UE4中读取和更改本地配置文件的方法

工作中经常遇到各种各样的配置文件,对于不同的编程软件来说,配置文件的读取方式不一样而已,本文就针对虚幻4引擎的配置文件读取来说明:

虚幻4中的配置文件和其他配置文件并无差异,具体的读取方法见代码:

if (!GConfig)return;
GConfig->GetString(
TEXT("UDPReceiver"),
TEXT("IP"),
ValueIP,
GGameIni
);

UDPReceiver为配置文件ini的头,IP为其中的键值,这样就可以获取到IP的值了。

如果是用户想更改一个配置文件的内容,只需要将GetString修改为SetString即可,原理是一样的,希望对大家有所帮助!

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