elementUI 级联选择器el-cascader 回显中爬坑。

先上需求图,页面是三个路由公用一个页面(新建,复制与编辑)其实就是简单的接口传值与回显。

新建时拿到字段对应code

elementUI 级联选择器el-cascader 回显中爬坑。_第1张图片

其中前三个省市区是一个接口,第四个详细区域是另一个接口。

我是封装了一个组件(里面有各种常用的element的组件,其实并没有什么卵用,很鸡肋,最好是封装一个form表单)。

页面中使用组件
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组件中封装的细节
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下面主要讲讲如何从双向绑定中拿到对应的code
1.首先我们在使用组件的时候时传了个params参数,其中最重要的参数是tagAttrs(俗称透传)
附上其他大佬对此属性解释的链接 https://www.cnblogs.com/cjh1996/p/12812652.html
简单来说就是直接在父组件上写子组件的属性方法通过该tagAttrs属性传给子组件。

elementUI 级联选择器el-cascader 回显中爬坑。_第4张图片
1.prop这个东西是我自己定义的 在父组件声明通过双向绑定给子组件的名称,因为级联选择器一般返回的结果是数组,也方便我们拿,address是接收的容器,所以我也定义的address是个数组
elementUI 级联选择器el-cascader 回显中爬坑。_第5张图片
我们项目中运用的是TS 所以和普通的vue不太一致,但原理是一样的,原生的vue直接在data里面定义就行了

2.isShow就暂且先不说,这是回显时候用到的(坑所在)
3.type是8,这更没啥说的 组件中各式各样的form零件,其中8就代表级联选择器
4.tagAttrs中placeholder就不用说了,可以通过透传的方式直接写占位符(真香)
‘default-expanded-keys’: true,
‘default-checked-keys’: true,
‘node-key’: ‘warehouseProvince’,
这三个也是回显用的属性(前两个直接复制,最后一个带key的就知道不要重复,我用的是省字段,应该是组件循环的时候子节点怕给错地方了,这地方我也不清楚,欢迎补充)
props: {
lazy: true,
lazyLoad: loadAddress
}
这一段是element级联选择器懒加载的方法属性。
elementUI 级联选择器el-cascader 回显中爬坑。_第6张图片不要和上面我定义的prop记混了。!important
loadAddress是懒加载请求的方法
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其中通过接口拿到参数后改变参数的key值然后用resolve将数据添加到组件的节点中
resolve(node)
我的需求是俩接口所以用element方法的node中的level判断第几级来分别处理。
其中如果第三级选择的是全区域第四级就不执行了(因为全区域已经包含了第四级)
这是两个接口的数据处理方法
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这样填表单的方法就完成了 拿参数的时候就从address里面拿就可以了
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回显的时候(编辑的情景)

页面进入时拿到详情信息,然后往address数组里面塞
elementUI 级联选择器el-cascader 回显中爬坑。_第11张图片
我这里查省市区接口中数据格式的字符串,详细区域查的时候是数字(后端还是坑了我一手)
所以我们也要保持一致 +‘’转字符串 number转数字

按道理来说这时候页面的组件应该已经渲染上数据信息了,然并卵都是我们想当然。

实际情况是页面只有组件没有联动的信息。

后来查阅资料加上这三个属性可以回显。就是上面说的
‘default-expanded-keys’: true,
‘default-checked-keys’: true,
‘node-key’: ‘warehouseProvince’,
到这里可以说是成功了一般,因为我本地调试是可以回显成功了,但到测试那就出不来了就提bug了

一开始是以为数据异常,省市区code码对不上所有出不来,后来发现并不是和接口的速度和页面渲染的时间有关系。

页面上渲染要比接口快,当页面组件渲染完,接口数据还没拿到,所以渲染的时候就没回显上去。
所以要重新渲染一次或者晚点让组件渲染

我加了个v-if重新渲染
具体逻辑是 只有在编辑的时候会回显,所以我们一开始定义show的状态是false
if 是新建的路由就直接return true
else 就是编辑页面了,在详情数据请求完成后 return true 不然就是 false

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