延迟加载有几个好处。延迟加载能让程序启动时间更快,因为加载被推迟到访问变量时。 这在使用 Kotlin 的 Android 应用程序而不是服务器应用程序中特别有用。对于 Android 应用,我们自然希望减少应用启动时间,以便用户更快地看到应用内容,而不是等待初始加载屏幕。
懒加载也是更有效率的内存,因为我们只需要调用资源才能将资源加载到内存中。例如:
val gankApi: GankApi by lazy {
val retrofit: Retrofit = Retrofit.Builder()
.baseUrl(API_URL)
.addConverterFactory(MoshiConverterFactory.create())
.build()
retrofit.create(GankApi::class.java)
}
如果用户从没有调用 GankApi ,则永远不会加载。因此也不会占用所需资源。
当然懒加载也能较好的用于封装初始化:
val name: String by lazy {
Log.d(TAG, "executed only first time")
"Double Thunder"
}
也可以用 lazy 做单例。
//Java
class MyJavaClass {
class MyItem {}
MyItem item;
final MyItem getItem() {
if (item == null) {
item = new MyItem ();
}
return item;
}
}
//by Kotlin
class MyKotlinClass {
val item by lazy { MyItem() }
}
如果你不担心多线程问题或者想提高更多的性能,你也可以使用
lazy(LazyThreadSafeMode.NONE){ ... }
Kotlin 会自动的使用 getter/setter 模型,但也有一些情况(倒如 Json)我们需要用自定制 getter 和 setter。例如:
@ParseClassName("Book")
class Book : ParseObject() {
// getString() and put() are methods that come from ParseObject
var name: String
get() = getString("name")
set(value) = put("name", value)
var author: String
get() = getString("author")
set(value) = put("author", value)
}
button.setOnClickListener { view ->
startDetailActivity()
}
toolbar.setOnLongClickListener {
showContextMenu()
true
}
数据类是一个简单版的 Class,它自动添加了包括 equals(),hashCode(), copy() 和 toString() 方法。将数据与业务逻辑分开。
data class User(val name: String, val age: Int)
如果使用 Gson 解析 Json 的数据类,则可以使用默认值构造函数:
// Example with Gson's @SerializedName annotation
data class User(
@SerializedName("name") val name: String = "",
@SerializedName("age") val age: Int = 0
)
val users = api.getUsers()
// we only want to show the active users in one list
val activeUsersNames = items.filter {
it.active // the "it" variable is the parameter for single parameter lamdba functions
}
adapter.setUsers(activeUsers)
Object Expressions 允许定义单例。例如:
package com.savvyapps.example.util
import android.os.Handler
import android.os.Looper
// notice that this is object instead of class
object ThreadUtil {
fun onMainThread(runnable: Runnable) {
val mainHandler = Handler(Looper.getMainLooper())
mainHandler.post(runnable)
}
}
ThreadUtil 则可以直接调用静态类方法:
ThreadUtil.onMainThread(runnable)
以类似的方式,我们创建对象而不是匿名内部类:
viewPager.addOnPageChangeListener(object : ViewPager.OnPageChangeListener {
override fun onPageScrollStateChanged(state: Int) {}
override fun onPageScrolled(position: Int, positionOffset: Float, positionOffsetPixels: Int) {}
override fun onPageSelected(position: Int) {
bindUser(position)
}
});
这两个都基本上是相同的事情 - 创建一个类作为声明对象的单个实例。
Kotlin 是没有静态变量与方法的。相对应的,可以使用伴生对象。伴生对象允许定义的常量和方法,类似于 Java 中的 static。有了它,你可以遵循 newInstance 的片段模式。
class ViewUserActivity : AppCompatActivity() {
companion object {
const val KEY_USER = "user"
fun intent(context: Context, user: User): Intent {
val intent = Intent(context, ViewUserActivity::class.java)
intent.putExtra(KEY_USER, user)
return intent
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_cooking)
val user = intent.getParcelableExtra(KEY_USER)
//...
}
}
我们熟悉的使用:
val intent = ViewUserActivity.intent(context, user)
startActivity(intent)
Kotlin 允许跨越整个应用的全局常量。通常,常量应尽可能减少其范围,但是全局都需要这个常量时,这是一个很好的方式。
const val PRESENTATION_MODE_PRESENTING = "presenting"
const val PRESENTATION_MODE_EDITING = "editing"
可选参数使得方法调用更加灵活,而不必传递 null 或默认值。 例如:这在定义动画时:
fun View.fadeOut(duration: Long = 500): ViewPropertyAnimator {
return animate()
.alpha(0.0f)
.setDuration(duration)
}
icon.fadeOut() // fade out with default time (500)
icon.fadeOut(1000) // fade out with custom time
例如:在 Activity 调用键盘的隐藏
fun Activity.hideKeyboard(): Boolean {
val view = currentFocus
view?.let {
val inputMethodManager = getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE)
as InputMethodManager
return inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(view.windowToken,
InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS)
}
return false
}
推荐一个收集 Extensions 的网站 。 kotlinextensions.com
对于 Null 的检查是 Kotlin 的特点之一,所以在数据定义时,初始化数据。但有一些在 Android 中某些属性需要在 onCreate() 方法中初始化。
private lateinit var mAdapter: RecyclerAdapter
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
mAdapter = RecyclerAdapter(R.layout.item_transaction)
}
如果是基础数据类型:
var count: Int by Delegates.notNull()
var name:String by Delegate()
如果使用 Butter Knife:
@BindView(R.id.toolbar) lateinit var toolbar: Toolbar
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
ButterKnife.bind(this)
// you can now reference toolbar with no problems!
