用GetGlyphOutline搞字模

 

GetGlyphOutline 

制作字模是汉化的一个基本能力吧,不过有很多好用的软件,比如Crystal Tile2,以至于我一直没高兴去研究。

 

  搞字模大约这么两条路,一个是TextOut出来,然后一个点一个点读取。另一个就是调用GetGlyphOutline

 

  我这次是使用GetGlyphOutline这个函数,原型如下:

 

DWORD GetGlyphOutline(

    HDC hdc,   // handle of device context

    UINT uChar,   // character to query

    UINT uFormat, // format of data to return

    LPGLYPHMETRICS lpgm, // address of structure for metrics

    DWORD cbBuffer,   // size of buffer for data

    LPVOID lpvBuffer, // address of buffer for data

    CONST MAT2 *lpmat2   // address of transformation matrix structure 

   );

 

    里面重要一点的参数是uForamt,有GGO_BITMAPGGO_GRAY2_BITMAPGGO_GRAY4_BITMAPGGO_GRAY8_BITMAP    等等选项可供选择。

 

    里面主要的就是灰度点阵,就是后面3个选项,因为纯点阵的话,用Crystal Tile2就搞定了,也不用麻烦。不过我实际使用下来灰度的效果也一般,聊胜于无了。

    还有一点讨厌的是n位色是n^2+1级颜色,比如4位色,GGO_GRAY4_BITMAP,搞出来的灰度是17级,从010000B,一般游戏的字模4位色的肯定16级的吧。

 

    然后就是lpgm,这个是本文的重点。等下说明。

 

    最后就是lpmat2,用来做矩阵变换用的,可以拉伸、倾斜,学过计算机绘图总有点概念的。平时没事设置成单位矩阵就是了。

 

  下面讲GLYPHMETRICS,先看下它的声明:

typedef struct _GLYPHMETRICS { // glmt 

    UINT  gmBlackBoxX; 

    UINT  gmBlackBoxY;

    POINT gmptGlyphOrigin;

    short gmCellIncX;

    short gmCellIncY;

} GLYPHMETRICS;

 

关于这玩意儿的介绍很少,我网上好不容易找到一张图(忘记从哪里搞来的了,无法标明链接,罪过罪过),可以明白的说明这些参数:

 

 

首先,外面那个大框就是CellgmCellIncXgmCellIncY就是这个框的宽和高。

然后一个字真正占据的部分叫做Black box,显然“国”的Black box要比“一”来的大。同样gmBlackBoxXgmBlackBoxY就是Black box的宽和高。

gmptGlyphOrigin就是Black box的左上的顶点,但是要注意的是这个gmptGlyphOrigin的坐标并不是以Cell的左下角顶点为轴心的。

而是以base line和左边线的焦点为轴心。注意base line这个概念被不存在于汉字中,这是拉丁文的概念,相当于英文练习本中四线中的第三条线。可以看下右边的两个英文字母。

 

至于base line多少大,图中标明是tmDescent,这是TEXTMETRIC结构的成员。我反正要获取16左右的字模,base line总是2

 

假如说你要提取字模的时候,要求四边都不留空。那么就应该提取

(gmptGlyphOrigin.x, gmptGlyphOrigin.y + tmDescent) – (gmptGlyphOrigin.x + gmBlackBoxX, gmptGlyphOrigin.y + tmDescent – gmBlackBoxY)

这部分内容。

 

上述坐标是以cell的左下角为轴心的,其实并不符合大家left, top的习惯,而且处理lpvBuffer的时候也不对。

转成左上角为轴心的话,坐标如下:

(gmptGlyphOrigin.x, gmCellIncY - gmptGlyphOrigin.y - tmDescent) – (gmptGlyphOrigin.x + gmBlackBoxX, gmCellIncY - gmptGlyphOrigin.y - tmDescent + gmBlackBoxY)

 

描边

 

有时候字模需要描边,我网上搜了很久,确认并没有什么函数可以方便地搞定描边这件事情。也许有描边函数存在于某个超级大的3D开发包中,没有兴趣去装。

 

可以用个简单的算法完成描边,就是将字模上下左右移动1位,如果是灰度字模的话,只要有颜色就改成黑色。最后再用原始的字模原位写一遍。得到的结果基本可以接受。

 

 

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