【Android开发】用户界面设计-在代码中控制UI界面

效果图:

【Android开发】用户界面设计-在代码中控制UI界面_第1张图片

【Android开发】用户界面设计-在代码中控制UI界面_第2张图片

实现方法:

MainActivity:

package com.example.test;


import android.app.ActionBar.LayoutParams;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.util.TypedValue;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.TextView;


public class MainActivity extends Activity {
     public TextView text2;
     
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		//使用代码布局就不用设置下面这句
		//setContentView(R.layout.main);
		
		FrameLayout frameLayout=new FrameLayout(this);//创建帧布局管理器
		//设置背景
		frameLayout.setBackgroundDrawable(this.getResources().getDrawable(R.drawable.backgroud));
		//设置在Activity中显示frameLayout
		setContentView(frameLayout);
		
		//设置两个TextView控件
		TextView text1=new TextView(this);
		text1.setText("在代码中控制UI界面");//设置显示文字
		text1.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,24);//设置文字大小,单位为像素
		text1.setTextColor(Color.rgb(1, 1, 1));//设置文字颜色
		frameLayout.addView(text1);//将text1添加到布局管理器中
		
	    text2=new TextView(this);
		text2.setText("单击进入游戏");//设置显示文字
		text2.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,24);//设置文字大小,单位为像素
		text2.setTextColor(Color.rgb(1, 1, 1));//设置文字颜色
		LayoutParams params=new LayoutParams(
                ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);//创建保存布局参数的对象
		params.gravity=Gravity.CENTER_HORIZONTAL | Gravity.CENTER_VERTICAL;//设置居中显示
		text2.setLayoutParams(params);//设置布局参数
		text2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View v) {
			    new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setTitle("系统提示")//设置对话框的标题
				                            .setMessage("游戏有风险,进入需谨慎,真的要进入吗?")
				                            .setPositiveButton("确定",    //为确定按钮添加单击事件
				                            new DialogInterface.OnClickListener() {
						    @Override
						    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
								 Log.i("3.2", "进入游戏");//输出消息日志
						    }
						}).setNegativeButton("退出",
							    new DialogInterface.OnClickListener() {
								@Override
						public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
		                                                Log.i("3.2", "退出游戏");//输出消息日志
							        finish();
		                                    }
						}).show();
			}
		});
		frameLayout.addView(text2);
	}
}

main.xml设置frameLayout布局就可以了

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/acmman/article/details/44726329

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