工厂方法模式

工厂模式的定义

工厂模式使用的频率非常高,我们在开发中总能见到它们的身影。其定义为:Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.

即定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

工厂方法模式的通用类图如下所示:

工厂方法模式_第1张图片
工厂方法模式通用类图

如图所示,Product抽象类负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义,Creator为抽象工厂类,具体如何创建产品类由具体的实现工厂ConcreteCreator来完成。我们来看一下通用的模板代码:

public abstract class Product {
    public void method() { //产品类的公共方法,已经实现
        //实现了公共的逻辑
    }
    public abstract void method2(); //非公共方法,需要子类具体实现
}

具体产品类可以有多个,都继承与抽象类Product,如下:

public class ConcreateProduct1 extends Product {
    @Override
    public void method2() {
        //product1的业务逻辑
    }
}
public class ConcreateProduct2 extends Product {
    @Override
    public void method2() {
        //product2的业务逻辑
    }
}

抽象工厂类负责定义产品对象的产生,代码如下:

public abstract class Creator {
    //创建一个产品对象,其输入参数类型可以自行设置
    public abstract  T createProduct(Class clazz);
}

这里用的是泛型,传入的对象必须是Product抽象类的实现类。具体如何产生一个产品的对象,是由具体工厂类实现的,具体工厂类继承这个抽象工厂类:

public class ConcreteCreator extends Creator {
 
    @Override
    public  T createProduct(Class clazz) {
        Product product = null;
        try {
            product = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) { //异常处理
            e.printStackTrace();
        }
        return (T) product;
    }
}

通过这样的设计,我们就可以在测试类中随意生产产品了,看下面的测试类:

public class FactoryTest {
 
    public static void main(String[] args) {
        Creator factory = new ConcreteCreator();
        Product product1 = factory.createProduct(ConcreteProduct1.class); //通过不同的类创建不同的产品
        Product product2 = factory.createProduct(ConcreteProduct2.class);
         /*
          * 下面继续其他业务处理
          */
     }
}

下面举个女娲造人的例子阐述一下工厂模式的实际应用。

用女蜗造人阐述工厂模式

现在女娲要造人,她要造三种人:白种人、黄种人和黑种人。怎么造呢?她得有个能产生人类的工厂吧(类似于八卦炉的东西),这个工厂得让她生产出不同的人种。每个人都有两个属性:皮肤颜色和说话。那现在我们开始设计女蜗造人的程序,首先我们看一下造人的类图:

工厂方法模式_第2张图片
女娲造人类图

抽象接口Human是人类,里面有两个方法,getColor获得皮肤颜色,talk交谈。下面三个具体Human的实现类,分别实现三个人种。根据工厂模式,应该有个抽象工厂,AbstractHumanFactory就担当了这个责任,里面有个抽象方法createHuman,那HumanFactory就是实现类了,实现抽象工厂里的方法。下面我们看看具体实现:

public interface Human {    
    public void getColor();//人有不同的颜色    
    public void talk(); //人会说话
}

接下来对Human接口的不同实现:

public class BlackHuman implements Human {// 黑种人
 
    @Override
    public void getColor() {
        System.out.println("Black");
    }
    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("Black man");
    }
}
public class Human implements Human {   //黄种人
 
    @Override
    public void getColor() {
        System.out.println("Yellow");
    }
    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("Yellow man");
    }
}
public class WhiteHuman implements Human {//白种人
 
    @Override
    public void getColor() {
        System.out.println("White");
    }
    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("White man");
    }
}

好了,人的模子搞好了,现在女娲要开始搭建八卦炉了,于是女娲开始画八卦炉模型了:

public abstract class AbstractHumanFactory{
    public abstract  T createHuman(Class clazz); //注意这里T必须是Human的实现类才行,因为要造Human嘛
}

然后女娲开始具体实现这个八卦炉了……

public class HumanFactory extends AbstractHumanFactory {
 
    @Override
    public  T createHuman(Class clazz) {
        Human human = null;
        try {
            human = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) { //异常处理
            System.out.println("人种产生错误");
        }
        return (T) human;
    }
}

好,现在人种也有了,八卦炉也有了,剩下的就是采集黄土,然后命令八卦炉开始生产了:

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractHumanFactory bagualu = new HunmanFactory();
        Human blackMan = bagualu.createHuman(BlackHuman.class); //黑人诞生了
        Human yellowMan = bagualu.createHuman(YelloHuman.class); //黄人诞生了
        Human whiteMan = bagualu.createHuman(WhiteHuman.class); //白人诞生了
      }
}

女娲就是这么把人造出来的……这就是工厂模式!

工厂模式的扩展

静态工厂模式

我们还用上面女娲造人的例子说明,现在女娲在思考一个问题:我现在只需要一个工厂就可以把人生产出来,我干嘛要具体的工厂对象呢?我只要使用静态方法就好了。这样一想,于是女娲就开始把AbstractHumanFactory抽象类去掉了,只保留了HumanFactory类,同时把createHuman方法设置成了static类型,搞定!

public class HumanFactory {
 
    @Override
    public static  T createHuman(Class clazz) {
        Human human = null;
        try {
            human = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) { //异常处理
            System.out.println("人种产生错误");
        }
        return (T) human;
    }
}

然后女娲造人的时候就不用new什么八卦炉了,直接用HumanFactory类调用就行了:

    Human blackMan = HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class);

