Jeff数据结构与算法自闭第二天:开始就有些懵了!

链式表:

元素的数据项:
    数据域:可以是各种类型的若干个数据项
    指针域:指向下一元素
    由若干个元素通过指针域连接在一起形成链式表。

不带头节点:第一个元素的数据域存储的就是有效的数据。

    插入删除时可以会修改头节点指针,参数需要使用二维指针。
    同时需要获取到上一个节点的指针,而头节点没有上一个节点,因此需要额外处理。

带头节点:第一个元素不使用,仅仅是为了用它来指向下一元素。

    进入插入、删除操作时会比不带头节点的链表方便。
    注意:其它操作要从第二节点开始

功能爱限的表:对表结构的加以限制,形成特殊的表结构。

栈:只有一个进去出口的表结构,先进后出
    顺序栈:
        数据域:
            存储元素的内存首地址
            栈的容量
            栈顶位置
        运算:
            创建、销毁、入栈、出栈、栈满、栈空、栈顶

链式栈:

        数据域:
            栈顶
            节点数量
        运算:
            创建、销毁、入栈、出栈、栈空、栈顶

栈的应用:

        1、函数的调用(栈内存)
        2、生产者与消费者模型(栈作为仓库)
        3、表达式解决(中缀表达式转后缀表达式)

队列:一个端口进,另一个端口出,先进先出

顺序队列:

        由一维数组+队头位置front+队尾位置rear组成,入队时rear+1,出队时front+1,为了让队列能反复使用,我们要把一维数组相像成一个环,因此rear和front加1后要用队列的容量求余。
            rear = rear+1 % cal
            front = frone+1 % cal

        如何判断队列为空:front == rear
        如何判断队列为满:front == rear+1
            代价就是空一个位置不能用,或者添加一个数据项标记队列为空或满。
        如何计算元素的数量:
            (read-front+cal)%cal

        数据项:
            存储元素的内存首地址
            容量
            队头
            队尾 即将入队的位置
            
        运算:创建、销毁、入栈、出栈、队空、队满、队头、队尾、元数数量

链式队列:

        由若干个节点组成的队列。
        数据项:
            队头指针
            队尾指针
            节点数量
        运算:创建、销毁、队空、入队、出队、队头、队尾、数量

    队列应用:
        1、消息排队
        2、树的层序遍历
        3、图的广度优先遍历
        4、封装线程池、数据池

封装链表:

尾添加的效率低,非法下标的判断也非常低。

1、单链表

    节点:
        数据域
        指针域
    数据项:
        头指针
        尾指针
        节点数量

2、静态链表

    节点:
        数据域
        游标
    静态链表的节点存储在连续的内存,通过游戏来访问下一个节点。
    这种链表在插入删除时只需要修改游标的值,而不用申请、释放内存达到链式结构的效果。
    但是也牺牲的随机访问的功能,是给没有指针的编译实现的一种单链表。

3、循环链表

    链表的最后一个节点的next不再指向NULL,面是指向头节点,这种链表叫单向循环链表,简称循环链表,它的好处理就是可以通过任何节点遍历整个链表。

4、双向链表

    节点:
         前驱指针
         数据域
         后继指针

明天预报

5、通用链表

6、Linux内核通用链表

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