实现android基于TCP/IP协议的通信
1、Android端(客户端)代码:
//TCP向服务端发送数据
public void TCP_sendMsg(String msg) {
Socket socket = null;
OutputStream output = null;
InputStream input = null;
try {
// socket = new Socket(InetAddress.getByName("192.168.1.100"), 8888);//这种形式也行
socket = new Socket("192.168.1.100", 8888);// 第一个参数是目标主机名或目标主机的ip地址,第二个参数是目标主机端口号
output = socket.getOutputStream();
output.write(msg.getBytes());// 把msg信息写入输出流中
//--------接收服务端的返回信息-------------
socket.shutdownOutput(); // 一定要加上这句,否则收不到来自服务器端的消息返回 ,意思就是结束msg信息的写入
input = socket.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int len = -1;
sb = new StringBuffer();
while ((len = input.read(b)) != -1) {
sb.append(new String(b, 0, len, Charset.forName("gbk")));// 得到返回信息
}
// 在主线程中更新UI
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.setText(sb.toString());// 将返回信息设置到界面显示
}
});
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
// 注意,输出流不需要关闭,因为它只是在Socket中得到输出流对象,并没有创建
if (socket != null) {
socket.close();// 释放资源,关闭这个Socket
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
TCP_Send.java 来自CODE的代码片
2、服务端代码:
public void ReceiveMsg() {
ServerSocket server = null;
Socket socket = null;
try {
server = new ServerSocket(8888);// 创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在8080端口监听
// 调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,同时创建一个Socket对象
// 如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续,也就是阻塞
while(true){
socket = server.accept();
System.out.println(socket.getInetAddress().getHostName());
System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress());//得到当前发送数据Socket对象的主机名和ip地址
InputStream input = socket.getInputStream();// 得到该Socket对象的输入流
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(input);
byte[] b = new byte[1024];
int len = -1;
while ((len = bis.read(b)) != -1) {// 从InputStream当中读取客户端所发送的数据
System.out.println(new String(b, 0, len,"UTF-8"));
}
//--------向客户端的返回信息-------------
socket.shutdownInput();//结束读取
OutputStream outputResult = socket.getOutputStream();//不需要关闭
outputResult.write("ok,我已经收到!".getBytes());
bis.close();//关闭缓存输入流,注意,输入流input不需要关闭,因为它只是在Socket中得到输入流对象,并没有创建
socket.close();//接收这个Socket的数据后释放资源,因为每一次客户端发送数据都会在服务端创建一个Socket对象,注意ServerSocket不应该关闭,因为这是服务器ServerSocket对象,关闭了客户端就不能发送数据了
socket = null;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
来自CODE的代码片
TCP_Receive.java
再贴出结果吧:
服务器显示:
192.168.1.102
192.168.1.102
HelloKitty,Java,哈哈哈
【总结】基于Socket流式网络编程,也即使用TCP/IP协议,可以对文件的传输进行操作
实现android基于UDP协议的通信
1、Android端(客户端)代码:
//发送数据包给服务端和接收返回的数据
public void UDP_send(String msg) {
DatagramSocket socket = null;
try {
socket = new DatagramSocket(8880);// 创建DatagramSocket对象并绑定一个本地端口号,注意,如果客户端需要接收服务器的返回数据,还需要使用这个端口号来接收数据,所以一定要记住
byte[] data = msg.getBytes();// 把字符串转为字节数组
// Inet4Address inetAddress = (Inet4Address)Inet4Address.getByName("192.168.1.100");//使用这个也行,表示使用4个字节的ip地址
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.100");// 得到ip或主机名为192.168.1.100的网络地址对象
DatagramPacket pack = new DatagramPacket(data, data.length,
inetAddress, 8881);// 参数分别为:发送数据的字节数组对象、数据的长度、目标主机的网络地址、目标主机端口号,发送数据时一定要指定接收方的网络地址和端口号
socket.send(pack);//发送数据包
//-----------接收服务器返回的数据-------------
byte[] b = new byte[4*1024];//创建一个byte类型的数组,用于存放接收到得数据
DatagramPacket pack2 = new DatagramPacket(b, b.length);// 定义一个DatagramPacket对象用来存储接收的数据包,并指定大小和长度
socket.receive(pack2);//接收数据包
// data.getData()是得到接收到的数据的字节数组对象,0为起始位置,pack.getLength()得到数据的长度
final String result = new String(pack2.getData(),0,pack2.getLength(), "gbk");//把返回的数据转换为字符串
socket.close();//释放资源
//在线程中更新UI
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView1.setText(result);
}
});
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
UDP_Send 来自CODE的代码片
2、服务端代码:
public void ReceiveMsg(){
DatagramSocket socket = null;
try {
socket = new DatagramSocket(8881);// 创建DatagramSocket对象并绑定一个本地端口号
while(true){
byte[] buf = new byte[4*1024];//创建一个byte类型的数组,用于存放接收到得数据
DatagramPacket pack = new DatagramPacket(buf, buf.length);//创建一个DatagramPacket对象,并指定DatagramPacket对象的大小和长度
socket.receive(pack);//读取接收到得数据 包,如果客户端没有发送数据包,那么该线程就停滞不继续,这个同样也是阻塞式的
String str = new String(pack.getData(), 0,pack.getLength(),"UTF-8");//将接收到的数据包转为字符串输出显示
String ip = pack.getAddress().getHostAddress();//得到发送数据包的主机的ip地址
System.out.println(ip+"发送:"+str);
//-----------返回数据给客户端------------
InetAddress address = pack.getAddress();//得到发送数据包主机的网络地址对象
byte[] data = "已收到!".getBytes();
DatagramPacket p = new DatagramPacket(data, data.length, address, 8880);
socket.send(p);
}
//注意不需要关闭服务器的socket,因为它一直等待接收数据
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
UDP_Receive 来自CODE的代码片
客户端图片:
服务器显示:
192.168.1.102发送:HelloKitty,Java,哈哈哈,这是udp
【注】udp的多播还没实现,实现后我会加上来的
好了,这样就实现了基本的Socket网络编程了,注意:在android端使用时还需要加入权限哦:
[java] view plaincopyprint?
总结:使用UDP方式android端和服务器端接收可以看出,客户端和服务端的发送和接收大庭相径,只要端口号和目标主机ip地址正确了,相互通信就没有问题,而且UDP它们之间的通信是不需要连接的,因为它不管服务端开启准备接收数据包没,它只管把数据包发出去了就行。而TCP就不一样了,如果在服务器没有开启的情况下,它会报一个错,提示与服务端没有建立连接。TCP使用的是流的方式发送,UDP是以包的形式发送。