奇货商城重构——webpack自动化工程

近几年,前端各种框架工具层出不穷,从两三年前还是一个jQuery搞定全站,到之后requirejs/seajs,node,gulp/webpack,Angular/React/Vue,RN/weex的不断涌现,完全颠覆了原来的前端开发模式。

那么这些框架和工具给我们到底带来了什么好处呢?其实我认为最核心莫过于这两点:模块化开发自动化工程。而本次前端重构所围绕的核心问题就是自动化工程,将原有的gulp版本的项目利用webpack彻底改造,顺利消灭了既繁琐又易错的人工操作。

gulp版本的痛点

我们先来看下奇货商城之前的开发流程:

奇货商城重构——webpack自动化工程_第1张图片

从上图可以看出,我们奇货前端开发之前存在的一些痛点:

  1. 前端在后端项目里面修改vm文件联调;

  2. 开发联调需要上传静态资源到测试域名CDN;

  3. 不同目录下的资源还需要在CDN上传网站上一级一级目录的点开再上传;

  4. 上线前需要人工去替换vm文件里的CDN路径;

  5. 上线前还需要人工去上传静态资源到正式域名CDN;

  6. 开发模式不支持es6转义,导致低端安卓机无法在本地进行前端调试;

  7. gulp-babel不完全支持es6转es5,导致部分低端安卓机出现各种莫名其妙的问题;

以上这些痛点,造成的重复性无用功,既浪费精力又着实让人蛋疼,而经过这次的框架重构,只需一键操作,就可完成联调和发布的部署。省心省力还不会出错。

如何利用webpack做自动化

先看一下改版后,奇货商城的开发流程:

奇货商城重构——webpack自动化工程_第2张图片

从上图可以看到,我们经过改版后做到了:

  1. vm文件自动生成

  2. 开发联调直接读取本地静态资源

  3. 打包后所有资源在同一级目录,一次性拖拽上传(下个版本将实现前静态资源自动上传)

  4. 只需一行配置项,自动生成对应的线上CDN路径

  5. 完美的babel-loader,es6语法也可在低端安卓机上轻松本地调试;

下面我们看看如何实现。

项目结构

下面是部分主要目录结构:

├── build   (所有的webpack配置项)
│   ├── build.js
│   ├── dev-client.js
│   ├── dev-server.js
│   ├── utils.js    (★入口配置,生成文件配置,vm生成都靠这个文件)
│   ├── webpack.base.conf.js    (基础配置)
│   ├── webpack.dev.conf.js     (开发模式配置)
│   └── webpack.prod.conf.js    (生成环境配置)
├── config  (node环境变量,入口文件的配置)
│   ├── dev.env.js
│   ├── entry.js    (页面文件列表)
│   ├── index.js    (★主配置文件)
│   ├── prod.env.js
│   └── skinEntry.js    (皮肤文件列表)
├── dist    (打包后生成的文件夹,已全部转成vm)
│   ├── goods
│   │   ├── detail.vm
│   ├── index.vm
│   └── static  (打包后-静态资源文件)
│       ├── css
│       ├── js
│       └── skins   (打包后皮肤文件夹)
│           ├── default
│           │   ├── default.1184b4d7.js
│           │   ├── default.f07ae9df.css
│           │   └── default.html
│           ├── huotu
│           └── pay
├── mock
├── package.json
├── routes
├── src (源文件)
│   ├── js
│   │   ├── components
│   │   ├── goods
│   │   │   ├── detail.js
│   │   │   └── skins
│   │   │       ├── default.js
│   │   │       ├── huotu.js
│   │   ├── index.js
│   ├── less
│   │   ├── components
│   │   ├── goods
│   │   │   ├── detail.less
│   │   │   └── skins
│   │   │       ├── default.less
│   │   │       ├── huotu.less
│       ├── index.less
│   └── pages
│       ├── components
│       ├── goods
│       │   ├── detail.html
│       │   └── skins
│       │       ├── default.html
│       │       ├── huotu.html
│       └── index.html
├── static
│   └── images
└── unit    (公共库)
    ├── common  (业务组件)
    │   ├── js
    │   └── less
    ├── layout  (公共页面)
    │   ├── footer.html
    │   └── header.html
    └── lib     (第三方组件)

以上是我们奇商城的前端目录结构。

webpack的一些必用的loader和plugin,例如less-loader, style-loader, file-loader, html-loader, 还有UglifyJsPlugin, ExtractTextPlugin, OptimizeCSSPlugin等等,在这里就不详细展开了。

