在使用属性动画之前先来看几个常用的View属性成员:
这几个常用的属性相信大家都很熟悉,接下来的属性动画我们就从这里展开。
Android 3.0以后引入了属性动画,属性动画可以轻而易举的实现许多View动画做不到的事,上面也看见了,View动画无非也就做那几种事情,别的也搞不定,而属性动画就可以的,譬如3D旋转一张图片。其实说白了,你记住一点就行,属性动画实现原理就是修改控件的属性值实现的动画。
具体先看下类关系:
/**
* This is the superclass for classes which provide basic support for animations which can be
* started, ended, and have AnimatorListeners
added to them.
*/
public abstract class Animator implements Cloneable {
......
}
所有的属性动画的抽象基类就是他。我们看下他的实现子类:
其实可以看见,属性动画的实现有7个类(PS,之所以类继承关系列表会出来那么多是因为我下载了所有版本的SDK,你只用关注我红点标注的就行,妹的,ubuntu下图片处理工具怎么都这么难用),进去粗略分析可以发现,好几个是hide的类,而其他可用的类继承关系又如下:
java类名 | xml关键字 | 描述信息 |
---|---|---|
ValueAnimator | 放置在res/animator/目录下 |
在一个特定的时间里执行一个动画 |
TimeAnimator | 不支持/点我查看原因 | 时序监听回调工具 |
ObjectAnimator | 放置在res/animator/目录下 |
一个对象的一个属性动画 |
AnimatorSet | 放置在res/animator/目录下 |
动画集合 |
所以可以看见,我们平时使用属性动画的重点就在于AnimatorSet、ObjectAnimator、TimeAnimator、ValueAnimator。所以接下来我们就来依次说说如何使用。
参看Android官方文档,英文原版详情点我查看!
Android属性动画(注意最低兼容版本,不过可以使用开源项目来替代低版本问题)提供了以下属性:
接下来先来看官方为了解释原理给出的两幅图(其实就是初中物理题,不解释):
上面就是一个线性匀速动画,描述了一个Object的X属性运动动画,该对象的X坐标在40ms内从0移动到40,每10ms刷新一次,移动4次,每次移动为40/4=10pixel。
上面是一个非匀速动画,描述了一个Object的X属性运动动画,该对象的X坐标在40ms内从0移动到40,每10ms刷新一次,移动4次,但是速率不同,开始和结束的速度要比中间部分慢,即先加速后减速。
接下来我们来详细的看一下,属性动画系统的重要组成部分是如何计算动画值的,下图描述了如上面所示动画的实现作用过程。
其中的ValueAnimator是动画的执行类,跟踪了当前动画的执行时间和当前时间下的属性值;ValueAnimator封装了动画的TimeInterpolator时间插值器和一个TypeEvaluator类型估值,用于设置动画属性的值,就像上面图2非线性动画里,TimeInterpolator使用了AccelerateDecelerateInterpolator、TypeEvaluator使用了IntEvaluator。
为了执行一个动画,你需要创建一个ValueAnimator,并且指定目标对象属性的开始、结束值和持续时间。在调用start后,整个动画过程中, ValueAnimator会根据已经完成的动画时间计算得到一个0到1之间的分数,代表该动画的已完成动画百分比。0表示0%,1表示100%,譬如上面图一线性匀速动画中总时间 t = 40 ms,t = 10 ms的时候是 0.25。
当ValueAnimator计算完已完成动画分数后,它会调用当前设置的TimeInterpolator,去计算得到一个interpolated(插值)分数,在计算过程中,已完成动画百分比会被加入到新的插值计算中。如上图2非线性动画中,因为动画的运动是缓慢加速的,它的插值分数大约是 0.15,小于t = 10ms时的已完成动画分数0.25。而在上图1中,这个插值分数一直和已完成动画分数是相同的。
当插值分数计算完成后,ValueAnimator会根据插值分数调用合适的 TypeEvaluator去计算运动中的属性值。
好了,现在我们来看下代码就明白这段话了,上面图2非线性动画里,TimeInterpolator使用了AccelerateDecelerateInterpolator、TypeEvaluator使用了IntEvaluator。所以这些类都是标准的API,我们来看下标准API就能类比自己写了,如下:
首先计算已完成动画时间分数(以10ms为例):t=10ms/40ms=0.25。
接着看如下源码如何实现计算差值分数的:
public class AccelerateDecelerateInterpolator extends BaseInterpolator
implements NativeInterpolatorFactory {
public AccelerateDecelerateInterpolator() {
}
......
