Unity3D游戏开发中100+效果的实现和源码大全 - 收藏起来肯定用得着


 

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我们的公众号Unity3D游戏开发精华教程干货(u3dnotes)从发布第一篇技术干货文章到今天已经差不多3年了,期间不间断更新了技术干货文章560余篇,范畴涵盖使用Unity3D进行游戏、VR/AR/MR等XR开发及应用开发各方面,范围包括:Unity3D各种效果的Shader等实现、Shader等Unity3D图形渲染知识、骨骼动画和物理等Unity3D技术知识、Unity的编辑器工具和插件知识、Unity3D的各种应用技术知识等及Unity3D开发的内存和性能优化、C#、数据结构和算法、设计模式等编程知识等等,也有发布一些相关的干货书籍和视频教程等的下载。不忘初心,持之以恒,真正积累了大量的Unity3D开发真干货技术知识。为了让大家更方便地找到自己想要的技术知识,我们近期会陆续对我们的干货文章进行收集整理,这样大家就不仅可以通过搜索的方式找到是否存在想要的技术干货,也能够在相关的整合帖中直接快速扫描我们全部的已有的技术文章来看是否有用得上的技术。首先送上我们发布的比较多的Unity3D各种效果的集合,其中一般都有各种效果的展示、原理详细讲解及源码,欢迎大家享用!


 

  1. Unity实现只狼弹反后处理效果

  2. 半透明物体的描边和投影

  3. 用SDF处理卡通内描线的锯齿问题

  4. 【03】从零开始的卡通渲染-着色篇2

  5. 从零开始的卡通渲染-着色篇1

  6. 从零开始的卡通渲染-描边篇

  7. 《龙猫》与屏幕空间的雨幕和涟漪

  8. Unity实现简易体积光/体积阴影

  9. Unity3D 自定义公告牌

  10. Unity Shader——被遮挡的部分半透高亮显示

  11. 真实感水体渲染技术总结

  12. 真实感皮肤渲染技术总结

  13. Unity3D 卡通描边之控制线条粗细

  14. 真实感来源及渲染对应技术

  15. 在Unity中实现基于笔触的实时渲染

  16. Unity3d粒子特效:制作火焰效果

  17. Unity超綺麗海洋效果!「Crest Ocean System LWRP」

  18. 写了一个预览随机颜色的shader

  19. 借AI梦境档案谈谈NPR渲染

  20. Unity Shader 基于光照图的简易昼夜变化

  21. Substance Designer毛线制作

  22. 屏幕空间深度阴影贴图(Screen Space Deep Shadow Maps)

  23. Unity Shader基于视差映射的云海效果

  24. Unity Shader 实现雨天的水面涟漪效果

  25. Spine的纹理压缩和半透显示

  26. Unity虚拟贴图的简易实现

  27. Unity Shader 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边

  28. Unity3D 基于ShadowMap的平滑硬阴影

  29. Unity法线水,顺便利用CommandBuffer实现廉价的深度和截屏

  30. 用Unity实现弹反效果

  31. Unity实现《阴阳师》的召唤画符表现

  32. Unity Gamma空间还原Linear空间效果
    楚留香《一梦江湖》捏脸美术制作和渲染分析

  33. 基于物理的眼球折射效果

  34. 纯GPU实现的战争迷雾

  35. 使用Unity引擎打造赛博朋克之城!

  36. 如何在游戏引擎中制作水中潜水的材质?

  37. Unity Shader 屏幕后效果——颜色校正

  38. Aniti-Aliasing抗锯齿知识总结

  39. Gamma手动校正

  40. 以体素建构三维游戏世界

  41. 使用Covermap实现地形细节

  42. Unity Shader实现模型的描边效果

  43. 不只是噪音

  44. Unity热扰动(热扭曲)特效

  45. Unity中实现2D光照系统

  46. 请问这类三渲二效果是怎么做到的?

