青蛙的魅力,杉果搭上索任,大司马回归斗鱼丨今日游戏圈内关键词

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《旅行青蛙》:为什么大家突然就喜欢“我”了?


这几天都在说《旅行青蛙》的事,只因这款佛系游戏的火爆程度风靡朋友圈。放置类养成的设定,治愈休闲的风格,让这款尚无中文语言支持的产品,也在极短的时间内冲至App Store中国区免费榜的第一名。并且在截稿时TapTap上保持着9.9的评分(之前是10满分)。

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我在这里想说的并不是“玩家都是放置类游戏的粉丝”或者“玩家喜欢青蛙游戏”,游戏千千万,但却唯独《旅行青蛙》产生了这样的影响力,这是一个偶然吗?


在编者看来,不完全是。一个可能的原因是,在大多数以青蛙为主题的游戏里,青蛙只是一个承载某一玩法的角色,就算去掉青蛙的形象,游戏依然能够进行下去,玩家的注意力往往在于如何通关上,鲜有游戏将核心放在青蛙本身这一主体上。而《旅行青蛙》作为一款放置类游戏,它的玩法几乎是“反游戏”的,它的收集要素非常弱(旅行图鉴),它没有任何任务要求、分值系统,更何况作为一款单机游戏根本不可能存在社交和排行。因此,玩家和青蛙之间的情感,就成为了维系游戏的重要枢纽——甚至可以说是唯一枢纽。


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此外,《旅行青蛙》的角色设计足够戳人萌点,在这种以青蛙为灵魂的游戏框架下,所有的设计几乎都是以心灵自愈的目的为基础,例如青蛙旅行回来会送东西给你,还会分享他的喜悦,给你看它的旅行照片。这个时候你居然会感觉到它很在乎你。但它们不乖,他们不会永久地呆在你的地盘里的——高兴就多呆一会儿,不高兴就跑走了,但总会等你给它带便当。这种毫无侵略性、毫无目的性的游戏,不仅符合女性玩家的心理需求,也使游戏具有了某种“禅意”。


养男人,养青蛙,悉数走红。看来,以后“养”系也将是竞争激烈的细分品类之一了…


编者点评:在快节奏的时间里遇上这款“慢”节奏的游戏,适合每个生活在城市里的人。


杉果游戏宣布与索尼任天堂达成合作 将涉足游戏开发领域


近日,杉果游戏五周年线下活动上,杉果游戏总裁吴立在现场致词,向支持杉果游戏的玩家表示了感谢,同时也谈到了未来杉果游戏的一些发展目标。


吴立表示他们会在2018年不断引进更多更好的游戏,改进杉果的用户体验。此外,他还带来了一条重磅消息:中电博亚/杉果游戏 已经正式成为索尼SIE和任天堂的全球合作伙伴!杉果将不再局限于PC游戏,而已迈进主机领域以及游戏开发领域,未来大家可以在主机和PC平台玩到我们的游戏了!


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杉果游戏是由北京中电博亚打造的正版游戏数字发行平台,杉果游戏商城在2013年1月18日正式在中国大陆地区上线,前两天刚刚度过五周年的生日。据官网介绍,杉果游戏签约游戏数量已超过2000款,在国内玩家间也建立了一定的知名度和口碑。


此次和索尼、任天堂达成合作,意味着杉果游戏将不再停留于游戏发行领域。至于杉果是否能像代理Steam上一些游戏一样,为玩家们引进一批低价PS4和Switch游戏呢?由于目前官方还未公布更多的合作细节,这里就不多加差猜测。


编者点评:杉果在单机黑暗时代依然坚持着这块市场,现在单机市场风停雨歇了,真心希望杉果能成为国内单机的扛鼎之人,把国产单机发扬光大!但,要想普及国内对单机游戏的消费模式(花钱买单机游戏),或许腾讯和Steam的力量会好些。…打个不太恰当但有些类似的例子,把全键盘手机做好的是黑莓,但是把全键盘手机普及的是诺基亚。


大司马将回归转型吃鸡主播大名鼎鼎的正方形打野还会再见吗?