//这是我们关注重点,可以发现如下计算公式计算后(input即为时间因子)插值大约为0.15。
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}
......
}
其实AccelerateDecelerateInterpolator的基类接口就是TimeInterpolator,如下,他只有getInterpolation方法,也就是上面我们关注的方法。
public interface TimeInterpolator {
float getInterpolation(float input);
}
接着ValueAnimator会根据插值分数调用合适的TypeEvaluator(IntEvaluator)去计算运动中的属性值,如下,因为startValue = 0,所以属性值:0+0.15*(40-0)= 6。
public class IntEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> {
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
int startInt = startValue;
return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));
}
}
这就是官方给的一个关于属性动画实现的过程及基本原理解释,相信你看到这里是会有些迷糊的,没关系,你先有个大致概念就行,接下来我们会慢慢进入实战,因为Android的属性动画相对于其他动画来说涉及的知识点本来就比较复杂,所以我们慢慢来。
在xml中可直接用的属性动画节点有ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimatorSet。如下是官方的一个例子和解释(详情点我):
<set
android:ordering=["together" | "sequentially"]>
<objectAnimator
android:propertyName="string"
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<animator
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<set>
...
set>
set>
属性解释:
xml属性 | 解释 |
---|---|
android:ordering | 控制子动画启动方式是先后有序的还是同时进行。sequentially:动画按照先后顺序;together(默认):动画同时启动; |
属性解释:
xml属性 | 解释 |
---|---|
android:propertyName | String类型,必须要设置的节点属性,代表要执行动画的属性(通过名字引用),辟如你可以指定了一个View的”alpha” 或者 “backgroundColor” ,这个objectAnimator元素没有对外说明target属性,所以你不能在XML中设置执行这个动画,必须通过调用loadAnimator()方法加载你的XML动画资源,然后调用setTarget()应用到具备这个属性的目标对象上(譬如TextView)。 |
android:valueTo | float、int或者color类型,必须要设置的节点属性,表明动画结束的点;如果是颜色的话,由6位十六进制的数字表示。 |
android:valueFrom | 相对应valueTo,动画的起始点,如果没有指定,系统会通过属性的get方法获取,颜色也是6位十六进制的数字表示。 |
android:duration | 动画的时长,int类型,以毫秒为单位,默认为300毫秒。 |
android:startOffset | 动画延迟的时间,从调用start方法后开始计算,int型,毫秒为单位。 |
android:repeatCount | 一个动画的重复次数,int型,”-1“表示无限循环,”1“表示动画在第一次执行完成后重复执行一次,也就是两次,默认为0,不重复执行。 |
android:repeatMode | 重复模式:int型,当一个动画执行完的时候应该如何处理。该值必须是正数或者是-1,“reverse”会使得按照动画向相反的方向执行,可实现类似钟摆效果。“repeat”会使得动画每次都从头开始循环。 |
android:valueType | 关键参数,如果该value是一个颜色,那么就不需要指定,因为动画框架会自动的处理颜色值。有intType和floatType(默认)两种:分别说明动画值为int和float型。 |
属性解释:
同上
属性,不多介绍。
XML属性动画使用方法:
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
R.animtor.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();
