App端从创建一个job 到调度一个Job流程是怎样的?
Job在App端主要比较重要的类有四个:JobInfo,JobScheduler,JobService,JobServiceEngine
public class JobInfo implements Parcelable {
// 优先级都是内部维护的,APP不可用
// 默认的优先级
public static final int PRIORITY_DEFAULT = 0;
// 迅速完成过的任务的优先级
public static final int PRIORITY_SYNC_EXPEDITED = 10;
// 初始化完成以后的优先级
public static final int PRIORITY_SYNC_INITIALIZATION = 20;
// 前台任务的优先级
public static final int PRIORITY_FOREGROUND_APP = 30;
// 正在交互任务的优先级
public static final int PRIORITY_TOP_APP = 40;
// 一个应用运行的任务超过50%时,它的其他任务的优先级
public static final int PRIORITY_ADJ_OFTEN_RUNNING = -40;
// 一个应用运行的任务超过90%时,它的其他任务的优先级
public static final int PRIORITY_ADJ_ALWAYS_RUNNING = -80;
// 工具类,用于帮助构造JobInfo
public static final class Builder {
// 构造参数分别是jobId和jobService,jobId是区分两个job的唯一标志,提交时,如果jobId相同,会做更新操作。
// jobService是任务运行的时候执行的服务,是任务的具体逻辑
public Builder(int jobId, ComponentName jobService) {
mJobService = jobService;
mJobId = jobId;
}
}
/* 设置任务执行是所需要的网络条件,有三个参加可选:
JobInfo.NETWORK_TYPE_NONE(无网络时执行,默认)
JobInfo.NETWORK_TYPE_ANY(有网络时执行)
JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED(网络无需付费时执行)
*/
public Builder setRequiredNetworkType(int networkType) {
mNetworkType = networkType;
return this;
}
// 构建JobInfo,会检查一些合法性问题,另外如果没有设置任何条件,也会报错
public JobInfo build() {...}
}
JobInfo 中主要描述了Job 任务的优先级,以及触发条件,以及是否循环,系统内部还维护了任务的优先级,在所有符合条件的任务中,先执行优先级高的,后执行优先级低的。
public abstract class JobScheduler {
//job调度失败的返回值
public static final int RESULT_FAILURE = 0;
// job调度成功的返回值
public static final int RESULT_SUCCESS = 1;
// 调度一个job
public abstract @Result int schedule(@NonNull JobInfo job);
// enqueue 一个job 到JobWorkItem 队列里
public abstract @Result int enqueue(@NonNull JobInfo job, @NonNull JobWorkItem work);
// 按照指定包名去调度一个job
@SystemApi
@RequiresPermission(android.Manifest.permission.UPDATE_DEVICE_STATS)
public abstract @Result int scheduleAsPackage(@NonNull JobInfo job, @NonNull String packageName,
int userId, String tag);
// cancel 一个当前包指定的jobId 的job
public abstract void cancel(int jobId);
// 当前UID 对应的包下的全部Job cancel掉,危险!!!
