Android 布局

match_parent wrap_content
平时我们经常使用layout_width和layout_height来设置View的大小,并且一直都能正常工作,就好像这两个属性确实是用于设置View的大小的。而实际上则不然,它们其实是用于设置View在布局中的大小的,也就是说,首先View必须存在于一个布局中,之后如果将layout_width设置成match_parent表示让View的宽度填充满布局,如果设置成wrap_content表示让View的宽度刚好可以包含其内容,如果设置成具体的数值则View的宽度会变成相应的数值。这也是为什么这两个属性叫作layout_width和layout_height,而不是width和height。

一、LinearLayout线性布局

线性排列,可以通过android:orientation属性指定排列方向是vertical还是horizontal。当为horizontal时,内部控件就不能将宽度指定为math_parent,因为这样的话单独一个控件就会将整个水平方向占满,其他控件就无位置可放。
android:layout_gravity:top|center_vertical|bottom 对齐方式
android:layout_weight:占屏幕宽度的比重。系统会先把LinearLayout下所有控件指定的layout_weight值相加,得到一个总值,然后每个控件所占大小的比例就是用该控件的layout_weight除以总值。如果仅指定Button宽度为wrap_content,则EditText会占满屏蔽剩余空间。

二、RelativeLayout相对布局

android_layout_alignParentLeft="true"
...
如果是相对于某个控件布局:
android:layout_above="@id/button3"
android:layout_toLeftOf="@id/button3"

三、FrameLayout

全部堆在左上角

四、TableLayout表格布局








五、布局优化

1.RelativeLayout功能复杂,布局过程需要花费更多时间。在LinearLayout能完成布局的情况下,优先使用LinearLayout。但是如果需要使用嵌套方式才能完成的布局,性能会下降更多,这时还是用RelativeLayout吧。
2.include标签
在一个应用程序中,为了风格上的统一,很多界面都会存在一些共通的UI,比如一个应用的Topbar、Bottombar等。对于这些共通的UI,如果在每个界面中都来复制一段这样的代码,不仅不利于后期维护,更增加了程序冗余度。因些可以使用include标签,将一个指定的布局文件加载到当前布局文件中。
3.merge标签
可以减少布局层次
4.ViewStub
ViewStub继承了View,它非常轻量级,宽高都是0,因此它本身不参与任何布局和绘制过程。ViewStub意义在于按需加载所需的布局文件,在实际开发中,有很多布局文件正常情况下不会显示,比如网络异常时的界面,这时就没有必要在整个界面初始化时将其加载进来。通过ViewStub可以在使用时再加载,提高了程序初始化时的性能。


android:id="@+id/stub_import"
android:inflatedId="@+id/panel_import"
android:layout="@layout/layout_network_error"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="bottom"/>

其中stub_import是Viewstub的id,而panel_import是layout/layout_network_error这个布局的根元素的id。通过以下两种方式可以按需加载:
((ViewStub)findViewById(R.id.stub_import)).setVisibility(View.VISIBLE);
View importPanel = ((ViewStub)findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
注意,ViewStub被加载后,会被它内部布局替换掉,这个时候viewstub就不再是整个布局结构中的一部分了。

你可能感兴趣的:(Android 布局)