React中一切皆可为组件,组件从概念上类似于 JavaScript 函数,组件也可以理解为React中的一种状态机,它里面包括从外面获取的props 和内部保持状态的state,并返回用于描述页面展示内容的 React 元素,其中其数据是单向流动的。
一、组件的实现
由于历史版本的原因,React组件可以有多种实现方式:
1.1 ES6 组件
使用关键字class 来定义组件一般如下:
class Hello extends React.Component {
render() {
return hello world;
}
}
1.2 ES5组件
不使用class 关键字来定义组件,React提供了create-react-class 模块:
var HelloMessage = React.createClass({
render: function() {
return Hello {this.props.name}
;
}
});
1.3 纯JS函数组件
function Welcome(props) {
return Hello, {props.name}
;
}
二、分类:
根据表单input等元素处理方式不同,可分为受控组件,非受控组件。
2.1受控组件:
“渲染表单的 React 组件还控制着用户输入过程中表单发生的操作”。input 表单元素的值是由 React 控制,当用户将数据输入到受控组件时,会触发修改状态的事件处理器,这时由你的代码来决定此输入是否有效(如果有效就使用更新后的值重新渲染)。如果不重新渲染,则表单元素将保持不变。
class NameForm extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {value: ''};
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this);
}
handleChange(event) {
this.setState({value: event.target.value});
}
handleSubmit(event) {
alert('A name was submitted: ' + this.state.value);
event.preventDefault();
}
render() {
return (
);
}
}
2.2 非受控组件:
“表单数据将交由 DOM 节点来处理,可以使用 ref 来从 DOM 节点中获取表单数据”。当用户将数据输入到表单字段(例如 input,dropdown 等)时,React 不需要做任何事情就可以映射更新后的信息。在非受控组件中,可以通过defaultValue 属性为表单元素设置默认值。
class NameForm extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this);
this.input = React.createRef();
}
handleSubmit(event) {
alert('A name was submitted: ' + this.input.current.value);
event.preventDefault();
}
render() {
return (
);
}
}
三、组件的生命周期:
每个组件都包含“生命周期方法”,可以重写这些方法,以便于在运行过程中特定的阶段执行这些方法。
生命周期图谱:
资料‘生命周期图谱’
四、组件间通信
组件内部状态由state对象保存,组件之间传值的方式简单叙述下:,
3.1 父子节点
3.1.1父组件通过属性向子组件传值,子组件通过props属性获取:
function Welcome(props) {
return Hello, {props.name}
; // 获取父组件APP传入的props
}
function App() {
return (
);
}
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('root')
);
React对props规定,组件无论是使用函数声明还是通过 class 声明,都决不能修改自身的 props。
3.1.2 子组件向父组件传值,通过由父组件传入的子组件的callback函数。在子组件中触发此callback,入参作为更新传递的值。
3.2 兄弟节点
当兄弟节点需要同步state时,一般是进行状态提升。即将多个组件中需要共享的 state 向上移动到它们的最近共同父组件中,便可实现共享 state。