06-02、面向对象的三大特性:封装引出getter和setter方法

setter方法:

作用: 设置成员变量的值
格式:

  1. setter方法一定是对象方法
  2. 一定没有返回值
  3. 一定以set开头, 并且set后面跟上需要设置的成员变量的名称去掉下划线, 并且首字母大写
  4. 一定有参数, 参数类型一定和需要设置的成员变量的类型一致, 并且参数名称就是成员变量的名称去掉下划线
    例子: - (void)setMin:(int)min
    {
    // setter方法还有一个好处: 监听属性的变化
    _min = min;
    // 每次重新设置最小值, 那么就重新计算平均值
    _average = (_min + _max) / 2;
    }
getter方法:

作用: 获取成员变量的值
格式:

  1. getter方法一定是对象方法
    2.一定有返回值, 而且返回值一定和获取的成员变量的类型一致
    3.方法名称就是获取的成员变量的名称去掉下划线
  2. 一定没有参数
只读只写私有属性:

如果某一个属性只提供了getter方法, 没有提供setter方法, 我们称这个属性为只读属性
如果某一个属性只提供了setter方法, 没有提供getter方法, 我们称这个属性为只写属性
如果某一个属性同时提供了setter方法和getter方法, 我们称这个属性为可读可写的属性
如果某一个属性没有提供了getter和setter, 我们称这个属性为私有属性

main.m
#import 
#import "Gun.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {

Gun *gun = [Gun new];

[gun setSize:5];
NSLog(@"size = %i", [gun size]);
return 0;
}
Gun.h
#import 

@interface Gun : NSObject
{
int _bullet; // 子弹
/*
 由于将来我们经常需要定义一些方法来操作成员变量,而每个方法都必须有一个有意义的名称,而想名字非常难,所以就有了getter-setter方法
 getter-setter方法格式和写法都是固定的,所以只要有getter-setter方法我们就不用煞费心思的去想方法名称了,解决我们起名字难问题
 并且getter-setter方法还是程序员之间的一种规范,以后别人只要想给属性赋值立刻就会想到getter-setter方法,这样降低了程序员之间的沟通成本
 
 */
int _size; //尺寸
NSString *_model;//型号
int _color; //颜色
double _weight; // 重量
}

/**
 *  射击方法
 */
- (void)shoot;


// 提供一个方法用于设置成员变量的值
- (void)addBullet:(int)count;

// 提供一个方法用于返回成员变量的值
- (int)getBullet;


- (void)setSize:(int)size;


- (int)size;
@end
Gun.m
#import "Gun.h"

@implementation Gun

- (void)shoot
{
if (_bullet > 0) {
    
    _bullet--;
    NSLog(@"打了一枪 , 还剩%i颗子弹", _bullet);
}else{
    NSLog(@"没有子弹了");
}
}

// addBullet就是对成员变量的封装
- (void)addBullet:(int)count // -100
{
/*
 封装: 屏蔽内部实现的细节, 仅仅对外提供共有的方法/接口
 好处: 保证数据的安全性
       将变化隔离
 规范: 一般情况下不会对外直接暴露成员变量, 都会提供一些共有的方法进行赋值
       成员变量都需要封装起来
 */
// 对传入的数据进行过滤
if (count < 0) {
    count = 0;
}
_bullet = count;
}

- (int)getBullet
{
return _bullet;
}
- (void)setSize:(int)size;
{

 //成员变量以下划线开头的好处,就是可以区分局部变量和成员变量
 
_size = size;
}

- (int)size
{
return _size;
}
@end

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