这就是静态工厂模式,在实际项目中,根据需求可以设置成静态工厂类,但是缺点是扩展比较困难,如果就一个工厂,不需要扩展,可以这么设计,仍然是很常用的。

多个工厂模式

我们还以女娲造人为例,后来女娲想了想,,这人不可能就说话吧,还得有不同的属性杀的,如果在一个八卦炉里造,除了new一个人外,还得对不同的人设置不同的属性,这样的话,八卦炉有点吃不消阿……又有点乱啊……但是她想到了一个法子,每个人种弄个八卦炉,不同的八卦炉专门生产不同的人种,这样就结构清晰了,她在造人的时候自己选择与哪个八卦炉相关联就行了。示意图如下:

工厂方法模式_第3张图片
多个工厂模式类图

这样的话AbstractHumanFactory抽象类我们就要改写了:

public abstract class AbstractHumanFactory {
    public abstract Human createHuman();
}

注意抽象方法中已经不需要再传递相关类的参数了,因为每个具体的工厂都已经非常明确自己的职责:创建自己负责的产品类对象。所以不同的工厂实现自己的createHuman方法即可:

public class BlackHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
    public Human createHuman() {
        return new BlackHuman();
    }
}
public class YellowHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
    public Human createHuman() {
        return new YellowHuman();
    }
}
public class WhiteHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
    public Human createHuman() {
        return new WhiteHuman();
    }
}

这样三个不同的工厂就产生了,每个工厂对应只生产自己对应的人种。所以现在女娲造人就可以不用一个八卦炉了,分工协作,各不影响了!

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        Human blackMan = new BlackHumanFactory().createHuman(); //黑人诞生了
        Human yellowMan = new YellowHumanFactory().createHuman(); //黄人诞生了
        Human whiteMan = new WhiteHumanFactory().createHuman(); //白人诞生了
      }
}

这种工厂模式的好处是职责清晰,结构简单,但是给扩扩展性和可维护性带来了一定的影响,因为如果要扩展一个产品类,就需要建立一个相应的工厂类,这样就增加了扩展的难度。因为工厂类和产品类的数量是相同的,维护时也需要考虑两个对象之间的关系。但是这种模式还是很常用的。

替代单例模式

上一章介绍了单例模式,并且指出了单例和多例的一些缺点,但是我们是不是可以采用工厂模式来实现一个单例模式的功能呢?答案是肯定的,单例模式的核心要求就是在内存中只有一个对象,通过工厂方法模式也可以只在内存中生产一个对象。见下面:

Singleton类定义了一个private的无参构造方法,目的是不允许通过new的方式创建对象,另外,Singleton类也不自己定义一个Singleton对象了,因为它要通过工厂来获得。

public class Singleton {
    private Singleton() {
        
    }
    public void doSomething() {
        //业务处理
    }
}

既然Singleton不能通过正常的渠道建立一个对象,那SingletonFactory如何建立一个单例对象呢?答案是通过反射方式创建:

public class SingletonFactory {
    private static Singleton instance;
    static {
        try {       
            Class clazz = Class.forName(Singleton.class.getName());
            //获取无参构造方法
            Constructor constructor = clazz.getDeclaredConstructor();
            //设置无参构造方法可访问
            constructor.setAccessible(true);
            //产生一个实例对象
            instance = (Singleton) constructor.newInstance();
        } catch (Exception e) {
            //异常处理
        }
    }
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

以上通过工厂方法模式创建了一个单例对象,该框架可以继续扩展,在一个项目中可以产生一个单例构造器,所有需要产生单例的类都遵循一定的规则(构造方法是private),然后通过扩展该框架,只要输入一个类型就可以获得唯一的一个实例。

延迟初始化

何为延迟初始化(Lazy initialization)?即一个对象被使用完毕后,并不立刻释放,工厂类保持其初始状态,等待再次被使用。延迟初始化是工厂模式的一个扩展应用,其通用类表示如下:

工厂方法模式_第4张图片
延迟初始化类图

ProductFactory负责产品类对象的创建工作,并且通过prMap变量产生一个缓存,对需要再次被重用的对象保留:

public class ProductFactory {
    private static final Map prMap = new HashMap();
    public static synchronized Product createProduct(String type) throws Exception {
        Product product = null;
        //如果Map中已经有这个对象
        if(prMap.containsKey(type)) {
            product = prMap.get(type);
        } else {
            if(type.equals("Product1")) {
                product = new ConcreteProduct1();
            }
            else {
                product = new ConcreteProduct2();
            }
            prMap.put(type, product);
        }
        return product;
    }
}

代码比较简单,通过定义一个Map容器,容纳所有产生的对象,每次在new一个对象的时候先判断Map中有没有,有就不用再new了,直接取。另外,每次new过一个对象后,也将其放入Map中方便下次调用。

延迟加载时很有用的,比如JDBC连接数据库,会要求设置一个MaxConnections最大连接数量,该数量就是内存中最大实例化的数量。

工厂模式的应用

优点:

  1. 工厂模式具有良好的封装性,代码结构清晰,也有利于扩展。在增加产品类的情况下,只需要适当地修改具体的工厂类或扩展一个工厂类,就可以完成“拥抱变化”。
  2. 工厂模式可以屏蔽产品类。这一点非常重要,产品类的实现如何变化,调用者都不用关系,只需要关心产品的接口,只要接口保持不变,系统的上层模块就不需要发生变化。
  3. 工厂模式是典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不用关心。

高层模块只需要知道产品的抽象类,其他产品都不用关心,符合迪米特法则(最少知识原则),我不需要的就不要去交流;也符合依赖倒置原则,只依赖产品类的抽象;当然也符合里式替换原则,使用产品子类替代产品父类没有问题。

你可能感兴趣的:(工厂方法模式)