1、ObjectAnimator:继承自ValueAnimator,允许你指定要进行动画的对象以及该对象的一个属性。该类会根据计算得到的新值自动更新属性。大多数的情况使用ObjectAnimator就足够了,因为它使得目标对象动画值的处理过程变得足够简单,不用像ValueAnimator那样自己写动画更新的逻辑,但是ObjectAnimator有一定的限制,比如它需要目标对象的属性提供指定的处理方法(譬如提供getXXX,setXXX方法),这时候你就需要根据自己的需求在ObjectAnimator和ValueAnimator中看哪种实现更方便了。
ObjectAnimator类提供了ofInt、ofFloat、ofObject这个三个常用的方法,这些方法都是设置动画作用的元素、属性、开始、结束等任意属性值。当属性值(上面方法的参数)只设置一个时就把通过getXXX反射获取的值作为起点,设置的值作为终点;如果设置两个(参数),那么一个是开始、另一个是结束。
特别注意:ObjectAnimator的动画原理是不停的调用setXXX方法更新属性值,所有使用ObjectAnimator更新属性时的前提是Object必须声明有getXXX和setXXX方法。
我们通常使用ObjectAnimator设置View已知的属性来生成动画,而一般View已知属性变化时都会主动触发重绘图操作,所以动画会自动实现;但是也有特殊情况,譬如作用Object不是View,或者作用的属性没有触发重绘,或者我们在重绘时需要做自己的操作,那都可以通过如下方法手动设置:
ObjectAnimator mObjectAnimator= ObjectAnimator.ofInt(view, "customerDefineAnyThingName", 0, 1).setDuration(2000);
mObjectAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
//int value = animation.getAnimatedValue(); 可以获取当前属性值
//view.postInvalidate(); 可以主动刷新
//view.setXXX(value);
//view.setXXX(value);
//......可以批量修改属性
}
});
如下是一个我在项目中的Y轴3D旋转动画实现实例:
ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotationY", 0.0f, 360.0f).setDuration(1000).start();
2、PropertyValuesHolder:多属性动画同时工作管理类。有时候我们需要同时修改多个属性,那就可以用到此类,具体如下:
PropertyValuesHolder a1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0f, 1f);
PropertyValuesHolder a2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 0, viewWidth);
......
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, a1, a2, ......).setDuration(1000).start();
如上代码就可以实现同时修改多个属性的动画啦。
3、ValueAnimator:属性动画中的时间驱动,管理着动画时间的开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等。包含所有计算动画值的核心函数以及每一个动画时间节点上的信息、一个动画是否重复、是否监听更新事件等,并且还可以设置自定义的计算类型。
特别注意:ValueAnimator只是动画计算管理驱动,设置了作用目标,但没有设置属性,需要通过updateListener里设置属性才会生效。
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mContentHeight); //定义动画
animator.setTarget(view); //设置作用目标
animator.setDuration(5000).start();
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation){
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
view.setXXX(value); //必须通过这里设置属性值才有效
view.mXXX = value; //不需要setXXX属性方法
}
});
大眼看上去可以发现和ObjectAnimator没啥区别,实际上正是由于ValueAnimator不直接操作属性值,所以要操作对象的属性可以不需要setXXX与getXXX方法,你完全可以通过当前动画的计算去修改任何属性。
4、AnimationSet:动画集合,提供把多个动画组合成一个组合的机制,并可设置动画的时序关系,如同时播放、顺序播放或延迟播放。具体使用方法比较简单,如下:
ObjectAnimator a1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1.0f, 0f);
ObjectAnimator a2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0f, viewWidth);
......