public abstract void cancelAll();
// 获取当前已经被调度了的job
public abstract @Nullable JobInfo getPendingJob(int jobId);
}
JobScheduler 中定义了调度,cancel ,cancelAll的接口,并且在。在jobSchedulerImpl中实现
public abstract class JobService extends Service {
private static final String TAG = "JobService";
public static final String PERMISSION_BIND =
"android.permission.BIND_JOB_SERVICE";
private JobServiceEngine mEngine;
/** @hide */
public final IBinder onBind(Intent intent) {
if (mEngine == null) {
mEngine = new JobServiceEngine(this) {
@Override
public boolean onStartJob(JobParameters params) {
return JobService.this.onStartJob(params);
}
@Override
public boolean onStopJob(JobParameters params) {
return JobService.this.onStopJob(params);
}
};
}
return mEngine.getBinder();
}
// 主动调用jobFinished,做最后的Job完成后的清理工作。
public final void jobFinished(JobParameters params, boolean wantsReschedule) {
mEngine.jobFinished(params, wantsReschedule);
}
//在任务开始执行时触发。返回false表示执行完毕,返回true表示需要开发者自己调用jobFinished方法通知系统已执行完成。
public abstract boolean onStartJob(JobParameters params);
//在任务停止执行时触发。
public abstract boolean onStopJob(JobParameters params);
}
JobService 中定义了App中Jobservice 服务的自身应该实现处理的接口 。
上面打开分析了一下App 端的jobScheduler 中的一些类的作用以及角色。代码量还好,代码结构也比较清晰。对于一个App 去Scheuler 一个App 的job 时,各个类的作用以及其角色: 流程图如下
根据上图的角色来看:
JobInfo:定义了创建job 的时,指定job 网络type, 各种参数,的条件以及Id ,
JobScheduler:类似于PowerManager 的角色,Job_service的客户端,它的实例从系统服务Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE中获得。具体的实现是在JobSchedulerImpl.java中
JobService: 客户端需要去实现的一个抽象类,主要描述自身的job任务中应该做什么工作
JobServiceEngine:主要的角色是充当SystemServer和APP之间的桥梁,负责真正调用onStartJob和onStopJob。JobServiceEngine内部有两个关键成员mBinder和mHandler重要参数。
先放一张图,大概描述一下JobSchedulerService 的启动流程:
下面来详细介绍一下JobSchedulerService 的启动过程中做了哪些工作。
SystemServer.java
traceBeginAndSlog("StartJobScheduler");
mSystemServiceManager.startService(JobSchedulerService.class);
traceEnd()
JobSchedulerService.java
public JobSchedulerService(Context context) {
super(context);
//MIUI MOD:
//mHandler = new JobHandler(context.getMainLooper());
mHandler = new JobHandler(com.android.server.MiuiFgThread.get().getLooper()); // 吧jobHandler 从SystemServer 主线程移到MiuiFg线程
mConstants = new Constants(mHandler); // 初始化一些常量
mJobSchedulerStub = new JobSchedulerStub(); // Binder服务端的localService
mJobs = JobStore.initAndGet(this); // 初始化JobStore ,Jobstore 是干嘛的呢,主要是存放Job 任务的一个列表,并记录Job 的运行情况,时长等详细信息到/data/system/job/jobs.xml
// Create the controllers.
mControllers = new ArrayList<StateController>();
mControllers.add(ConnectivityController.get(this));
...
mControllers.add(DeviceIdleJobsController.get(this)); // 初始化各种controller ,每个controller 都对应着JobInfo 里面的一个set 的Job运行条件,目前共有连接,时间,idle(设备空闲),充电,存储,AppIdle,ContentObserver,DeviceIdle(Doze) 的控制器
// If the job store determined that it can't yet reschedule persisted jobs,
// we need to start watching the clock.
if (!mJobs.jobTimesInflatedValid()) { // 时间不正确,没有初始化完成,那么要注册ACTION_TIME_CHANGED 广播接收器,来重新设定一下系统中的job 了
Slog.w(TAG, "!!! RTC not yet good; tracking time updates for job scheduling");
context.registerReceiver(mTimeSetReceiver, new IntentFilter(Intent.ACTION_TIME_CHANGED));
}
}
构造函数中就是初始化各种Controller 以及存储器JobStore
@Override
public void onStart() {
publishLocalService(JobSchedulerInternal.class, new LocalService());
publishBinderService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE, mJobSchedulerStub);
}
@Override
public void onBootPhase(int phase) {
if (PHASE_SYSTEM_SERVICES_READY == phase) {
final IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REMOVED); // 卸载包
filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_CHANGED); //升级包
filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_RESTARTED); //force stop 进程
filter.addAction(Intent.ACTION_QUERY_PACKAGE_RESTART); // 数据变化需要重启该包进程的广播,例如包名变化
filter.addDataScheme("package");
getContext().registerReceiverAsUser(
mBroadcastReceiver, UserHandle.ALL, filter, null, null); // 注册监听广播
final IntentFilter userFilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_USER_REMOVED); //用户移除。
getContext().registerReceiverAsUser(
mBroadcastReceiver, UserHandle.ALL, userFilter, null, null);
mPowerManager = (PowerManager)getContext().getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
ActivityManager.getService().registerUidObserver(mUidObserver,
ActivityManager.UID_OBSERVER_PROCSTATE | ActivityManager.UID_OBSERVER_GONE
| ActivityManager.UID_OBSERVER_IDLE, ActivityManager.PROCESS_STATE_UNKNOWN,
null); // 注册UID 状态变化observer
// Remove any jobs that are not associated with any of the current users.
