页面的重绘与回流,以及如何优化

浏览器对页面的呈现流程

页面呈现流程

浏览器把取到的HTML代码解析成1个DOM树

HTML中的每个tag都是DOM中的1个节点

根节点是document对象

DOM树里包含了所有HTML标签

包括display:none;隐藏(因为DOM tree无法识别样式),还有用JS动态添加的元素等

浏览器把所有样式解析成样式结构体,解析过程中会去掉浏览器不能识别的样式(例如:IE会去掉-moz开头的样式)

DOM tree和样式结构体组合构建render tree

render tree类似于DOM tree

render tree能识别样式,render tree中的每个节点都有自己的style

render tree不包含隐藏的节点(例如:display:none;的节点和head节点)

页面加载时,不会呈现且不会影响呈现的节点不会包含到render tree中

visibility:hidden;会影响布局(layout),会占有空间

浏览器根据构建好的render tree来绘制页面

回流与重绘

1、概述

当render tree中的一部分(或全部),因为元素的规模尺寸、布局、隐藏等改变而需要重新构建,这就是回流(reflow)

每个页面至少回流一次,即页面首次加载

回流时,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树

回流完成后,浏览器会重新绘制受影响的部分,是重绘过程

当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观、风格,而不影响布局(例如:background-color),则称为重绘(repaints)

回流必将引起重绘,重绘不一定引起回流

回流比重绘的代价更高

2、回流何时发生

当页面布局和几何属性改变时就需要回流

添加或者删除可见的DOM元素

元素改变位置和计算offsetWidth和offsetHeight属性

元素尺寸改变--边距、填充、边框和宽高

内容改变(例如:文本改变、图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变,input框中输入文字)

页面渲染初始化

浏览器窗口尺寸改变--resize事件发生时

增加或移出样式表

操作class属性

改变字体

激活伪类(例如:hover)

回流的花销跟render tree有多少节点需要重绘有关系(比如在body最前面插入1个元素,会导致整个render tree回流,如果在body后面插入1个元素,则不会影响前面元素的回流)

  let box = document.getElementById("box").style;

  box.padding = "2px";  // 回流+重绘

  box.border = "1px solid red";  // 再一次 回流+重绘

  box.color = "blue";    // 重绘

  box.backgroundColor = "#ccc";  // 重绘

  box.fontSize = "14px";    // 回流+重绘

  document.getElementById("box").appendChild(document.createTextNode('abc!'));

3、浏览器优化

上面的代码在Chrome浏览器中实际上是看不出差别的,因为很多浏览器都会优化这些操作。浏览器会维护1个队列,把所有引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一个批处理。这样让多次回流和重绘变成一次回流重绘。

某些情况下浏览器优化会不起作用,当浏览器请求一些style信息的时候,会让浏览器flush队列,比如:

offsetTop/offsetLeft/offsetWidth/offsetHeight

scrollTop/Left/Width/Height

clientTop/Left/Width/Height

width,height

请求了getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle

请求上面一些属性的时候,浏览器为了给出精确值,需要flush队列,因为队列中可能会影响到这些值得操作,所以浏览器会强行刷新渲染队列。

如何减少回流、重绘

减少回流、重绘就是需要减少对render tree的操作,并减少对一些style信息的请求,合理利用浏览器优化策略。有一下方法:

直接改变className,如果动态改变样式,使用cssText(减少设置多项内联样式)

// bad

elem.style.left = x + "px";

elem.style.top = y + "px";

// good

elem.style.cssText += ";left: " + x + "px;top: " + y + "px;";

让要操作的元素进行“离线处理”,处理完后一起更新

当用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘

使用display:none技术,只引发两次回流和重绘

使用cloneNode(true or false)和replaceChild技术,引发一次回流和重绘

不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,确实要访问,利用缓存

// bad

for (var i = 0; i < len; i++) {

  el.style.left = el.offsetLeft + x + "px";

  el.style.top = el.offsetTop + y + "px";

}

// good

var x = el.offsetLeft,

    y = el.offsetTop;

for (var i = 0; i < len; i++) {

  x += 10;

  y += 10;

  el.style = x + "px";

  el.style = y + "px";

}

让元素脱离动画流,减少render tree的规模,动画效果应用position属性的fixed值或absolute值

尽可能在DOM树的最末端改变class,尽可能在DOM树的里面改变class(可以限制回流的范围)

牺牲平滑度换区速度

避免使用table布局

IE中避免使用JavaScript表达式

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