我们重点说说以下几点核心:

node脚本调用webpack

通过node脚本来调用webpack,而不是直接在命令行启动webpack,会有这么几个用处:

  • 通过node启express做本地mock数据;

  • 开发环境和生产环境的公共配置项,通过webpack-merge模块做抽离,方便维护;

  • 可以设置node环境变量,以区分不同环境中的打包配置,这点在后面还有一个大招;

HtmlWebpackPlugin

这货可以说是整个构建过程里,核心中的核心了。

自动生成vm、开发环境调用本地资源,以及皮肤文件的管理都有这个插件的功。部分代码:

new HtmlWebpackPlugin({
  filename: process.env.NODE_ENV === 'production' ? path + name + '.vm' : path + name + '.html',
  template: template,
  inject: false,
  chunks: [pathBuild + name, 'vendor', 'manifest']
})

通过判断node环境变量,决定生成vm还是本地html;

CommonsChunkPlugin

通过这个插件实现了js模块打包,公共模块提取,客户端缓存&增量发布,皮肤文件生成。部分代码:

for (let i = 0; i < entry.length; i++) {
  let item = entry[i]
  let path = item.path
  let name = item.name
  let pathBuild = path.replace(/\//g, '-');
  result[pathBuild + name] = './src/js/' + path + name + '.js'
}

for (let i = 0; i < skinEntry.length; i++) {
  let item = skinEntry[i]
  let path = item.path
  let name = item.name
  if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
    result['../skins/' + path + name] = './src/js/goods/skins/' + name + '.js'
  } else {
    result['skins/' + path + name] = './src/js/goods/skins/' + name + '.js'
  }
}

Object.assign(result, {
  vendor: ['@unit/common/js/base', '@unit/common/js/util']
})


// 公共文件提取
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
  name: 'vendor', // 注意不要.js后缀
  chunks: utils.computeChunks(entryConfig, '')
})

// 避免修改业务代码导致vendor的md5改变,保留文件缓存
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
  name: 'manifest',
  chunks: ['vendor']
})

自动化部署

自动化部署是在打包服务器通过脚本实现的,先通过npm命令打包前端工程,然后将代码copy到后端工程中,最后打包后端项目,再发布。

奇货商城重构——webpack自动化工程_第3张图片

遇到的困难

公共文件的引入

webpack官方文档并没有如何引入公共html文件的说明,这一点是在翻了N多资料后才发现的,最终的方案是:
去掉webpack.config.js文件中配置的全局html-loader,这样html模版文件就不会被html-loader解析,我们可以使用ejs语法嵌入其他html页面和图片资源。因为没了全局的html-loader解析html文件,使用ejs语法嵌入的资源返回的是ejs代码,还需要使用html-loader来解析成html代码。

(html-loader!)表示引用html-loader这个加载器来解析

<%= require('html-loader!../layout/header.html') %>

但是这样将全局html-loader去掉后,又碰到了下面的问题。

jsp变量的引入

vm中有时需要直接引用后端的变量,如${cssUrl},就像这样:

奇货商城重构——webpack自动化工程_第4张图片

这时候webpack打包居然就报错了,报错了:

奇货商城重构——webpack自动化工程_第5张图片

原因排查

出现这个问题的原因应该是由于HtmlWebpackPlugin这个插件引用的模版默认是ejs,当不使用全局html-loader的时候,模板文件其实是以ejs解析的,而${cssUrl}在ejs中也识别为一个变量,当然就报错了。

解决方法

这过程中,整个周末都在想这个问题,甚至已经开始考虑用gulp+webpack的方案了。。

又翻了很多资料,突然想到既然是ejs模板,可以尝试了一些ejs去写,而不是非要把这个模板以html的方式loader进来,然后就有了如下方法:

  

这时候就被识别为一个字符串了!成功解决。

进一步探索,巧用node环境变量

上面的方法解决的其实也是挺丑的,因为本地开发的时候需要引用本地文件的,上线的时候又得傻乎乎地去一个个地方去替换:


然后马上试了下,在模板文件中用ejs去读node环境变量process.env.NODE_ENV,果然能取到值,就有了下面这个相对完美的方案:

<% 
if (process.env.NODE_ENV === 'production') { 
  skinCss = '${cssUrl}';
} else { 
  skinCss = '/skins/pay/pay.css'; 
} 
%>

其中production就是利用node启动webpack时配置的,在这里派上了大用场。

End

到这里,我们奇货商城已经实现了前端工程自动化,再也不用一遍又一遍地去vm里修改路径,人工去记着改了哪些文件,要上传哪些静态资源。更加不用担心漏传什么资源文件而导致线上bug辣。:)

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