as hello;
当需要使用库的时候,使用库名调用loadLibrary()
。
greet() async {
// 使用await关键字暂停执行,直到库加载
await hello.loadLibrary();
hello.printGreeting();
}
可以在代码中多次调用loadLibrary()
方法。但是实际上它只会被执行一次。
使用延迟加载的注意事项:
- 延迟加载的内容只有在加载后才存在。
- Dart 隐式的将
deferred as
改为了deferred as namespace
。loadLibrary()
返回值是Future
。
异步支持(Asynchrony support)
使用async
函数和await
表达式实现异步操作。
当需要使用一个从Future
返回的值时,有两个选择:
- 使用
async
和await
。 - 使用
Future API
。
当需要从一个Stream
获取值时,有两个选择:
- 使用
async
和异步的循环(await for
)。 - 使用
Stream API
。
代码使用了async
和await
就是异步的,虽然看起来像同步代码。
await lookUpVersion()
要使用await
,代码必须在函数后面标记为async
:
checkVersion() async {
var version = await lookUpVersion();
if (version == expectedVersion) {
// Do something.
} else {
// Do something else.
}
}
可以使用try,catch和finally
配合await
处理错误。
try {
server = await HttpServer.bind(InternetAddress.LOOPBACK_IP_V4, 4044);
} catch (e) {
// 无法绑定到端口时......
}
声明异步函数
异步函数是一个被async
标记的函数。
虽然异步的函数中可能执行耗时的操作,但是函数本身在调用后将会立即返回,即使函数体一条语句也没执行。
checkVersion() async {
// ...
}
lookUpVersion() async => /* ... */;
给函数添加async
关键字将使函数返回一个Future
类型。
// 修改前是同步的
String lookUpVersionSync() => '1.0.0';
// 修改后 是异步的 函数体不需要使用Future API
// dart会在必要的时候创建Future对象
Future lookUpVersion() async => '1.0.0';
在 Future 中使用 await 表达式
await expression
可以在异步函数中多次使用await
var entrypoint = await findEntrypoint();
var exitCode = await runExecutable(entrypoint, args);
await flushThenExit(exitCode);
在await
表达式中,表达式通常是一个Future
。如果表达式不是Future
类型,它将自动被包装为Future
类型。await expression
的返回值是一个对象。await表达式使执行暂停,直到对象可用。
如果await
不工作,确保await
处于async
函数中。即使是在main函数中,也要标记为async
。
main() async {
checkVersion();
// 这里使用了 await
print('In main: version is ${await lookUpVersion()}');
}
在Stream中使用异步循环
// expression的值必须是Stram类型
await for (variable declaration in expression) {
// Executes each time the stream emits a value.
}
异步循环的执行流程如下:
- 等待 stream 发出数据。
- 执行循环体,并将变量的值设置为发出的数据。
- 重复1.,2.直到stream 对象被关闭。
结束监听stram 可以使用break
或returen
语句,跳出for
循环,取消订阅stream。
如果异步循环不工作,确保是在一个async
函数中,如果使用异步循环在main()
函数中,也要确保main()
函数被标记为async
。
main() async {
...
await for (var request in requestServer) {
handleRequest(request);
}
...
}
可调用类(Callable classes)
Dart 语言中为了能够让类像函数一样能够被调用,可以实现call()
方法。
class WannabeFunction {
call(String a, String b, String c) => '$a $b $c!';
}
main() {
var wf = new WannabeFunction();
var out = wf("Hi","there,","gang");
print('$out'); // Hi there, gang!
print(wf.runtimeType); // WannabeFunction
print(out.runtimeType); // String
print(wf is Function); // true
}
隔离(Isolates)
Dart 代码都运行在独立的隔离空间中,每个隔离空间都有自己的内存堆栈,确保每个隔离空间的状态不会被其它的隔离空间访问。
类型定义(Typedefs)
typedef
关键字,用来声明一种类型,当一个函数类型分配给一个变量时,保留类型信息。
// 声明一种 Compare类型
typedef int Compare(int a, int b);
int sort(int a, int b) => a - b;
main() {
assert(sort is Compare); // True!
}
当前 typedef 仅用于函数类型。
元数据(Metadata)
元数据是以@
开始的修饰符。在@
后面接着编译时的常量或调用一个常量构造函数。
所有dart代码中可用的三个注解:
- @deprecated 被弃用的
- @override 重载
- @proxy 代理
定义自己的元数据
通过library
来定义一个库,在库中定义一个相同名字的class
,然后在类中定义const
构造方法。
// 定义
library todo;
class todo {
final String who;
final String what;
const todo(this.who, this.what);
}
// 使用
import 'todo.dart';
@todo('seth', 'make this do something')
void doSomething() {
print('do something');
}
元数据可以修饰library
(库), class
(类), typedef
(类型定义), type parameter
(类型参数), constructor
(构造函数), factory
(工厂函数), function
(函数), field
(作用域), parameter
(参数), 或者 variable declaration
(变量声明)。
可以使用reflection
反射,在运行时检查元数据。
注释(Comments)
- 单行注释:
/
- 多行注释:
/*...*/
- 文档注释:
/**...*/
或///
使用[]
引用参考生成API文档链接
class Llama {
String name;// 这是单行注释
void feed(Food food) {
/*
这是多行注释
/
}
/**
这里是文档注释
*/
/// Exercises your llama with an [activity] for
/// [timeLimit] minutes.
void exercise(Activity activity, int timeLimit) {
// ...
}
}