并查集
并查集被认为是最简洁而优雅的数据结构之一,主要用于解决一些元素分组的问题。它管理一系列不相交的集合,并支持两种操作:
- 合并(Union):把两个不相交的集合合并为一个集合。
- 查询(Find):查询两个元素是否在同一个集合中。
Quick Find
第一个版本的并查集
public interface UnionFind {
boolean isConnected(int p,int q);
void unionElements(int p ,int q);
int getSize();
}
public class UnionFind1 implements UnionFind {
private int[] id;
public UnionFind1(int size) {
id = new int[size];
for (int i = 0; i < id.length; i++) {
id[i] = i;
}
}
//查看元素p和元素q是否属于一个集合
@Override
public boolean isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
//合并元素p和元素q所属的集合
@Override
public void unionElements(int p, int q) {
int pID = find(p);
int qID = find(q);
if (pID == qID) {
return;
}
for (int i = 0; i < id.length; i++) {
if (id[i] == pID) {
id[i] = qID;
}
}
}
@Override
public int getSize() {
return id.length;
}
// 查找元素p所对应的集合编号
private int find(int p) {
if (p < 0 || p >= id.length) {
throw new IllegalArgumentException("p is out of bound.");
}
return id[p];
}
}
操作 | 时间复杂度 |
---|---|
unionElements(p,q) | O(n) |
isConnected(p,q) | O(1) |
Quick Union
我们可以将每一个元素都看作是一个节点。
如果节点3想要连接节点2,那就是节点3去连接节点2,而2又指向自己
如果节点1想要连接节点3也是需要连接节点2即可。如果另一个节点的7想要连接2也是需要当前节点的根节点去连接2即可。
一开始的时候使用数组表示,每一个节点都是根节点和其他节点无关联。
如果我们想union 4,3 节点,我们只需要让4指向3即可。
如果想union3,8其实也非常简单,只需要用3指向8的节点
如果想union9,4其实并不是指向4这个节点,而是指向4的根节点的8。
public class UnionFind2 implements UnionFind{
private int[] parent;
public UnionFind2(int size) {
parent = new int[size];
for (int i = 0; i < size; i++) {
parent[i] = i;
}
}
//查看元素p和元素q是否属于一个集合
// O(h)复杂度,h为树的高度
@Override
public boolean isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
//合并元素p和元素q所属的集合
// O(h)复杂度,h为树的高度
@Override
public void unionElements(int p, int q) {
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot) {
return;
}
parent[pRoot] = qRoot;
}
@Override
public int getSize() {
return parent.length;
}
//查找过程,查找元素p所对应的集合编号
// O(h)复杂度,h为树的高度
private int find(int p){
if (p < 0 || p >= parent.length) {
throw new IllegalArgumentException("p is out of bound.");
}
while(p != parent[p]){
p = parent[p];
}
return p;
}
}
操作 | 时间复杂度 |
---|---|
unionElements(p,q) | O(h) |
isConnected(p,q) | O(h) |
基于Size的优化
如果我们union 0,1 然后 union 0,2 然后 union 0,3这样的话就会产生一定的问题,因为我们没有对合并的元素的树没有做判断,所以会导致我们不断增加树的高度,从而成链表的结构。
如果我们的树是这样子的。
我们想union 4,9的话,我们的树就会变成这个样子。深度就达到了4。
但其实我们可以让9来指向4的根节点也就是8。这样我们的深度就只有3。
public class UnionFind3 implements UnionFind{
private int[] parent;
//sz[i] 表示以i为根的集合中元素个数
private int[] sz;
public UnionFind3(int size) {
parent = new int[size];
sz = new int[size];
for (int i = 0; i < size; i++) {
parent[i] = i;
sz[i] = 1;
}
}
//查看元素p和元素q是否属于一个集合
// O(h)复杂度,h为树的高度
@Override
public boolean isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
//合并元素p和元素q所属的集合
// O(h)复杂度,h为树的高度
@Override
public void unionElements(int p, int q) {
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot) {
return;
}
if(sz[pRoot] < sz[qRoot]){
parent[pRoot] = qRoot;
sz[qRoot] += sz[pRoot];
}else{
parent[qRoot] = pRoot;
sz[pRoot] += sz[qRoot];
}
}
@Override
public int getSize() {
return parent.length;
}
//查找过程,查找元素p所对应的集合编号
// O(h)复杂度,h为树的高度
private int find(int p){
if (p < 0 || p >= parent.length) {
throw new IllegalArgumentException("p is out of bound.");
}
while(p != parent[p]){
p = parent[p];
}
return p;
}
}
基于Rank的优化
假设现在有这样一棵树,我们进行union4,2根据size优化我们会把8来指向7。现在深度就变为了4。
但是这样子的话,原本的高度是2一下就变为了4,为了优化其实我们可以将7来指向8。深度就变为了3。我们需要将深度低的指向深度高的树
public class UnionFind4 implements UnionFind{
private int[] parent;
//rank[i] 表示以i为根的集合中树的层数
private int[] rank;
public UnionFind4(int size) {
parent = new int[size];
rank = new int[size];
for (int i = 0; i < size; i++) {
parent[i] = i;
rank[i] = 1;
}
}
//查看元素p和元素q是否属于一个集合
// O(h)复杂度,h为树的高度
@Override
public boolean isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
//合并元素p和元素q所属的集合
// O(h)复杂度,h为树的高度
@Override
public void unionElements(int p, int q) {
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot) {
return;
}
//根据两个元素所在树的rank不同判断合并方向
//将rank低的集合合并到rank高的集合上
if(rank[pRoot] < rank[qRoot]) {
parent[pRoot] = qRoot;
}else if(rank[qRoot] < rank[pRoot]){
parent[qRoot] = pRoot;
}else{
parent[qRoot] = pRoot;
rank[pRoot] += 1;
}
}
@Override
public int getSize() {
return parent.length;
}
//查找过程,查找元素p所对应的集合编号
// O(h)复杂度,h为树的高度
private int find(int p){
if (p < 0 || p >= parent.length) {
throw new IllegalArgumentException("p is out of bound.");
}
while(p != parent[p]){
p = parent[p];
}
return p;
}
}
路径压缩
下图中三种树的操作其实都是一样的,但是左边的深度达到了5,而中间可只有2。我们应该如何进行路径压缩?
这样的一棵树结构下,如果我们进行下面操作
parent[p] = parent[parent[p]];
我们让4节点来指向父节点的父节点,也就变成了下面这样。
然后我们再让4的父节点执行同样操作就会变成这样。
//查找过程,查找元素p所对应的集合编号
// O(h)复杂度,h为树的高度
private int find(int p){
if (p < 0 || p >= parent.length) {
throw new IllegalArgumentException("p is out of bound.");
}
while(p != parent[p]){
//路径压缩
parent[p] = parent[parent[p]];
p = parent[p];
}
return p;
}