计算机发展四个阶段:
1946-1981:计算机系统结构时代,计算能力问题
1981-2008:网络和视窗时代,人与计算机交互能力
2008-2016:复杂系统时代,数据问题
2017- :人工智能时代,人类的问题
不同编程语言
语言名称 | 学习内容 | 语言本质 | 解决问题 |
---|---|---|---|
C | 指针、内存、数据类型 | 理解计算机系统结构 | 性能 |
Java | 对象、跨平台、运行时 | 理解主客体关系 | 跨平台 |
C++ | 对象、多态、继承 | 理解主客体关系 | 大规模程序 |
VB | 对象、按钮、文本框 | 理解人机交互逻辑 | 桌面应用 |
Python | 编辑逻辑、第三方库 | 理解问题、求解问题 | 各类问题 |
深入理解python语言
通用性:Python语言是一个通用语言,其通用性是其最大特点
语法简介:Python语法具有强制可读性,有较少的底层语法元素,是C语言的代码量10%
计算生态:Python具有大量的第三方库,有快速增长的第三方库,跨操作系统
编程语言的种类
机器语言:二进制代码,与CPU型号相关
汇编语言:二进制代码用助记符表示,与CPU型号相关
高级语言:接近自然语言,编译器编译后运行,与CPU型号无关
超级语言:接近自然语言,粘接已有程序,形成庞大生态,python是唯一超级语言
问题1:计算机绘图是什么原理?
问题2:蟒蛇绘制应当从哪里开始?
代码如下:
#PythonDraw
import turtle #引入turtle库
turtle.setup(650, 350, 200, 200)
turtle.penup()
turtle.fd(-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("gray")
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
turtle.circle(40, 80)
turtle.circle(-40, 80)
turtle.circle(40, 80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16, 180)
turtle.fd(40 * 2/3)
turtle.done()
turtle库概述
turtle绘图体系的Python实现,是python语言的标准库之一
标准库:随解释器一起安装到操作系统的功能模块
第三方库:需要经过安装才能使用的功能模块(库:Library、包:Package、模块:Module统称模块)
turtle绘图窗体
turtle种使用的单位是像素,窗体左上角是坐标原点
turtle.setup(width,height,startx,starty)
#setup()设置窗体的大小及位置,4个参数后两个表示相对整个屏幕的位置
turtle空间坐标体系
内部有一个绝对坐标系,中间为(0,0)点,可以从中点去往任意地方
例如:goto
import turtle
turtle.goto(100,100)
turtle.goto(100,-100)
turtle.goto(-100,-100)
turtle.goto(-100,100)
turtle.goto(0,0)
海龟坐标:以海龟视角控制海龟的行走
turtle的角度坐标系
可以用turtle.seth(angle)
来设置,例如turtle.seth(45)
可以让海龟方向朝向45度
也可以用turtle.right(angle)``turtle.right(angle)
让海龟向左向右旋转
例子:
import turtle
turtle.left(45)
turtle.fd(150)
turtle.right(135)
turtle.fd(300)
turtle.left(135)
turtle.fd(150)
ts.turtle.getscreen()
ts.getcanvas().postscript(file = 'z.eps')
turtle的色彩体系
利用RGB的色彩,红绿蓝三色取0-255(或者0-1)数值来确定颜色
可以用turtle.colormode(mode)
改变整数(255)表示颜色或者小数(1)表示颜色
库引用使用
import
保留字完成,采用.()
的编码风格
import<库名>
<库名>.<函数名>(<函数参数>)
使用
form
和import
保留字共同完成对库的引用
form<库名>import<函数名>
from<库名>import*
<函数名>(<函数参数>)
#PythonDraw
from turtle import* #引入turtle库
setup(650, 350, 200, 200)
penup()
fd(-250)
pendown()
pensize(25)
pencolor("gray")
seth(-40)
for i in range(4):
circle(40, 80)
circle(-40, 80)
circle(40, 80/2)
fd(40)
circle(16, 180)
fd(40 * 2/3)
done()
或者为了防止名称冲突,可以使用
import
和as
(建议)
import<库名>as<库别名>
<库别名>.<函数>(<函数参数>)
#PythonDraw
import turtle as t #引入turtle库
t.setup(650, 350, 200, 200)
t.penup()
t.fd(-250)
t.pendown()
t.pensize(25)
t.pencolor("gray")
t.seth(-40)
for i in range(4):
t.circle(40, 80)
t.circle(-40, 80)
t.circle(40, 80/2)
t.fd(40)
t.circle(16, 180)
t.fd(40 * 2/3)
t.done()
2.turtle画笔控制函数
turtle.penup()
或turtle.pu()
,表示画笔抬起
turtle.pendown()
或turtle.pd()
,表示画笔落下
turtle.pensize(width)
或turtle.width()
,表示画笔宽度
turtle.pencolor(color)
,表示画笔颜色
3.turtle运动控制函数
turtle.forward(distance)
或turtle.fd(distance)
,表示直线前行,可以是负数
turtle.circle(r,extent)
表示根据r
画excent
角度的弧形
r
默认在海龟左侧r
处
extent
默认是360度整圆
4.turtle方向控制函数
turtle.setheading(angle)
或turtle.seth(angle)
,表示角度改变
angle
改变的是绝对坐标度数,逆时针为正
turtle.left(angle)
,turtle.right(angle)
海龟视角左右
angle
表示海龟前景视角上向左向右旋转的角度
for i in range(3,5):
print(":)",i)
:) 3
:) 4
range
函数产生循环技术序列
range(N)
产生0到N-1的整数序列
range(M,N)
产生M到N-1的整数序列,共N-M个数字
#PythonDraw
import turtle as t #引入turtle库
t.setup(650, 350, 200, 200) #窗口大小为650*350,位置是窗口左上角距离屏幕左上角(200,200)处
t.penup() #抬起画笔
t.fd(-250) #向后行进250个像素,画布上没有任何痕迹
t.pendown() #画笔落下
#由原点变为左侧250
t.pensize(25) #设置笔的宽度为25
t.pencolor("gray") #颜色设置
t.seth(-40) #方向设置为绝对坐标40度位置
#准备工作完成
for i in range(4):
t.circle(40, 80)
t.circle(-40, 80) #绘制身体部分
t.circle(40, 80/2)
t.fd(40)
t.circle(16, 180)
t.fd(40 * 2/3)
t.donet.done #绘制完成不会不会自动退出,手动退出
描述
使用turtle库,绘制一个八边形。
import turtle as t
t.pensize(2)
for i in range(8):
t.fd(100)
t.left(45)
t.done
描述
使用turtle库,绘制一个八角形。
import turtle as t
t.pensize(2)
for i in range(8):
t.fd(150)
t.left(135)
#t.done