改变 notes2

凡事愈变,愈是不变

凡涉及某集合的全部成员着,必定不是该集合的一员

这本书的理论框架参考了群论和逻辑类型理论。群论和逻辑理性理论,都区分了整体(group/class)与个体两个不同的层次。

群论 :着眼点在于‘不变’ :群内变化无数,而群本身不变。
群的特性:
a. 允许在群之内产生无数的变化,但是任何成员或成员的组合,都无法置身群外。
b. 群成员的组合顺序,不影响组合结果
(e.g.,{a,b}=={b, a})
c. 每个群包括一恒等成员(identity member),任何一位其他成员与该恒等成员组合,结果仍为该成员自身(e.g., 空集 ) 。群的不变性( e.g., 静止之于运动,安静之于声响,空函数维持系统稳定)
d. 每一成员皆有其相对或相反成员,任一成员跟它的这个相反成员组合,结果为恒等成员。(a与-a)

逻辑类型理论,着眼点在于‘变’:跳出既有系统,改变发生。
理清事物的层次:系统内 (state)- 系统外 (transformation),整体 - 成员
(e.g., 匀速运动,位移改变,而速度不变。跳出系统,改变加速度,则速度也改变)

综上,有两种类型的改变:

  • 第一序改变(first-order change): 改变发生,系统保持不变

  • 第二序改变(second-order change):改变发生,系统改变。

本书讨论的问题形成和问题解决,都在第二序改变。

考完选修课complexity and dynamics system的take home exam,再回来读《改变》,分分钟想到考试里画的一张分形图:
点坐标(x, y)初始值为(0,0),每次迭代先从0到1之间抽取一个随机数a。
若a<=1/3, x = 0.5x, y = 0.5 y。
若1/3 < a < 2/3, x = 0.5x + 0.5, y = 0.5y + 0.5.
若a>2/3, x = 0.5x + 1, y = 0.5y

迭代20000次,得到的图形为:

改变 notes2_第1张图片
fractal.png

每次迭代都产生了一个随机数,根据随机数的大小,决定坐标值。可以说,这个20000个点的系统里,每个点的坐标有无穷的变化。然而,无论怎么变,所有的点,最终形成了一个非常稳定的图形。这很像是第一序改变,系统内,变化无穷,然而系统的状态没有改变。

如果我稍稍修改一下系统的规则,如当1/3 < a < 2/3, x = 0.5*x 而非等于0.5*x + 0.5.

改变 notes2_第2张图片
fractal2.png

可以看到,这依然是一个稳定的系统,但是这个系统与第一个系统的最终态已经不同。这可以看作是第二序改变了吧~

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