用Java写的福彩双色球彩票生成器

                      用Java写的福彩双色球彩票生成器

 

 

 

 

直接贴上代码

 

package com.wenbo.progrem.day04;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class RedBlueBall implements ActionListener {
 /**
  * @param args 从33个数字里面选择6个作为红色球,从16个数字里面选择1个作为蓝球,每次生成一张彩票
  */
 JFrame jf = new JFrame("双色球彩票生成机");
 JLabel jl1,jl2,jl3;
 JTextField jtf1,jtf2;
 JButton jb1,jb2,jb3;
 public RedBlueBall(){
  jf.setLayout(new GridLayout(3,1));
  JPanel jp1=new JPanel();
  JPanel jp2=new JPanel();
  JPanel jp3=new JPanel();
  jl1=new JLabel("红球:");
  jl2=new JLabel("蓝球:");
  jl3=new JLabel("福彩“双色球”摇奖机");
  jtf1=new JTextField(12);
  jtf2=new JTextField(2);
  jb1=new JButton("开始");
  jb2=new JButton("取消");
  jb3=new JButton("重选");
  jb1.addActionListener(this);
   jb2.addActionListener(this);
   jb3.addActionListener(this);
  jp1.add(jl1);
  jp1.add(jtf1);
  jp1.add(jl2);
  jp1.add(jtf2);
  jp2.add(jb2);
  jp2.add(jb3);
  jp3.add(jl3);
  jp3.add(jb1);
  jf.add(jp3);
  jf.add(jp1);
  jf.add(jp2);
  jf.setSize(300,180);
  jf.setLocation(100, 200);//设置出现在屏幕的位置
  jf.setVisible(true);//设置可见
  //jf.setResizable(false);//不可改变大小
  jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//点X关闭
 }
 public static void main(String[] args) {
  new RedBlueBall();
  
      }
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  String comm = e.getActionCommand();
  if("开始".equals(comm)){
   jtf1.setText("");
   jtf2.setText("");
   int[] ticket=new int[6];//定义一个数组存放红球
   Random r=new Random();
   int no=0;//产生红球
   int no2=r.nextInt(16)+1;//产生蓝球号码
   int count=0;//记录彩票数
   while(count<6){
    boolean flag=true;
    no=r.nextInt(33)+1;
    for(int i=0;i

 

 

 

 

 

 

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