cancelJobsForNonExistentUsers();
} else if (phase == PHASE_THIRD_PARTY_APPS_CAN_START) {
synchronized (mLock) {
// Create the "runners".
for (int i = 0; i < MAX_JOB_CONTEXTS_COUNT; i++) { // 一次最多只能同时run 16个job
mActiveServices.add(
new JobServiceContext(this, mBatteryStats, mJobPackageTracker,
// MIUI MOD
//getContext().getMainLooper()));
com.android.server.MiuiFgThread.get().getLooper()));
}
// Attach jobs to their controllers.
mJobs.forEachJob(new JobStatusFunctor() { // 将系统中已经设置的所有job 添加controller控制器
@Override
public void process(JobStatus job) {
for (int controller = 0; controller < mControllers.size(); controller++) {
final StateController sc = mControllers.get(controller);
sc.maybeStartTrackingJobLocked(job, null);
}
}
});
}
} else if (phase == PHASE_BOOT_COMPLETED) {
mHandler.obtainMessage(MSG_CHECK_JOB).sendToTarget();
// END
}
}
onStart 的方法里面监听了Package 的一些广播,以及注册了UID 的observer , 将Job 的Controller 也给添加上。发送MSG_CHECK_JOB 消息
大致流程如下:
当使用JobScheduler使用首先会创建一个jobscheduler的服务对象,当调用scheduler.schedule(builder.build());时候 scheduler() 便开始启动该job 的任务,但是不一定立马执行。
其实是由JobSchedulerImpl通过Binder调用到JobSchedulerService的schedule()中
uid = Binder.getCallingUid();
public int schedule(JobInfo job, int uId) {
.
. // 判断权限JobService.PERMISSION_BIND
.
return scheduleAsPackage(job, uId, null, -1, null);
}
public int scheduleAsPackage(JobInfo job, JobWorkItem work, int uId, String packageName,
int userId, String tag) {
if (ActivityManager.getService().isAppStartModeDisabled(uId,
job.getService().getPackageName())) { //这里通过AMS来判断packageName该应该是否允许启动该服务,
return JobScheduler.RESULT_FAILURE;
}
synchronized (mLock) {
final JobStatus toCancel = mJobs.getJobByUidAndJobId(uId, job.getId()); // 判断系统中该Uid 的App对应的Jobid 是否已经存在系统中
JobStatus jobStatus = JobStatus.createFromJobInfo(job, uId, packageName, userId, tag); // 创建一个对应的JobStatus,并且指定相关的条件!!!!
if (ENFORCE_MAX_JOBS && packageName == null) {
if (mJobs.countJobsForUid(uId) > MAX_JOBS_PER_APP) { // 每个UID 对应的Job 最多不能同时存在系统中100个
Slog.w(TAG, "Too many jobs for uid " + uId);
throw new IllegalStateException("Apps may not schedule more than "
+ MAX_JOBS_PER_APP + " distinct jobs");
}
}
// This may throw a SecurityException.
jobStatus.prepareLocked(ActivityManager.getService()); //准备
if (toCancel != null) {
cancelJobImplLocked(toCancel, jobStatus, "job rescheduled by app"); // 如果系统中已经存在了同一个uid 里面的同一个jobId 的job ,那么先cancle 这个job
}
if (work != null) {
// If work has been supplied, enqueue it into the new job.
