android 获取屏幕宽高 & 控件宽高

code

package yan.testdemo;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Point;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.Display;
import android.view.View;
import android.view.ViewTreeObserver;
import android.view.ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

	private ImageView imageView;
	private TextView textView;

	boolean hasMeasured = false;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		imageView = (ImageView) findViewById(R.id.main_img);
		textView = (TextView) findViewById(R.id.main_tv);
		// 获取屏幕宽高
		getScreenWH(this);
		// 获取控件宽高
		getControlWH();
	}

	// 获取屏幕宽高
	private void getScreenWH(Context context) {
		WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
		// 方法1,获取屏幕的默认分辨率
		Display display = manager.getDefaultDisplay(); // getWindowManager().getDefaultDisplay();
		int screenWidth1 = display.getWidth(); // 屏幕宽(像素,如:480px)
		int screenHeight1 = display.getHeight(); // 屏幕高(像素,如:800px)
		System.out.println("1、宽=" + screenWidth1 + "px,高=" + screenHeight1	+ "px");

		// 方法2,通过WindowManager获取
		DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
		manager.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
		int screenWidth2 = dm.widthPixels; // 屏幕宽(px,如:480px)
		int screenHeight2 = dm.heightPixels; // 屏幕高(px,如:800px)
		System.out.println("2、宽=" + screenWidth2 + "px,高=" + screenHeight2	+ "px");

		// 方法3,通过Resources获取
		DisplayMetrics dm2 = new DisplayMetrics();
		dm2 = getResources().getDisplayMetrics();
		int screenWidth3 = dm2.widthPixels; // 屏幕宽(像素,如:480px)
		int screenHeight3 = dm2.heightPixels; // 屏幕高(像素,如:800px)
		System.out.println("3、宽=" + screenWidth3 + "px,高=" + screenHeight3	+ "px");
		/**
		 * 可以看到,第一、第二种方法都用到了getWindowManager()这个方法,而第二种方法没有用getWindowManager()。
		 * getWindowManager()这个方法是在类Activity中的,如果编写的类不是继承于类Activity,
		 * 那么必然在这个类中书写代码就不能用到getWindowManager()这个方法,只能应用第二种方法获取手机屏幕的大小。
		 */
		// 方法4,
//		Display display2 = getWindowManager().getDefaultDisplay();
//		Point point = new Point();
//		display.getRealSize(point);
//		int mScreenH = point.y;
//		int mScreenW = point.x;
//		System.out.println("4、宽=" + mScreenW + "px,高=" + mScreenH + "px");
		
//		float density = dm.density; // 屏幕密度(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0)
//		int densityDPI = dm.densityDpi; // 屏幕密度(每寸像素:120/160/240/320)
//		float xdpi = dm.xdpi;
//		float ydpi = dm.ydpi;
//		int screenWidthDip = (int) (dm2.widthPixels * density + 0.5f); // 屏幕宽(dip,如:320dip)
//		int screenHeightDip = (int) (dm2.heightPixels * density + 0.5f); // 屏幕宽(dip,如:533dip)
//		System.out.println("xdpi=" + xdpi + "; ydpi=" + ydpi);
//		System.out.println("density=" + density + "; densityDPI=" + densityDPI);
//		System.out.println("screenWidthDip=" + screenWidthDip + "; screenHeightDip=" + screenHeightDip);
		/**
		 * 获取控件的宽高 根据view绘制流程,在onCreate中控件其实还并没有画好,
		 * 换句话说,等onCreate方法执行完了,我们定义的控件才会被度量(measure),
		 * 所以一般来说在onCreate方法里面通过view.getHeight()获取控件的高度或者宽度全是0,
		 * 采用下面的方法,可以得到真实的宽高。
		 */
	}

	private void getControlWH() {
		// 方法一,此方法会加载onMeasure三次
		int w = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,	View.MeasureSpec.UNSPECIFIED);
		int h = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,	View.MeasureSpec.UNSPECIFIED);
		imageView.measure(w, h);
		int height = imageView.getMeasuredHeight();
		int width = imageView.getMeasuredWidth();
		textView.append("\n1:" + height + "," + width);

		// 方法二,需要注册一个ViewTreeObserver的监听回调,这个监听回调,就是专门监听绘图的,
		// 此方法会加载onMeasure二次,但是回调函数会回调很多次,所以在每次监听前判断hasMeasured,避免重复监听。
		// (如果是设置item的控件,则不需要hasMeasured)
		ViewTreeObserver vto = imageView.getViewTreeObserver();
		vto.addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
			public boolean onPreDraw() {
				if (hasMeasured == false) {
					int height = imageView.getMeasuredHeight();
					int width = imageView.getMeasuredWidth();
					textView.append("\n2:" + height + "," + width);
					hasMeasured = true;
				}
				return true;
			}
		});
		
		// 方法三,此方法会加载onMeasure二次,但是回调函数只回调一次
		// 与方法二基本相同,但他是全局的布局改变监听器,所以是最推荐使用。
		ViewTreeObserver vto2 = imageView.getViewTreeObserver();
		vto2.addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {
			@Override
			public void onGlobalLayout() {
				imageView.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
				textView.append("\n3:" + imageView.getHeight() + "," + imageView.getWidth());
			}
		});
	}
}

比较Android中dip, dp, px, sp之间的区别:

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用; 
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位。

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。 
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题,Android支持下列所有单位:
px(像素):屏幕上的点。 
in(英寸):长度单位。 
mm(毫米):长度单位。 
pt(磅):1/72英寸。 
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。 
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。


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