我相信有很多人是看到撩妹才进来的,别急,我们要一步一步来。
WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。
现很多网站为了实现即时通讯,所用的技术都是轮询(polling)。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器,这种方式有一个很大的弊端,就是会占用很多的带宽。
最新的轮询效果是Comet – 用了AJAX。但这种技术虽然可达到全双工通信,但依然需要发出请求。
使用WebSocket,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道,两者之间就直接可以数据互相传送。而且它为我们实现即时服务带来了两大好处:
节省资源:互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes。
推送信息:不需要客户端请求,服务器可以主动传送数据给客户端。
实现了websocket的浏览器:
Tables | Are |
---|---|
chrome | Supported in version 4+ |
Firefox | Supported in version 4+ |
Internet Explorer | Supported in version 10+ |
Opera | Supported in version 10+ |
Safari | Supported in version 5+ |
有些迫不及待想撩妹的 很生气,不是讲socket.io么,你扯websocket干嘛。我只能给你个关爱智障的眼神-.-
Socket.IO是一个WebSocket库,包括了客户端的js和服务器端的nodejs,它的目标是构建可以在不同浏览器和移动设备上使用的实时应用。
socket.io的特点
体验socket.io
首先,创建一个项目,安装socket.io模块
npm install socket.io
接下来,新建一个test.js文件:
var io = require('socket.io');
var io = require('socket.io')(80);//监听80端口
为什么要监听80端口呢?因为我懒得写3000。。。80是默认端口,可以不输入的。
接下来,注册一个事件:
io.on('connection',function(socket){
//连接成功...
socket.on('disconnect',function(){
//用户已经离开...
});
});
connection事件在客户端成功连接到服务端时触发,有了这个事件,我们可以随时掌握用户连接到服务端的信息。
当客户端成功建立连接时,在connection事件的回调函数中,我们还是可以为socket注册一些常用的事件,如:disconnect事件,它在客户端连接断开是触发,这时候我就知道用户已经离开了。
目前为止,我们已经搭建好了一个最简单的socket服务器,为了在浏览器中能够访问到我们的服务,我们还需要在服务端搭建一个简单的web服务器,让浏览器能够访问我们的客户端页面。
为了便捷,我们选用node.js中常用的express框架来实现web服务,示例如下:
var express = require('express');
var app = express();
app.get('/',function(req,res){
res.status(200).send('欢迎学习nodejs!');
});
var server = require('http').createServer(app);
var io = require('socket.io')(server);
io.on('connection',function(socket){
});
server.listen(80);
服务端构建完毕,下面看一看客户端应该如何使用。
服务端运行后会在根目录动态生成socket.io的客户端js文件,客户端可以通过固定路径/socket.io/socket.io.js添加引用。
首先添加网页index.html,并在网页中引用客户端js文件
<script src="/socket.io/socket.io.js">script>
当然这样的客户端引用方式并不是必须的,我们也可以引用官方的cdn或者下载到本地的客户端文件。一般情况下推荐引用动态生成的客户端文件,因为这样客户端和服务端的版本可以保持一致,减少出错的几率。
//官方CDN
<script src="https://cdn.socket.io/socket.io-1.2.1.js">script>
当客户端成功加载socket.io客户端文件后会获取到一个全局对象io,我们将通过io.connect函数来向服务端发起连接请求。
var socket = io.connect('/');
socket.on('connect',function(){
//连接成功
});
socket.on('disconnect',function(data){
//连接断开
});
connect函数可以接受一个url参数,url可以socket服务的http完整地址,也可以是相对路径,如果省略则表示默认连接当前路径。与服务端类似,客户端也需要注册相应的事件来捕获信息,不同的是客户端连接成功的事件是connect。
了解了客户端如何使用,下面我们创建网页index.html,并添加如下内容(保存):
<html>
<head>
<script src="/socket.io/socket.io.js">script>
<script>
window.onload = function(){
var socket = io.connect('/');
socket.on('connect',function(){
document.write('连接成功!');
});
};
script>
head>
<body>
body>
html>
页面添加完毕还要记得在服务端app.js中为它添加路由,让我们可以访问测试网页:
app.get('/index',function(req,res){
res.sendFile('index.html',{root:__dirname});
});
最后一步:通信
示例-客户端向服务端发送消息(index.html):
var socket = io.connect('/');
socket.on('connect',function(){
//客户端连接成功后发送消息'hello world!'
