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 搭建cocos环境    引擎版本3.10    创建项目 并运行   跑起来test demo

纠结权衡用不用编辑器,选型 用 什么版本,用什么工具 



之前自己从1.X  到2.x 

后面主要也用过3.2 和3.4 几个版本。  有时候项目太赶,后来自己事多,果然不间歇的,人哇。

于是后面多记录下吧。


下载了cocos3.10 版本的引擎,里面是个exe

集成了cocos(管理工具)+ cocostudion+ 引擎(源代码)

点击安装后,设置路劲,完成后。

设置环境变量   

开始创建自己工程 1  像之前一样用命令行生成工程 

                                 2 用cocos工具生成 

                                      或者命令行  

创建一个cocos2dx项目。创建项目(括号中为解释)在cosole窗口键入cocos new demo(项目名称)-p com.demo.www(包名字)-l cpp(项目类型) -d D:\project(项目存放路径)

                               其实在我眼里,没啥区别。(也担心过cocos生成的会有“脏“数据之类,后来想通了,大不了,自己用对比工具对比过去”)


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C++11多线程std::thread的简单使用

在cocos2d-x 3.0 中关于线程的运用
关键词 
std::string         // 字符串 
    int find(char c, int pos = 0) const;//从pos开始查找字符c在当前字符串的位置 (更多查看api 或者源代码)
                        


std::thread         //线程


std::mutex mutex;  //线程互斥对象

const






  


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