jobStatus.enqueueWorkLocked(ActivityManager.getService(), work); //如果执行了work队列那么 将jobStatus 放入指定的work队列里
}
startTrackingJobLocked(jobStatus, toCancel); // 开始将App 的所有的Job的放到mJobs里表里,如果并且对每个job 指定对应的不同Controller
if (isReadyToBeExecutedLocked(jobStatus)) { 如果一个job 满足一定条件需要立即执行,那么会将其放在pending 列表中,并且在后面马上处理
// This is a new job, we can just immediately put it on the pending
// list and try to run it.
mJobPackageTracker.notePending(jobStatus);
addOrderedItem(mPendingJobs, jobStatus, mEnqueueTimeComparator);
maybeRunPendingJobsLocked();
}
}
return JobScheduler.RESULT_SUCCESS;
}
当创建一个job任务的时候,会先判断该package的启动服务权限,并且JobScheduler中维持了一个mJobs的列表保存这系统中所有的Job任务,当新创建一个job任务的时候会先判断当前系统中是否存在一个已有的job,如果存在的话,先将其cancel。 然后将该开始tracking 该job ,为其指定对应JobController
private void startTrackingJobLocked(JobStatus jobStatus, JobStatus lastJob) {
if (!jobStatus.isPreparedLocked()) {
Slog.wtf(TAG, "Not yet prepared when started tracking: " + jobStatus);
}
jobStatus.enqueueTime = SystemClock.elapsedRealtime();
final boolean update = mJobs.add(jobStatus);
if (mReadyToRock) {
for (int i = 0; i < mControllers.size(); i++) {
StateController controller = mControllers.get(i);
if (update) {
controller.maybeStopTrackingJobLocked(jobStatus, null, true);
}
controller.maybeStartTrackingJobLocked(jobStatus, lastJob); // 开始Tracking 该Job,并指定对应的Controller,JobStatus 中也初始化对应的条件
}
}
}
当开始scheduler 一个job 的时候,会调用startTrackingJobLocked 方法,将当前的时间赋值给enqueueTime,并且会先判断系统mJobs列表中是否已经存在这个job ,如果存在,那么会先删掉这个job 然后重新添加上,继而调用controller 的
maybeStartTrackingJobLocked方法开始Tracking 该job。
从源码里看到scheduler 一个job 流程其实并不难,调用的交互类也很少也不多,JSS,JSI,JSC,JobStore等。但是该流程仅仅是将Job加到一个mJobs列表中,以及指定对应的StateController
首先我们知道JobScheduler 中维持了8个Controller,分别是:AppIdleController.java(App Idle 状态控制器),BatteryController.java(电池状态控制器),ConnectivityController.java (网络连接状态控制器),ContentObserverController.java(content监听状态控制器),DeviceIdleJobsController.java(Doze状态控制器),StorageController.java(存储状态控制器),TimeController.java(时间控制器),IdleController.java(设备空闲状态控制器)。这些controller 控制器主要是控制对应Job 需要满足的条件是否满足,是否所有条件都满足,才允许执行。比如说:我一个App 如下图设置一个Job
JobInfo.Builder builder = new JobInfo.Builder(JOB_ID, sIdleService)
.setRequiresDeviceIdle(true) // 需要Device idle 状态下才能执行
.setMinimumLatency(15* 60 * 1000); //设置延迟15min,在N 上有限制,最小延迟时间不得小小于15分钟,如果小于15分钟,则会主动将你的 MinimumLatency修改为15分钟。
.setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED) // 需要网络非计费类型
.setRequiresCharging(true); // 需要充电状态
js.schedule(builder.build());
这里能看到,这个job 设置了四个条件,那么对应到服务端模块,从接口上来看就会有TimeController.java(时间控制器),ConnectivityController.java (网络连接状态控制器),BatteryController.java(电池状态控制器),IdleController.java(设备空闲状态控制器)四个控制器来监控这个设备状态,当四个状态都满足了,也就是:设备处于空闲状态,从开始调度到现在已经过了超过15分钟,手机网络处于非计费网络,手机处于充电状态。那么job 任务就可以执行了。
但是反馈到system server 它是怎么运行的呢?