socket.send('hello world!');
});
socket.on('message',function(data){
alert(data);
});
连接成功后,我们向服务端发送消息hello world!,还为socket注册了message事件,它是send函数对应的接收消息的事件,当服务端向客户端send消息时,我们就可以在message事件中接收到发送过来的消息。
服务端向客户端发送消息也可以通过send的方式,示例 - 服务端向客户端发送消息(app.js):
var io = require('scoket.io');
io.on('connection',function(socket){
socket.send('welcome!');
socket.on('message',function(data){
//收到消息
console.log(data);
});
});
到现在为止,socket.io的基本用法就结束了,看起来蛮简单的,接下来,稍微提一下socket.io的其他用法及原理。
socket.io是如何发送消息的?
在socket.io中,emit函数用于发送数据,还记得在入门篇中,我们使用send的方式实现了信息的互发,其实send函数只是emit的封装,实际上还是使用了emit,且看send函数是如何实现的:
function send(){
var args = toArray(arguments);
args.unshift('message');
this.emit.apply(this, args);
return this;
}
在send函数中,获取到原来的参数,并在原来的基础上插入了一个参数message,然后调用了emit函数。通过send函数的实现,我们也学会了emit函数的用法,它有连个参数,第一个参数是事件名称,在接收端注册该事件就可以接收到发送过去的信息,事件名称可以自由定义,在不同的场景下,我们可以定义不同的事件来接收消息。第二个参数才是发送的数据。了解清楚了工作原理,下面来将send替换成emit函数发送信息:
//app.js
io.on('connection',function(socket){
socket.emit('message','连接成功!');
socket.on('message',function(data){
});
});
socket.io的命名空间
命名空间着实是一个非常实用好用的功能。我们可以通过命名空间,划分出不同的房间,在房间里的广播和通信都不会影响到房间以外的客户端。
那么如何创建房间呢?在服务端,通过of(“”)的方式来划分新的命名空间:
io.of('chat').on('connection',function(socket){
});
示例中,我们创建一个名为chat的房间,客户端可以通过如下方式连接到指定的房间:
var socket = io.connect('/chat');
虽然连接到指定的房间,但是我们也可以在服务端操作,自由的进出房间:
socket.join('chat');//进入chat房间
socket.leave('chat');//离开chat房间
socket.io的广播消息
在实时应用中,广播是一个不可或缺的功能,socket.io提供两种服务端广播方式。
第一种广播方式可以称之为’全局广播’,顾名思义,全局广播就是所有连接到服务器的客户端都会受到广播的信息:
socket.broadcast.emit('DATA',data);
但是,在实际应用场景中,我们很多时候并不需要所有用户都收到广播信息,有的广播信息只发送给一部分客户端,比如某个房间里面的用户,那么可以使用如下方式:
socket.broadcast.to('chat').emit('DATA',data);
当使用to()的方式广播信息时,只有该命名空间下的客户端才会收到广播信息,是不是很方便呢。
sockei.io的中间件
socket.io提供中间件功能,我们可以通过中间件来对请求进行预处理,比如身份验证:
io.use(function(socket, next){
if (socket.request.headers.cookie) return next();
next(new Error('Authentication error'));
});
示例中展示了通过中间件进行身份验证,当没有cookie的时候抛出异常。
socket.io传递参数的方法
在很多应用场景中,客户端发起连接请求时都需要传递参数,这些参数可能是身份验证、初始化设置等等,那么socket.io发起连接时如何传递参数呢?
