VC++ 多线程同步实例

test.h

class{
public:
    static DWORD WINAPI DoScanRdpWeakPwdProcess(LPVOID lpParam);
}

test.cpp

函数(){
    HANDLE thread_listening_rdp = CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)CScanWeakPasswd::DoScanRdpWeakPwdProcess, this, 0, NULL);
}

DWORD WINAPI CScanWeakPasswd::DoScanRdpWeakPwdProcess(LPVOID lpParam)
{
    CScanWeakPasswd* pScanWeakPwd = (CScanWeakPasswd*)lpParam;
	while (1)
	{
		Sleep(10);
		//HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "test999");
		//if (hWnd)
		//{
		//	bRDP = true;
		//	PostMessage(hWnd, WM_QUIT, 0, 0);
		//}

		HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "Remote Desktop Security");
		if (hWnd)
		{
			PostMessage(hWnd, WM_QUIT, 0, 0);
		}
	}

	return 0;
}

 

 

临界区

#include "stdafx.h"
#include
#include
using namespace std;
 
int number = 1; //定义全局变量
CRITICAL_SECTION Critical;      //定义临界区句柄
 
unsigned long __stdcall ThreadProc1(void* lp)
{
    while (number < 100)
    {
        EnterCriticalSection(&Critical);
        cout << "thread 1 :"<

运行结果: 
VC++ 多线程同步实例_第1张图片

 

事件

事件(Event)是WIN32提供的最灵活的线程间同步方式,事件可以处于激发状态(signaled or true)或未激发状态(unsignal or false)。根据状态变迁方式的不同,事件可分为两类: 
(1)手动设置:这种对象只可能用程序手动设置,在需要该事件或者事件发生时,采用SetEvent及ResetEvent来进行设置。 
(2)自动恢复:一旦事件发生并被处理后,自动恢复到没有事件状态,不需要再次设置。

使用”事件”机制应注意以下事项: 
(1)如果跨进程访问事件,必须对事件命名,在对事件命名的时候,要注意不要与系统命名空间中的其它全局命名对象冲突; 
(2)事件是否要自动恢复; 
(3)事件的初始状态设置。

由于event对象属于内核对象,故进程B可以调用OpenEvent函数通过对象的名字获得进程A中event对象的句柄,然后将这个句柄用于ResetEvent、SetEvent和WaitForMultipleObjects等函数中。此法可以实现一个进程的线程控制另一进程中线程的运行,例如:

HANDLE hEvent=OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS,true,"MyEvent");
ResetEvent(hEvent);

代码示例:

#include "stdafx.h"
#include
#include
using namespace std;

int number = 1; //定义全局变量
HANDLE hEvent;  //定义事件句柄

unsigned long __stdcall ThreadProc1(void* lp)
{
	while (number < 100)
	{
		WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);  //等待对象为有信号状态
		cout << "thread 1 :" << number << endl;
		++number;
		Sleep(100);
		SetEvent(hEvent);
	}

	return 0;
}

unsigned long __stdcall ThreadProc2(void* lp)
{
	while (number < 100)
	{
		WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);  //等待对象为有信号状态
		cout << "thread 2 :" << number << endl;
		++number;
		Sleep(100);
		SetEvent(hEvent);
	}

	return 0;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL);
	CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);
	hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, L"event");

	Sleep(10 * 1000);

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果: 
VC++ 多线程同步实例_第2张图片 

 

信号量

信号量是维护0到指定最大值之间的同步对象。信号量状态在其计数大于0时是有信号的,而其计数是0时是无信号的。信号量对象在控制上可以支持有限数量共享资源的访问。

信号量的特点和用途可用下列几句话定义: 
(1)如果当前资源的数量大于0,则信号量有效; 
(2)如果当前资源数量是0,则信号量无效; 
(3)系统决不允许当前资源的数量为负值; 
(4)当前资源数量决不能大于最大资源数量。

创建信号量

函数原型为:

1

2

3

4

5

HANDLE CreateSemaphore (

   PSECURITY_ATTRIBUTE psa, //信号量的安全属性

   LONG lInitialCount, //开始时可供使用的资源数

   LONG lMaximumCount, //最大资源数

   PCTSTR pszName);     //信号量的名称

  

释放信号量

通过调用ReleaseSemaphore函数,线程就能够对信标的当前资源数量进行递增,该函数原型为:

1

2

3

4

5

BOOL WINAPI ReleaseSemaphore(

   HANDLE hSemaphore,   //要增加的信号量句柄

   LONG lReleaseCount, //信号量的当前资源数增加lReleaseCount

   LPLONG lpPreviousCount  //增加前的数值返回

   );

 

打开信号量 

和其他核心对象一样,信号量也可以通过名字跨进程访问,打开信号量的API为:

1

2

3

4

5

HANDLE OpenSemaphore (

   DWORD fdwAccess,      //access

   BOOL bInherithandle,  //如果允许子进程继承句柄,则设为TRUE

   PCTSTR pszName  //指定要打开的对象的名字

  );

代码示例:

#include "stdafx.h"
#include
#include
using namespace std;

int number = 1; //定义全局变量
HANDLE hSemaphore;  //定义信号量句柄

unsigned long __stdcall ThreadProc1(void* lp)
{
	long count;
	while (number < 100)
	{
		WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);  //等待信号量为有信号状态
		cout << "thread 1 :" << number << endl;
		++number;
		Sleep(100);
		ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, &count);
	}

	return 0;
}

unsigned long __stdcall ThreadProc2(void* lp)
{
	long count;
	while (number < 100)
	{
		WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);  //等待信号量为有信号状态
		cout << "thread 2 :" << number << endl;
		++number;
		Sleep(100);
		ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, &count);
	}

	return 0;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 1, 100, L"sema");

	CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL);
	CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);

	Sleep(10 * 1000);

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果: 
VC++ 多线程同步实例_第3张图片

 

互斥量

采用互斥对象机制。 只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限,因为互斥对象只有一个,所以能保证公共资源不会同时被多个线程访问。互斥不仅能实现同一应用程序的公共资源安全共享,还能实现不同应用程序的公共资源安全共享。

代码示例:

#include "stdafx.h"
#include
#include
using namespace std;

int number = 1; //定义全局变量
HANDLE hMutex;  //定义互斥对象句柄

unsigned long __stdcall ThreadProc1(void* lp)
{
	while (number < 100)
	{
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		cout << "thread 1 :" << number << endl;
		++number;
		Sleep(100);
		ReleaseMutex(hMutex);
	}

	return 0;
}

unsigned long __stdcall ThreadProc2(void* lp)
{
	while (number < 100)
	{
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		cout << "thread 2 :" << number << endl;
		++number;
		Sleep(100);
		ReleaseMutex(hMutex);
	}

	return 0;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	hMutex = CreateMutex(NULL, false, L"mutex");     //创建互斥对象

	CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL);
	CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);

	Sleep(10 * 1000);

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果: 
VC++ 多线程同步实例_第4张图片

 

 

 

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