  47. 浅谈Unity的实时阴影

  48. Unity-卡通容器液体

  49. Unreal-TrickTech_血瓶_伪液体

  50. Gamma vs Linear 和sRGB空间,你真懂了吗?

  51. 高级纹理之渲染纹理及镜子与玻璃效果的实现

  52. 【Unity Shader- UV动画原理及简易实现

  53. Unity Shader之使用Cubemap实现反射效果

  54. [Unity Shader] 地形纹理合并

  55. [Rendering] 基于物理的大气渲染

  56. UGUI遮罩流光Shader

  57. 使用CustomForwardRendererData做描边效果

  58. Matcap Shader 详解【6】-平面渲染与更佳的反射

  59. Matcap Shader 详解【5】-动态光照、机位与反射

  60. Matcap Shader 详解【4】 - 多材质与混合材质

  61. Matcap Shader 详解【3】 -实现PBR光照模型

  62. 介绍下Unity做流体物理的几个轮子

  63. Unity3D水特效之雨天模拟

  64. Matcap Shader 详解【2】 - 固有色与法线贴图

  65. Matcap Shader 详解【1】-基础思想与U3D实现

  66. 轮廓&描边—基础

  67. Decal Effects in Forward+ Pipeline

  68. PBR材质扩展——皮毛

  69. 重现Let's Go 皮卡丘/伊布 网络对战切屏效果

  70. AAA游戏中雪的实现

  71. [Unity+shader]绘制halftone动画,实现星之卡比新星同盟切屏效果

  72. 用Blender制作Unity Visual Effect Graph的Vector Field

  73. 图形学基础光照对照Unity实现

  74. Unity实时阴影实现——Shadow Mapping

  75. 基于屏幕空间的描边实现

  76. 如何在unity实现足够快的2d动态光照

  77. Unity手游开发札记——基于通道混合的角色染色系统实现

  78. 曲率皮肤散射研究+matcap试验

  79. 头发效果研究笔记

  80. [sig16]《神秘海域4》中的volumetric-based materials

  81. Pixel-Shader 之 「噪声」

  82. Pixel-Shader 之 「函数形状」

  83. Unity&Shader基础篇-常用函数的使用与案例

  84. Unity3D实时平面反射的扩展与应用(一)

  85. 新版Shader模板源码解析&径向模糊屏幕特效的实现

  86. Unity Shader-遮挡处理(X-Ray,遮挡描边,遮挡半透,遮挡溶解)【U3D游戏开发必备干货效果】

  87. [Unity3D Shader]橡皮效果

  88. ImageEffect后处理效果 - Unity3D手游项目的总结和思考(7) -

  89. Unity3D手游项目的总结和思考(4) - 梦幻的天空盒

  90. Unity3D手游项目的总结和思考(5) - 植被摆动3DMAX工具

  91. 别人过七夕,我在一旁玩泥巴——用Unity复刻《一起玩陶艺》

  92. Unity3D手游项目的总结和思考(3) - 自动生成的水面

  93. Unity3D手游项目的总结和思考(2) - 角色渲染

  94. Unity_StochasticSSR[2]-改进篇

  95. [翻译]DOOM(2016) - Graphic Study

  96. Unity3D开发之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题

  97. 【重现】天涯明月刀中分形闪电的Unity实现

  98. Substance Designer中实现flowmap流动效果

  99. Unity3D游戏制作:移动平台上的角色阴影制作

  100. Unity2018 Shader Graph 学习笔记 - 流光效果的实现

  101. Unity3d shader中Queue 使用渲染队列进行深度排序

  102. Unity Shader-后处理:景深

  103. Unity Shader-后处理:高斯模糊

  104. Unity Shader-后处理:简单均值模糊

  105. Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)

  106. Unity喷墨效果Shader实现

  107. Unity Shader之双面材质和多Pass渲染

  108. UnityShader实例:Stencil Buffer&Stencil Test

  109. [体渲染]渲染一个球体

  110. Unity Shader入门精要 PDF 完整版 百度网盘免费下载

  111. Unity使用LineRender断笔写字

  112. Billboards 技术在Unity 中的几种使用方法

  113. Unity Shader学习笔记十七-卡通&素描风格渲染

  114. 《Honey Select》捏人剖析

  115. 趁热度来做个捏脸

  116. 各向异性头发效果

  117. 利用Stencil来优化局部后处理特效

  118. 比预想的更复杂——动态断肢实现

  119. 游戏中的实时水体模拟技术

  120. Unity人物隐身(半透明)处理(无穿帮)

  121. shader实现屏幕高斯模糊

  122. Unity中的仿真丝袜渲染

  123. Unity3d LineRenderer画线

  124. 一种模型淡入淡出时透明面重叠问题的解决方案

  125. 轮廓光Shader重制版--添加消融效果(用来做模型虚影),适用于Unity5.3以上版本

 


 

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