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
animSet.setDuration(5000);
animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());
//animSet.playTogether(a1, a2, ...); //两个动画同时执行
animSet.play(a1).after(a2); //先后执行
......//其他组合方式
animSet.start();
5、Evaluators相关类解释: Evaluators就是属性动画系统如何去计算一个属性值。它们通过Animator提供的动画的起始和结束值去计算一个动画的属性值。
IntEvaluator:整数属性值。
FloatEvaluator:浮点数属性值。
ArgbEvaluator:十六进制color属性值。
TypeEvaluator:用户自定义属性值接口,譬如对象属性值类型不是int、float、color类型,你必须实现这个接口去定义自己的数据类型。
既然说到这了,那就来个例子吧,譬如我们需要实现一个自定义属性类型和计算规则的属性动画,如下类型float[]:
ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
valueAnimator.setDuration(5000);
valueAnimator.setObjectValues(new float[2]); //设置属性值类型
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<float[]>()
{
@Override
public float[] evaluate(float fraction, float[] startValue,
float[] endValue)
{
//实现自定义规则计算的float[]类型的属性值
float[] temp = new float[2];
temp[0] = fraction * 2;
temp[1] = (float)Math.random() * 10 * fraction;
return temp;
}
});
valueAnimator.start();
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
float[] xyPos = (float[]) animation.getAnimatedValue();
view.setHeight(xyPos[0]); //通过属性值设置View属性动画
view.setWidth(xyPos[1]); //通过属性值设置View属性动画
}
});
6、Interpolators相关类解释:
AccelerateDecelerateInterolator:先加速后减速。
AccelerateInterpolator:加速。
DecelerateInterpolator:减速。
AnticipateInterpolator:先向相反方向改变一段再加速播放。
AnticipateOvershootInterpolator:先向相反方向改变,再加速播放,会超出目标值然后缓慢移动至目标值,类似于弹簧回弹。
BounceInterpolator:快到目标值时值会跳跃。
CycleIinterpolator:动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)。
LinearInterpolator:线性均匀改变。
OvershottInterpolator:最后超出目标值然后缓慢改变到目标值。
TimeInterpolator:一个允许自定义Interpolator的接口,以上都实现了该接口。
举个例子,就像系统提供的标准API一样,如下就是加速插值器的实现代码,我们自定义时也可以类似实现:
//开始很慢然后不断加速的插值器。
public class AccelerateInterpolator implements Interpolator {
private final float mFactor;
private final double mDoubleFactor;
public AccelerateInterpolator() {
mFactor = 1.0f;
mDoubleFactor = 2.0;
}
......
//input 0到1.0。表示动画当前点的值,0表示开头,1表示结尾。
//return 插值。值可以大于1超出目标值,也可以小于0突破低值。
@Override
public float getInterpolation(float input) {
//实现核心代码块
if (mFactor == 1.0f) {
return input * input;
} else {
return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);
}
}
}
综上可以发现,我们可以使用现有系统提供标准的东东实现属性动画,也可以通过自定义继承相关接口实现自己的动画,只要实现上面提到的那些主要方法即可。
在Android API 12时,View中添加了animate方法,具体如下:
public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback,
AccessibilityEventSource {
......
/**
* This method returns a ViewPropertyAnimator object, which can be used to animate
* specific properties on this View.
*
* @return ViewPropertyAnimator The ViewPropertyAnimator associated with this View.
*/
public ViewPropertyAnimator animate() {
if (mAnimator == null) {
mAnimator = new ViewPropertyAnimator(this);
}
return mAnimator;
}
......