近日,大司马停播的事情,在直播圈搞得那是满城风雨,沸沸扬扬,各种小道消息层出不穷。因之前他与PDD一同出现虎牙总部,还煞有其事的跟虎牙的工作人员合影,这一举动让很众多网友纷纷猜测,大司马是不是要跳槽到虎牙去了,并表示大司马要是在离开斗鱼,真要告别斗鱼APP了。


结果吊了网友半个月胃口的大司马终于在微博发声了,自己还是会在接下来一个星期之内在斗鱼复播。不过A他近日的一条微博中有了一些端倪,很有可能复播之后的大司马会转型成为绝地求生主播。


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都知道大司马之前是出名的LOL主播,一手正方形打野是他的成名绝技,那句你皮任你皮,把你当瓜皮,脍炙人口。相应的他玩绝地求生也有一项绝技,那就是退游戏的速度万中无一。从落地成盒到退出游戏,那速度就在一瞬间,而这次复播估计也是看着绝地求生这样火爆的局势,准备来分一杯羹了。


如果大司马真的复播之后技术暴涨,会不会跟55开一样被人质疑啊,希望马老师还是那么菜吧。


编者点评:马老师你这个选择,就像斗鱼吃了一个速效救心丸。


《堡垒之夜》玩家总数达4500万 一个月猛涨1500万新用户


近日Epic Games宣布旗下大逃杀游戏《堡垒之夜》玩家总数已经达到了4500万,一周前,Epic刚刚宣布《堡垒之夜》玩家突破4000万的消息。此时距离他们在TGA颁奖典礼期间宣布游戏突破3000万用户仅过去了一个月的时间。


值得注意的是,一周前《堡垒之夜》国服刚刚开启测试,新增的1500万用户中,应该也包括刚刚加入国服《堡垒之夜》的中国玩家。



《堡垒之夜》本体不免费,玩家需要花费40美元去购买,不过《堡垒之夜》的大逃杀模式与本体分离,在PC、PS4以及Xbox One平台上都是免费的。


去年9月份,《堡垒之夜》加入免费的大逃杀模式后,玩家人数迎来了快速增长。10月份,Epic Games宣布玩家突破1000万,仅仅一个月后,《堡垒之夜》的玩家翻了一倍。11月,《堡垒之夜》几乎与《绝地求生》同时宣布玩家数量达到2000万,12月举办的TGA颁奖典礼上,Epic宣布《堡垒之夜》抢先《绝地求生》一步,玩家数量率先达到3000万。


与《绝地求生》相比,《堡垒之夜》对外挂与作弊的打击力度十分强硬,官方不但严厉打击使用外挂的玩家,甚至还将外挂的制作者告上了法庭。


《堡垒之夜》“大逃杀”模式也备受争议,去年,《绝地求生》的开发商蓝洞公司就公开称《堡垒之夜》的“大逃杀”模式是在其抄袭创意。


编者点评:Epic目前最大的股东是谁呢?好像是腾讯,蓝洞你会告腾讯抄袭吗?那些曾经说腾讯抄袭的都什么下场?最近好像育碧说腾讯抄袭它们家跳一跳,然后又表示战略合作。


《我的世界》新任主管宣布游戏每月活跃玩家数超7400万


本月初微软游戏部分发生了人事变动,原主管《我的世界》的Matt Booty升任为微软全球游戏工作室主管,而Helen Chiang接任其职务,主管《我的世界》的Mojang公司的运营。近日新任主管宣布了游戏全球销量已经超过1.44亿份,而去年12月份月度活跃玩家数更是创下了新纪录,突破了7400万人次。


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编者点评:别人的《我的世界》有宫殿、有花园,而在编者这里只有一堆原料,和一个像“shi”一样的设计图


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