首先我们要需要介绍一下Job 创建时,如何和Controller 绑定起来的。我们在2.1 中有提到,在 scheduleAsPackage 方法中会通过JobInfo 创建对应JobStatus对象。
public static JobStatus createFromJobInfo(JobInfo job, int callingUid, String sourcePackageName,
int sourceUserId, String tag) {
final long elapsedNow = SystemClock.elapsedRealtime();
final long earliestRunTimeElapsedMillis, latestRunTimeElapsedMillis;
if (job.isPeriodic()) { //如果job 是循环的
latestRunTimeElapsedMillis = elapsedNow + job.getIntervalMillis(); // 最晚执行时间 = 当前时间+ 循环间隔
earliestRunTimeElapsedMillis = latestRunTimeElapsedMillis - job.getFlexMillis(); //最早执行时间 = 最晚触发时间 - Flex(灵活窗口)时间 , Flex时间是三个时间(5min,5 * interval / 100, 设置的flexMillis时间)中最大值
} else {
earliestRunTimeElapsedMillis = job.hasEarlyConstraint() ? // job 有最早执行限制(默认有),则 最早执行时间=当前时间+最小延迟
elapsedNow + job.getMinLatencyMillis() : NO_EARLIEST_RUNTIME;
latestRunTimeElapsedMillis = job.hasLateConstraint() ? // job 有最晚执行限制(默认有),则最晚执行时间=当前时间+最大延迟
elapsedNow + job.getMaxExecutionDelayMillis() : NO_LATEST_RUNTIME;
}
return new JobStatus(job, callingUid, sourcePackageName, sourceUserId, tag, 0, // 通过JobInfo,以及执行时间参数创建JobStatus
earliestRunTimeElapsedMillis, latestRunTimeElapsedMillis,
0 /* lastSuccessfulRunTime */, 0 /* lastFailedRunTime */);
}
在创建用JobInfo builder 一个job 的时候,用constraintFlags 变量去使用置位的方式标记该job 的一个条件限制,当设置一个限制条件,则在相应的位上置1。最终形成的JobInfo 对象中包含了该参数,在创建JobStatus 的时机作为Controller 的绑定判断条件。
private JobStatus(JobInfo job, int callingUid, String sourcePackageName,
int sourceUserId, String tag, int numFailures, long earliestRunTimeElapsedMillis,
long latestRunTimeElapsedMillis, long lastSuccessfulRunTime, long lastFailedRunTime) {
this.job = job;
...
int requiredConstraints = job.getConstraintFlags(); //从JobInfo 中获取constraintFlags 变量来作为requiredConstraints 赋值给JobStatus 中的requiredConstraints参数
switch (job.getNetworkType()) { //对于网络type限制 ,指定为不同的CONSTRAINT 位
case JobInfo.NETWORK_TYPE_NONE:
// No constraint.
break;
case JobInfo.NETWORK_TYPE_ANY:
requiredConstraints |= CONSTRAINT_CONNECTIVITY;
break;
case JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED:
requiredConstraints |= CONSTRAINT_UNMETERED;
break;
case JobInfo.NETWORK_TYPE_NOT_ROAMING:
requiredConstraints |= CONSTRAINT_NOT_ROAMING;
break;
case JobInfo.NETWORK_TYPE_METERED:
requiredConstraints |= CONSTRAINT_METERED;
break;
default:
Slog.w(TAG, "Unrecognized networking constraint " + job.getNetworkType());
break;
}
//对于不同时间type限制 ,指定为不同的CONSTRAINT 位
if (earliestRunTimeElapsedMillis != NO_EARLIEST_RUNTIME) {
requiredConstraints |= CONSTRAINT_TIMING_DELAY;
}
if (latestRunTimeElapsedMillis != NO_LATEST_RUNTIME) {
requiredConstraints |= CONSTRAINT_DEADLINE;
}
if (job.getTriggerContentUris() != null) {
requiredConstraints |= CONSTRAINT_CONTENT_TRIGGER;
}
this.requiredConstraints = requiredConstraints; // 将包装后的requiredConstraints 赋值给JobStatus的变量requiredConstraints。
...
