进程与线程

 线程本质

        CPU在某一个时间点上确实只能执行一个线程,但是多线程不是由于多核或者双核才叫多线程。而是由于,很多个线程在并行执行的时候,CPU根据一定的线程调度算法,频繁的进行线程切换,当正在执行的一个线程需要进行IO操作或者需要访问内存的时候,CPU完全可以放弃该线程,转而调度线程就绪队列上的其他线程,被放弃的线程则进入阻塞状态,IO操作或者访问内存操作结束之后,该线程可以进入线程就绪队列上。
  人们通常意义上的多线程指的是,由于CPU根据一定的线程调度算法来切换线程,所以在一个时间段上,可以看做很多线程在并发执行。其实还是在某一个时间点上只有一个线程在运行罢了。

 

影响最佳线程数的主要因素:

1、IO

2、CPU

根据公式:服务器端最佳线程数量=((线程等待时间+线程cpu时间)/线程cpu时间) * cpu数量

一般来说是IO和CPU。IO开销较多的应用其CPU线程等待时间会比较长,所以线程数量可以开的多一些,相反则线程数量要少一些,其实有两种极端,纯IO的应用,比如proxy,则线程数量可以开到非常大(实在太大了则需要考虑线程切换的开销),这种应用基本上后端(比如这个proxy是代理搜索的)的QPS能有多少,proxy就有多少。

另一种是耗CPU的计算,这种情况一般来讲只能开到CPU个数的线程数量。

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