toolbar.setTitle("Hello There")
}
在 Android 中需要安全类型转换。当您首先在 Kotlin 中进行类型转换时,您可以这样实现:
var feedFragment: FeedFragment? = supportFragmentManager
.findFragmentByTag(TAG_FEED_FRAGMENT) as FeedFragment
但实际上这样只能导致崩溃。当调用『as』时,它将进行对象转换,但如果转换的对象为『null』时,则会报错。正确的使用方式应该是用『as?』:
var feedFragment: FeedFragment? = supportFragmentManager
.findFragmentByTag(TAG_FEED_FRAGMENT) as? FeedFragment
if (feedFragment == null) {
feedFragment = FeedFragment.newInstance()
supportFragmentManager.beginTransaction()
.replace(R.id.root_fragment, feedFragment, TAG_FEED_FRAGMENT)
.commit()
}
『let』操作符:如果对象的值不为空,则允许执行这个方法。
//Java
if (currentUser != null) {
text.setText(currentUser.name)
}
//instead Kotlin
user?.let {
println(it.name)
}
我们需要在开发 Android 应用程序时多次验证。 如果你没有使用 Kotlin 处理这个问题,你可能已经在 Android 中发现了 TextUtils 类。
if (TextUtils.isEmpty(name)) {
// alert the user!
}
public static boolean isEmpty(@Nullable CharSequence str) {
return str == null || str.length() == 0;
}
如果 name 都是空格,则 TextUtils.isEmpty 不满足使用。则 isNullorBlank 可用。
public inline fun CharSequence?.isNullOrEmpty(): Boolean = this == null || this.length == 0
public inline fun CharSequence?.isNullOrBlank(): Boolean = this == null || this.isBlank()
// If we do not care about the possibility of only spaces...
if (number.isNullOrEmpty()) {
// alert the user to fill in their number!
}
// when we need to block the user from inputting only spaces
if (name.isNullOrBlank()) {
// alert the user to fill in their name!
}
也是尽可能的使用 lambdas 。这样可以实现更简洁直观的代码。例如在 Java 中的点击监听为:
public interface OnClickListener {
void onClick(View v);
}
在 Java 中使用:
view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
// do something
}
});
而在 Kotlin 中:
view.setOnClickListener { view ->
// do something
}
//同时也可以为
view.setOnClickListener {
// do something
}
view.setOnClickListener() {
// do something
}
如果在 Kotlin 是使用单抽象方法的话:
view.setOnClickListener(object : OnClickListener {
override fun onClick(v: View?) {
// do things
}
})
下面是另一种方法:
private var onClickListener: ((View) -> Unit)? = null
fun setOnClickListener(listener: (view: View) -> Unit) {
onClickListener = listener
}
// later, to invoke
onClickListener?.invoke(this)
with 是一个非常有用的函数,它包含在 Kotlin 的标准库中。它接收一个对象和一个扩展函数作为它的参数,然后使这个对象扩展这个函数。这表示所有我们在括号中编写的代码都是作为对象(第一个参数) 的一个扩展函数,我们可以就像作为 this 一样使用所有它的 public 方法和属性。当我们针对同一个对象做很多操作的时候这个非常有利于简化代码。
with(helloWorldTextView) {
text = "Hello World!"
visibility = View.VISIBLE
}
Android 中最常用的代码之一是使用 findViewById() 来获取对应 View。
有一些解决方案,如 Butterknife 库,可以节省很多代码,但是 Kotlin 采取另一个步骤,允许您从一个导入的布局导入对视图的所有引用。
例如,这个 XML 布局:
在 Activity 中:
//导入对应的 xml
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
//直接使用
tvHelloWorld.text = "Hello World!"
}
}
在 Java 中
public class User {
private String firstName;
private String lastName;
public String getFirstName() {
return firstName;
}
public void setFirstName(String firstName) {
this.firstName = firstName;
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
public void setLastName(String lastName) {
this.lastName = lastName;
}
}
而在 Kotlin 中可以简化成:
class User {
var firstName: String? = null
var lastName: String? = null
}
搭配 Anko lib 使用。后台和主线程的切换特别直观和简单。uiThread 在主线程上运行,并且我们不需要关心 Activity 的生命周期(pause 与 stop), 所以也不会出错了。
doAsync {
var result = expensiveCalculation()
uiThread {
toast(result)
}
}
它看起来于 with 很相似,但是是有点不同之处。apply 可以避免创建 builder 的方式来使用,因为对象调用的函数可以根据自己的需要来初始化自己,然后 apply 函数会返回它同一个对象:
user = User().apply {
firstName = Double
lastName = Thunder
}
我们可以在运⾏时通过使⽤ is 操作符或其否定形式 !is 来检查对象是否符合给定类型:
在许多情况下,不需要在 Kotlin 中使⽤显式转换操作符,因为编译器跟踪不可变值的 is 检查,并在需要时⾃动插⼊(安全的)智能转换:
fun display(myView: View) {
//判断 myView 是否为ImageView,并自动转换
if (myView is ImageView) {
myView.setImageResource(R.drawable.image)
} else if (myView is TextView) {
myView.setText("Double Thunder")
}
}
//上面也可以简化为:
fun display2(myView: View) {
when (myView) {
is ImageView -> myView.imageAlpha = 10
is TextView -> myView.text = "Double Thunder"
}
}
过滤所有元素中不是 null 的元素。
参考文章:
转自:http://www.jianshu.com/p/b8220a278fb0