关于c++中随机数生成函数的问题

如何生成随机数函数

首先需要头文件 :

#include  //rand()函数,srand(seed)函数要用

#include //time(NULL)函数要用

      生成随机数需要使用rand()函数,rand函数其实是按照固定的顺序来产生整数,你每次执行都是一样的输出,所以是“伪随机数”;使用rand函数生成随机数之前需要用初始化函数srand(seed),来进行伪随机数列初始化,seed就是种子,每次种子一样,生成的随机数也是一样的,提供不同的种子,就会产生不同的随机数,也就是说种子固定,随机数也固定,只有让种子不固定,随机数才能做到不固定。通常为了让种子不固定,使用time(NULL)作为seed,时间在变化,所以seed变化,time(NULL)函数使用要用头文件。使用样例是这样的:

#include
#include
#include
void main()
{
    srand(time(NULL));//设置变化的seed,时间改变,所以seed改变
    int i,a[5];
    for(i=0;i<5;i++)
    {
        a[i]=rand()%11;//这是产生0-10的随机数,如果生成其他范围,如10-50,则是10+rand()%50+1-10,也就是10+rand()%41
        cout<     }

这有一道题目,可供参考:

用随机函数产生 10 个互不相同的三位整数存放到一维数组中,并输出其中的素数。 

代码如下:

#include
#include
#include
#include
void main()
{
    srand(time(NULL));
    int i,a[10],j;
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        a[i]=(100+rand()%900);
    }
    for(i=0;i<10;i++)
        cout<     cout<     for(i=0;i<10;i++)
    {
        for(j=2;j         {
            if(a[i]%j==0)
                break;
        }
        if(j==a[i]-1)
            cout<     }
}

一些补充,方便理解:srand()函数作为使用rand()函数前的初始化函数,括号内的种子,实际上决定了输出的随机数,srand(1)和srand(2),同样作为输出0-100的随机数,输出就是不一样的

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