}
可以看见通过View的animate()方法可以得到一个ViewPropertyAnimator的属性动画(有人说他没有继承Animator类,是的,他是成员关系,不是之前那种继承关系)。
ViewPropertyAnimator提供了一种非常方便的方法为View的部分属性设置动画(切记,是部分属性),它可以直接使用一个Animator对象设置多个属性的动画;在多属性设置动画时,它比 上面的ObjectAnimator更加牛逼、高效,因为他会管理多个属性的invalidate方法统一调运触发,而不像上面分别调用,所以还会有一些性能优化。如下就是一个例子:
myView.animate().x(0f).y(100f).start();
Property动画系统还提供了对ViewGroup中View添加时的动画功能,我们可以用LayoutTransition对ViewGroup中的View进行动画设置显示。LayoutTransition的动画效果都是设置给ViewGroup,然后当被设置动画的ViewGroup中添加删除View时体现出来。该类用于当前布局容器中有View添加、删除、隐藏、显示等时候定义布局容器自身的动画和View的动画,也就是说当在一个LinerLayout中隐藏一个View的时候,我们可以自定义 整个由于LinerLayout隐藏View而改变的动画,同时还可以自定义被隐藏的View自己消失时候的动画等。
我们可以发现LayoutTransition类中主要有五种容器转换动画类型,具体如下:
LayoutTransition.APPEARING:当View出现或者添加的时候View出现的动画。
LayoutTransition.CHANGE_APPEARING:当添加View导致布局容器改变的时候整个布局容器的动画。
LayoutTransition.DISAPPEARING:当View消失或者隐藏的时候View消失的动画。
LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING:当删除或者隐藏View导致布局容器改变的时候整个布局容器的动画。
LayoutTransition.CHANGE:当不是由于View出现或消失造成对其他View位置造成改变的时候整个布局容器的动画。
XML方式使用系统提供的默认LayoutTransition动画:
我们可以通过如下方式使用系统提供的默认ViewGroup的LayoutTransition动画:
android:animateLayoutChanges=”true”
在ViewGroup添加如上xml属性默认是没有任何动画效果的,因为前面说了,该动画针对于ViewGroup内部东东发生改变时才有效,所以当我们设置如上属性然后调运ViewGroup的addView、removeView方法时就能看见系统默认的动画效果了。
还有一种就是通过如下方式设置:
android:layoutAnimation=”@anim/customer_anim”
通过这种方式就能实现很多吊炸天的动画。
Java方式使用系统提供的默认LayoutTransition动画:
在使用LayoutTransition时,你可以自定义这几种事件类型的动画,也可以使用默认的动画,总之最终都是通过setLayoutTransition(LayoutTransition lt)方法把这些动画以一个LayoutTransition对象设置给一个ViewGroup。
譬如实现如上Xml方式的默认系统LayoutTransition动画如下:
mTransitioner = new LayoutTransition();
mViewGroup.setLayoutTransition(mTransitioner);
稍微再高端一点吧,我们来自定义这几类事件的动画,分别实现他们,那么你可以像下面这么处理:
mTransitioner = new LayoutTransition();
......
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleX", 0, 1);
......//设置更多动画
mTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, anim);
......//设置更多类型的动画 mViewGroup.setLayoutTransition(mTransitioner);
到此通过LayoutTransition你就能实现类似小米手机计算器切换普通型和科学型的炫酷动画了。
【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处。点我开始Android技术交流】
到此Android动画基本已经描述OK了,也就这么三大类,尤其是属性动画更加一筹。但是特别说一句,上面基本都没有提及到各种动画的Listener接口,原因是这个玩意太简单,所以不提了,相信你会监听View的onClickListener就一定会触类旁通动画的Listener方法的。有了这些基础相信无论是自定义控件时还是自定义动画时都会起到直接的指导参考作用。其实对于Android的动画实现远远不止现在提到的这些,但是这些又是基础,所以后面还会写文章说说Android提供的其他动画参考工具类的。
现在我们继续沿用官方的对比,翻译一下这些动画的区别,具体如下(点我参看原文How Property Animation Differs from View Animation):
View动画:
View动画只能够为View添加动画,如果想为非View对象添加动画须自己实现;且View动画支持的种类很少;尤其是他改变的是View的绘制效果,View的属性没有改变,其位置与大小都不变; View动画代码量少,使用简单方便。
Property动画:
弥补了View动画的缺陷,你可以为一个对象的任意属性添加动画,对象自己的属性会被真的改变;当对象的属性变化的时候,属性动画会自动刷新屏幕;属性动画改变的是对象的真实属性,而且属性动画不止用于View,还可以用于任何对象。
好了,太不容易了!这一篇文章差点难产了,断断续续各种事,终于追求完美OK了,接下来博客恢复正常更新。