d3.js编写水波球

d3.js编写水波球_第1张图片
water_ball.gif

效果如图,基于d3.js编写,原先是一位大神用jquery写的,我用react改写了下做了些配置调整,并封装成了一个组件,d3我用的是4.7.1版本,相较于3.x.x版本,它的api有所变化,
[d3.js 4.x版本API] https://github.com/tianxuzhang/d3.v4-API-Translation
所以如果版本不同,内部一些d3的方法也要调整。
调用组件的时候,只需要传入config和data两项props,config的配置信息:

idDom: 传入容器id,这是必传项,用于指定画布的dom
width和height: 容器的宽高
textColor: 显示在底容器层数据文本的颜色
waveTextColor: 显示在波浪上数据文本的颜色;
**
这里需要注意下,为什么要设置两处数据文本颜色,其实是因为虽然水波球中显 示的文字看起来只有一处,但其实是两个地方:
1.当水波浪低于文字位置时,我们看见的文字是由底容器层显示的;
2.当水波浪高于文字时,底容器的文字会被波浪遮挡,这时我们看到的文字其实是显示在水波浪上的文本
**
textSize: 文本字体大小
outerCircle: 外层圆的相关配置,包含半径r和填充色fillColor两个属性
innerCircle: 内层圆的相关配置,包含半径r和填充色fillColor两个属性

例:

let props={
  idDom:'circleWaterBall',
  width:200,
  height:300,
  textColor:"#C2E2F9",
  waveTextColor:"#C2E2F9",
  textSize:0.7,
  outerCircle:{
    r:50,
    fillColor:'#35a1e8'
  },
  innerCircle:{
    r:50,
    fillColor:'rgba(53, 161, 232,0.8)'
   }
  };

这里只是列出一些最基础的配置,更多配置项可以看源码

数据data的话,目前支持的格式为:

data:{id:1, value:0.9}
id用于唯一识别码
value代表数值,范围[0,1],1代表100%

[demo展示中心]:https://yomonah.github.io/project/app.html#/water-ball
[源码]:https://github.com/yomonah/react-demo/tree/master/src/components/water_ball

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