在调研 Flutter 动态化方案的时候,需要了解 Flutter 加载 dart 产物的流程,于是梳理了一遍 FLutter 的初始化流程
flutter的源码下载地址在 github 上可以找到,具体地址: github-flutter/engine
先从 Android 的入口开始看
在 FlutterAppliation
的 onCreate
中调用了
FlutterMain.startInitialization(this);
跟进去我们会看到调用了 startInitialization
方法,最后会顺序调用这几个方法
initConfig(applicationContext);
initAot(applicationContext);
initResources(applicationContext);
我们查看 initResources
方法如图
这里我们可以看到实际加载了assets里面的flutter资源。并且会把资源 copy 到本地的�路径。这里不做深究。 FlutterMan
的初始化基本包括了
3 个部分
继续看 � Flutter
的 View
的初始化:
以 FlutterActivity
为例,在 onCreate
中会调用到 FlutterActivityDelegate
的对应方法,最终调用 FlutterView
的 runFromBundle
方法
public void runFromBundle(FlutterRunArguments args) {
this.assertAttached();
this.preRun();
this.mNativeView.runFromBundle(args);
this.postRun();
}
跟踪这段代码,会调用 FlutterNativeView
的 nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary
方法。
这里会继续进行 � jni
层的调用,�查看 platform_view_android_jni.cc
{
.name = "nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary",
.signature = "(J[Ljava/lang/String; Ljava/lang/String;"
"Ljava/lang/String;Landroid/content/res/AssetManager;)V",
.fnPtr = reinterpret_cast (shell::RunBundleAndSnapshotFromLibrary),
},
查看 RunBundleAndSnapshotFromLibrary
,这里删除了一些我们不关心的逻辑
static void RunBundleAndSnapshotFromLibrary(JNIEnv* env,
jobject jcaller,
jlong shell_holder,
jobjectArray jbundlepaths,
jstring jEntrypoint,
jstring jLibraryUrl,
jobject jAssetManager) {
auto asset_manager = std::make_shared();
for (const auto& bundlepath :
fml::jni::StringArrayToVector(env, jbundlepaths)) {
const auto file_ext_index = bundlepath.rfind(".");
if (bundlepath.substr(file_ext_index) == ".zip") {
asset_manager->PushBack(
std::make_unique(bundlepath));
} else {
asset_manager->PushBack(
std::make_unique(fml::OpenDirectory(
bundlepath.c_str(), false, fml::FilePermission::kRead)));
const auto last_slash_index = bundlepath.rfind("/", bundlepath.size());
if (last_slash_index != std::string::npos) {
auto apk_asset_dir = bundlepath.substr(
last_slash_index + 1, bundlepath.size() - last_slash_index);
asset_manager->PushBack(std::make_unique(
env, // jni environment
jAssetManager, // asset manager
std::move(apk_asset_dir)) // apk asset dir
);
}
}
}
auto isolate_configuration = CreateIsolateConfiguration(*asset_manager);
RunConfiguration config(std::move(isolate_configuration),
std::move(asset_manager));
ANDROID_SHELL_HOLDER->Launch(std::move(config));
首先会对资源路径进行处理 会�分为 zip
包或者文件夹进行分别处理。最终会调用常量 ANDROID_SHELL_HOLDER
的 Launch
函数.
最终走到 engine
的 Run
函数。
这里有 2 个函数比较重要,先是 IsolateConfiguration::PrepareIsolate
, 然后是 RunFromLibrary
或者 Run
函数
跟到 PrepareAndLaunchIsolate
函数,查看源码
bool IsolateConfiguration::PrepareIsolate(blink::DartIsolate& isolate) {
if (isolate.GetPhase() != blink::DartIsolate::Phase::LibrariesSetup) {
FML_DLOG(ERROR)
<< "Isolate was in incorrect phase to be prepared for running.";
return false;
}
return DoPrepareIsolate(isolate);
}
而有 DoPrepareIsolate
函数的类 Configuration
类有3个
他们分别会调用 DartIsolate
的
这2个方法的一个,可以�看到这里的 prepare
操作分成了 预先加载的代码 和 从内核获取 2种
至于 RunFromLibrary
函数和 Run
函数
我们能看到�他们最终都会调用 dart:isolate
和 _startMainIsolate
的逻辑:
Dart_Handle isolate_lib = Dart_LookupLibrary(tonic::ToDart("dart:isolate"));
if (tonic::LogIfError(Dart_Invoke(
isolate_lib, tonic::ToDart("_startMainIsolate"),
sizeof(isolate_args) / sizeof(isolate_args[0]), isolate_args))) {
return false;
}
这里说明我们正在执行调用 Dart
的入口方法。而 Run
和 RunFromLibrary
的区别,则是如果我们传入了 entrypoint
参数去进行 Flutter 的 bundle 初始化的时候,则会去加载我们制定的 library。
到这里, Flutter 的初始化流程就就简单的分析了一遍。大致可以总结成三个部分
初始化的逻辑比较复杂,对后续一些初始化相关的性能优化应该也会有不小的启发。 FlutterMain
中对资源的处理和写入本地的逻辑也给 Android 端研究 Flutter 动态化提供了基础。