}
JobScheduler 服务这里总共有8个Controller ,比较特殊的有:AppIdleController.java 和 DeviceIdleJobsController.java,这两个controller 和其他6个不一样,他们是只要设置了job ,便都受这两个Controller 的控制。这个后面会详细说明。大部分都是类似的,以其中一个Controller 为例
BatteryController.java,来理解其他的Controller
当设置一个Job 的时候,会循环所有的Controller 来为其指定限制该Job 的Controller
@Override
public void maybeStartTrackingJobLocked(JobStatus taskStatus, JobStatus lastJob) {
if (taskStatus.hasPowerConstraint()) {//该Job 是否有设置Power限制,
mTrackedTasks.add(taskStatus); // 将该Job 加入到mTrackedJobs 列表中
taskStatus.setTrackingController(JobStatus.TRACKING_BATTERY); // 该jobStatus开始tracking 电池状态
taskStatus.setChargingConstraintSatisfied(mChargeTracker.isOnStablePower()); // 设置当前是否满足充电状态
taskStatus.setBatteryNotLowConstraintSatisfied(mChargeTracker.isBatteryNotLow()); // 设置当前是否满足低电状态
}
}
// 注册监听Battery 的一些广播,在此接受广播
@VisibleForTesting
public void onReceiveInternal(Intent intent) {
synchronized (mLock) {
final String action = intent.getAction();
...
if (BatteryManager.ACTION_CHARGING.equals(action)) { // 接受到广播会将mCharging 置为对应的状态,并重新检查一下当前状态是否满足job 条件
if (DEBUG) {
Slog.d(TAG, "Received charging intent, fired @ "
+ SystemClock.elapsedRealtime());
}
mCharging = true;
maybeReportNewChargingStateLocked();
} else if (BatteryManager.ACTION_DISCHARGING.equals(action)) {
if (DEBUG) {
Slog.d(TAG, "Disconnected from power.");
}
mCharging = false;
maybeReportNewChargingStateLocked();
}
}
private void maybeReportNewChargingStateLocked() {
...
if (stablePower || batteryNotLow) {
// If one of our conditions has been satisfied, always schedule any newly ready jobs.
mStateChangedListener.onRunJobNow(null); // 条件满足立即执行job
} else if (reportChange) {
// Otherwise, just let the job scheduler know the state has changed and take care of it
// as it thinks is best.
