北京理工大学-Python游戏开发入门学习笔记03

操作型壁球

因为壁球的移动速度是以像素为单位,所以可以通过键盘设置来对其x、y的速度进行操控

上和下分别对y的速度加减(减到0时速度不再变化)
右和左分别对x的速度加减(减到0时速度不再变化)

pygame对键盘敲击的定义

↑:pygame.K_UP ↓:pygame.K_DOWN

←:pygame.K_LEFT →:pygame.K_RIGHT

import pygame,sys

pygame.init()
size=width,height=600,400
speed=[1,1]    #设置速度
black=0,0,0    #设置刷新的颜色
screen=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("壁球操作型")
ball=pygame.image.load(r'D:\Python\Workspace\113741.jpg')  #载入图片,绝对路径前加r
ballrect=ball.get_rect()
fps=300           #设置刷新帧的次数
fclock=pygame.time.Clock()    #创建一个Clock对象,用于操作时间
# 初始化部分完成

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:    #事件类型为键盘输入
            if event.key==pygame.K_UP:
                speed[1]=speed[1]+1 if speed[1]>0 else speed[1]-1
                 # 语句1(条件成立) if 条件 else 语句2(条件不成立)
            elif event.key==pygame.K_DOWN:
                speed[1] = speed[1] if speed[1]==0 else (abs(speed[1]) - 1) * int(speed[1] / abs(speed[1]))
            elif event.key==pygame.K_LEFT:
                speed[0] = speed[0]  if speed[0]==0 else (abs(speed[0]) - 1) * int(speed[0] / abs(speed[0]))
            elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
    ballrect=ballrect.move(speed[0],speed[1])  #壁球的移动
    if ballrect.left<0 or ballrect.right>width:   #反弹设置
        speed[0]=-speed[0]
    if ballrect.top<0 or ballrect.bottom>height:
        speed[1]=-speed[1]      #事件完成

    screen.fill(black)
    screen.blit(ball,ballrect)   #壁球绘制在对应矩形上
    pygame.display.update()     #完成刷新
    fclock.tick(fps)   #控制帧速度,即窗口刷新速度

ps:学习链接 https://www.icourse163.org/course/BIT-1001873001

你可能感兴趣的:(北京理工大学-Python游戏开发入门学习笔记03)