【单片机开发】基于stm32的掌上游戏机设计(MP3音乐播放器)

项目相关链接:
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(一)效果展示

通过stm32 实现了MP3功能,需要写单线串口,之前已经给出

【单片机开发】基于stm32的掌上游戏机设计(MP3音乐播放器)_第1张图片

(二)软件设计


/**********************************************************************************
该函数用于MP3任务的实现
时间:2019/5/15
作者:杨越
***************************************************************************/
void music1(void)
{
	
		SendData(0x0a);
		SendData(0x01);
		SendData(0x0b);

}


void music2(void)
{
	
		SendData(0x0a);
		SendData(0x02);
		SendData(0x0b);
}

void music3(void)
{
	
		SendData(0x0a);
		SendData(0x03);
		SendData(0x0b);

}

void music4(void)
{
	
		SendData(0x0a);
		SendData(0x04);
		SendData(0x0b);
}

void music5(void)
{
	
		SendData(0x0a);
		SendData(0x05);
		SendData(0x0b);
}

void music6(void)
{
	
		SendData(0x0a);
		SendData(0x06);
		SendData(0x0b);
	    delay_ms(1000);
}


void soundoff(void)
{
	
		SendData(0x0a);
		SendData(0x00);
	    SendData(0x00);
		SendData(0x0c);
}

void soundloud(void)
{
	
		SendData(0x0a);
		SendData(0x03);
	    SendData(0x00);
		SendData(0x0c);
}


void sounddown(void)
{
	
		SendData(0x0a);
		SendData(0x01);
	    SendData(0x00);
		SendData(0x0c);
}

void soundup(void)
{
	
		SendData(0x0a);
		SendData(0x02);
	    SendData(0x00);
		SendData(0x0c);
}


void MUSIC_TASK(void)
{
    u8 keystore;//定义一个数用于存放键值
	u8 flag=0;//用于判断MP3当前状态
	while(1)
	{
	if(flag==0)
	{
	LCD_Clear(YELLOW);
	Gui_StrCenter(0, 0,BLUE, WHITE, "欢迎使用",16,0);
	Gui_StrCenter(0, 16,BLUE, WHITE, "音乐播放功能",16,0);
    Gui_StrCenter(0, 32,BLUE, WHITE, "请选择曲目",16,0);
	}
	else
	{
		LCD_Clear(GREEN);
		Gui_StrCenter(0, 32,BLUE, WHITE, "请欣赏音乐",16,0);
	}

	keystore=KEY_Scan();
	switch(keystore)
		{
	  case 1: music1();break;
	  case 2: music2();break;
	  case 3: music3();break;
	  case 4: music4();break;	  
	  case 5: music5();break;
	  case 6: music6();break;
      case 7: sounddown();break;
	  case 8: soundup();break;
	  case 9: soundoff();break;
	  case 10: soundloud();break;
	  
	  default : printf("瞎搞");break;
        }	
		flag=1;
	
 
	
    }

}


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