mStateChangedListener.onControllerStateChanged(); //开始状态已经发生改变,重新检查job 是否需要调度
}
}
从BatteryController 这个Controller 大概能窥见JobScheduler 的控制器具体实现逻辑,控制器的逻辑大概如此:
1.在JobSchedulerService schduler一个job 的时候在startTrackingJobLocked()方法中,轮询了所有的Controller调用maybeStartTrackingJobLocked。
maybeStartTrackingJobLocked 方法内会首先如BatteryController(hasPowerConstraint)判断是否 对应Controller 的限制条件
在对应Controller 创建的时候注册对应设备状态发生改变的广播或者Listener(比BatteryController,便是监听Battery相关的广播更新状态参数,ConnectivityController便是在注册ConnectivityManager.OnNetworkActiveListener,当连接状态发生改变时候,更新状态参数)
在当对应Controller 接收到设备状态发生改变会执行:
1). 判断当前mTackingJobs列表中是否有ready的job,如果有执行 mStateChangedListener.onRunJobNow(js) 来立即执行这个job(Battery,Connectivity,Time),
2). 判断当前状态已经发生改变,那么调用到mStateChangedListener.onControllerStateChanged() 来回调到JobschedulerService中。
JobschedulerService收到回调,发送消息MSG_CHECK_JOB 来来检查当前手机是否处于Idle状态,来执行对应可以执行的Job。
我们知道无论是Job服务,还是Alarm,或者是广播,Service 等在系统中是怎么管理的,那么我们首先是需要找准一条主线去一一捋清他的关系。而在JobSchedulerService 这个服务中,我们选择的这个主线还是从设置一个Job 到触发job 的时刻,服务端的一个流程。
该流程其实也是JobScheduler 服务的主要流程,但是这里我重点从job 管理这一块去理清各个关键类的角色关系,以及关键参数的变化。
开机会做三件事:
1). 将8个controller 全部添加到mControllers 列表中,并开始监控系统中的状态改变,
2). 从/data/system/job/job.xml 中读取持久化保存的job 并将其加入到系统中mJobs中。
3). 在jobScheduler服务启动完毕后,发送消息MSG_CHECK_JOB 开始检查
从App 端设置调用jobscheduler.scheduler(job) 服务,当服务满足各种条件之后,在startTrackingJobLocked 方法中开始对该Job 进行跟踪tracking , 并将其分配对应的Controller控制器。 添加到 mJobs 这个保存系统中所有Job 的列表,如果该Job 设置了persist ,那么将其异步写到文件中
JobSchedulerService 中维持了6个重要变量:
mActiveService: 维持了一个JobServiceContext 的列表 ,表示当前正在运行的Job 的Context,管理着job 的生命周期
mPendingJob: 一个JobStatus 的列表,保存当前pending挂起的job ,这些job都是一些准备执行的job 或者已经满足条件即将被执行的job
mJobPackageTracker:对一个package 包下的所有Job 的追踪类,主要追踪job 的运行各种时间。
mJobs : JobStore 的对象,JobStore 是一个单例模式类,有两个主要作用:1. 保存着系统中所有进程设置的job到变量mJobSet,
mJobSet 是一个以UID 为key的List列表, 2. 持久化到本地/data/system/job/jobs.xml (需要setPersist(true))
mMaybeQueueFunctor:mJobs.forEachJob 会调用的到JobStore中的 mJobSet 在forEachJob()方法,在此方法中,会针对uid对应的Job遍历执行Functor的process 方法,是否有ready的job ,如果有则满足条件符合其一种加入到mPendingJob,(针对手机处于当前没有Active的Job)
mReadyQueueFuntor: 功能和mMaybeQueueFunctor 类似,当有的ready 的job,则直接加入到mPendingJob 中。(针对手机处于当前有Active的Job的状态。)
在两个QueueFuntor 中,都会通过mPakcageTracker 将对应的Job 标记nopending 和pending的时间。
对上面图做大概解释:
JobScheduler 服务这里总共有8个Controller ,比较特殊的有:AppIdleController.java 和 DeviceIdleJobsController.java,这两个controller 和其他6个不一样,他们是只要设置了job ,便都受这两个Controller 的控制。这个后面会详细说明。大部分都是类似的,以其中一个Controller 为例
TimeController.java,来理解其他的Controller
当设置一个Job 的时候,会循环所有的Controller 来为其指定限制该Job 的Controller
@Override
public void maybeStartTrackingJobLocked(JobStatus taskStatus, JobStatus lastJob) {
if (job.hasTimingDelayConstraint() || job.hasDeadlineConstraint()) {