var socket = io.connect('/');
由于connect函数发起连接的参数是一个url,你可能会想到把参数拼接到url上,如http://xxxx?xx=xxxx,但是很遗憾这样是行不通的,我们可以通过这样的方式来传递参数:
var socket = io.connect('/',{ _query:'sid=123456' });
在服务端可以这样获取到传递的参数:
io.use(function(socket){
var query = socket.request._query;
var sid = query.sid;
});
客户端传递的参数已经被解析成了一个json对象,这个对象就是_query。
好了,socket.io的讲解就到这里,接下来是大家最喜欢的撩妹环节。
1。创建一个express项目(方法还是那个方法)
2。假如socket.io模块
3。修改routes目录下的index.js:
var express = require('express');
var router = express.Router();
var socket_io = require('socket.io');
router.get('/', function(req, res, next) {
res.send('response');
});
router.prepareSocketIO = function (server) {
var io = socket_io.listen(server);
io.sockets.on('connection',function (socket) {
socket.on('join',function (user) {
socket.user = user;
socket.emit('state','server',true);
socket.broadcast.emit('state','server',user+"online");
});
socket.on('sendMsg',function (msg) {
socket.emit('chat',socket.user,msg);
socket.broadcast.emit('chat',socket.user,msg);
});
});
}
module.exports = router;
4。在app.js中添加代码:
app.ready=function(server){
routes.prepareSocketIO(server);
}
5。在www文件里添加代码
app.ready(server);
6。在public目录下创建chat.html:
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>title>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-2.1.1.min.js">script>
<script src="/socket.io/socket.io.js">script>
<link href="/stylesheets/style.css" type="text/css" rel="stylesheet">
head>
<body>
<div>
<table id="content">
table>
div>
<table class="tool">
<tr>
<td class="left">
<div id="textContent" contenteditable="true" type="text">div>
td>
<td>
<button id="send">发送button>
td>
tr>
table>
<script>
var socket = io.connect('http://127.0.0.1:3000');
var userName = "访客某某";
socket.on('connect', function () {
userName = prompt("请输入你的姓名?") || userName;
socket.emit('join', userName);
});
socket.on('chat', function (user, data) {
if (user === userName) {
$('' + data + '' + user + ' ').appendTo($('#content'));
} else {
$('' + user + '' + data + ' ').appendTo($('#content'));
}
p.className = direct;
});
$('#send').click(function () {
var content = $('#textContent').html();
if (content = content.replace(" ", "")) {
socket.emit('sendMsg', content);
$('#textContent').html("");
}
});
script>
body>
html>
7。在public/stylesheets目录下的style.css中添加:
table {
width: 100%;
}
table.tool {
position: fixed;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
padding: 10px;
}
#content {
height: auto;
padding: 10px;
padding-bottom: 32px;
}
#content tr {
margin-bottom: 10px;
}
#textContent {
border: 1px solid grey;
border-radius: 5px;
padding: 6px;
}
.left {
width: 88%;
}
#send {
width: auto;
padding: 2px 12px;
line-height: 26px !important;
border-radius: 5px;
font-weight: bold;
color: white;
background-color: #ff4400;
}
tr.align-left td > span {
float: left;
}
tr.align-left td > span span {
display: inline-block;
}
tr.align-right td > span {
float: right;
}
tr.align-right td > span span {
display: inline-block;
}
span .msg {
padding: 6px;
background-color: #00B7FF;
border: 1px solid #00B7ee;
border-radius: 5px;
}
.timer {
display: block;
text-align: center;
}
之后就可以愉快的聊天了。启动服务,在浏览器中输入http://localhost:3000/chat.html,同时打开两个页面就可以聊天了。
项目代码放在github上:https://github.com/CleverFan/nodejsStudy/tree/master/expressTest/day03_socketio
ps 具体怎么撩妹我还没想好,你们自己想吧,哈哈哈哈哈