当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置,当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
触摸产生时所处的窗口@property(nonatomic,readonly,retain)UIWindow*window;触摸产生时所处的视图@property(nonatomic,readonly,retain)UIView*view;短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击@property(nonatomic,readonly)NSUIntegertapCount;记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒@property(nonatomic,readonly)NSTimeIntervaltimestamp;当前触摸事件所处的状态@property(nonatomic,readonly)UITouchPhasephase;
- (CGPoint)locationInView:(UIView*)view;返回值表示触摸在view上的位置这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0,0))调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view;该方法记录了前一个触摸点的位置
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
UIevent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性事件类型@property(nonatomic,readonly)UIEventTypetype;@property(nonatomic,readonly)UIEventSubtypesubtype;事件产生的时间@property(nonatomic,readonly)NSTimeIntervaltimestamp;UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
touch和event
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSettouches和UIEventevent两个参数 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
UIView不接收触摸事件的三种情况
不接收用户交互 userInteractionEnabled = NO
隐藏 hidden = YES
透明 alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的