maybeStopTrackingJobLocked(job, null, false);
…………
it.add(job);
job.setTrackingController(JobStatus.TRACKING_TIME); // 开始tracking 时间控制器
maybeUpdateAlarmsLocked(
job.hasTimingDelayConstraint() ? job.getEarliestRunTime() : Long.MAX_VALUE,
job.hasDeadlineConstraint() ? job.getLatestRunTimeElapsed() : Long.MAX_VALUE,
deriveWorkSource(job.getSourceUid(), job.getSourcePackageName())); // 设置delay 或者dead line 的alarm的时间
}
}
// 设置delay 和deadline 的的一些alarm
private void setDelayExpiredAlarmLocked(long alarmTimeElapsedMillis, WorkSource ws) {
alarmTimeElapsedMillis = maybeAdjustAlarmTime(alarmTimeElapsedMillis);
mNextDelayExpiredElapsedMillis = alarmTimeElapsedMillis;
updateAlarmWithListenerLocked(DELAY_TAG, mNextDelayExpiredListener,
mNextDelayExpiredElapsedMillis, ws);
}
private void setDeadlineExpiredAlarmLocked(long alarmTimeElapsedMillis, WorkSource ws) {
alarmTimeElapsedMillis = maybeAdjustAlarmTime(alarmTimeElapsedMillis);
mNextJobExpiredElapsedMillis = alarmTimeElapsedMillis;
updateAlarmWithListenerLocked(DEADLINE_TAG, mDeadlineExpiredListener,
mNextJobExpiredElapsedMillis, ws);
}
private void checkExpiredDelaysAndResetAlarm() {
…………
if (ready) {
mStateChangedListener.onControllerStateChanged();
}
setDelayExpiredAlarmLocked(nextDelayTime,
deriveWorkSource(nextDelayUid, nextDelayPackageName));
}
}
TimeController 的大概流程如下:
除了TimeoController 与我们联系比较多,还有两个controller 非常特殊,那就是DeviceIdleJobController & AppIdleController 。他们的特殊主要有三点:
所有的Job 都必须受到这两个controller 的控制
DeviceIdleJobController 监控设备是否进入Doze 模式,如果进入doze 模式,则所有的job都不能被执行,即使正在被执行的job 也会停掉
AppIdleController 控制App 状态,如果一个app 处于了Idle状态,则会从UsageStateService.reportEvent()回调到AppIdleController。然后判断当前App是否为idle状态,如果是则该job即使其他条件都满足也不会被执行。
(注: 如何为idle状态呢:1. 非deviceAdmin app; 2. 不是当前给网络打分的app (NETWORK_SCORE_SERVICE);3.桌面上没有绑定小部件; 4.不是开机引导; 5.不是idle(距离上次亮屏大于12小时且2天没有用过该app);6.不是运营商app。)
Android 9引入了新的电池管理功能App Standby Buckets。 App Standby Buckets可根据应用程序的最近使用频率和频率,帮助系统确定应用程序资源请求的优先级。 根据应用程序使用模式,每个应用程序都放在五个优先级存储区之一。 系统会根据应用所在的存储区限制每个应用可用的设备资源。
共有五个standby buckets:
Active: 用户正在使用该app,包括:lunched activity, fg service, provider used by fg app, clicks app's notification
Working set:经常运行,但当前并不是active状态,例如:社交app,media app等
Frequent:经常使用类,但是并不一定是每天使用,例如:健身 app,团购app,出行app等
Rare:很少使用类,例如:订票app,工具类app,购物类app等
Never:安装了但是从未运行的app,系统对该类app 做了非常严格的限制
android 官网上一张图能说明各个不同的bucket 对于不同的行为的限制
Android P 上针对UsageStatsService 服务添加了两个接口,setAppStandbyBucket 和getAppStandbyBucket 方法
getAppStandbyBucket(): 从系统中获取,各个App 所在的Bucket 。
setAppStandbyBucket: 将机器学习训练好的模型,预测出的App 属于哪个bucket 设置到系统中。
其P 上机器学习的流程大致如下:
jobScheduler 是一个提供给App 端设定一个满足条件执行的任务,从App 设定一个Job到服务端接受这个job ,到服务端管理这个job,到最终触发这个job 以及重系统中移除,整个流程整体并不太复杂,而是细节计算上有很多点比较让人烦恼,我这里大概将其流程梳理一遍: