Android:Volley的使用和Volley源码分析

Volley网络框架

由来
    volley 是 Goole I/O 2013上发布的网络通信库,使网络通信更快、更简单、更健壮。   数据不大但通信频繁

Volley  //内部封装了HttpURLConnection和HttpClient

使用场景
    网络通信更快、更简单、更健壮。 适用于数据不大但通信频繁的场景,不适合大文件下载。

注意事项:一般整个App只使用一个请求队列RequestQueue//定义一个类继承Application进行初始化,注意清单加name
    

功能
    Json,图像等异步下载
    网络请求的排序(scheduling)
    网络请求的优先级处理
    缓存
    多级别取消请求
    和 Activity 的生命周期联动(Activity 结束时同时取消所有网络请求)
    
更具体请参考http://www.jianshu.com/p/ec3dc92df581

Build.VERSION.SDK_INT获取手机版本号
    谷歌在高版本当中已经去掉了httpClient,所以这里必须做版本号的判断。
    版本号大于等于9就使得HttpStack对象的实例为HurlStack(使用了HttpURLConnection),如果小于9则实例为HttpClientStack(使用了HttpClient)。

Volley的简单使用

注意事项:一般整个App只使用一个请求队列RequestQueue//定义一个类继承Application进行初始化,注意清单加name

代码使用
    //[1]请求队列的对象
    RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
    //[2]创建JsonObjectRequest对象(抽象类,多态)用来请求 JSON 数据
    //JsonObjectRequest,StringRequset等
    JsonObjectRequest request = new JsonObjectRequest(url, null,
            new Response.Listener() {
            //参数2请求体requestBody,用Json数据请求服务器
                @Override
                public void onResponse(JSONObject jsonObject) {
                    // TODO 
                }
            }, new Response.ErrorListener() {
        @Override
        public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
            // TODO 
        }
    });
    //[3]请求对象加入 mQueue 的队列中
    mQueue.add(request);

    //Volley图片控件NetworkImageView
    mNetworkImageView.setImageUrl(url,imageLoader);//参数2:缓存对象

Volley源码分析

Android:Volley的使用和Volley源码分析_第1张图片
缓存操作流程图.png
[1]创建RequestQueue对象
    RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(context);
    调用newRequestQueue(context,httpStack)
    RequestQueue newRequestQueue(context,httpStack){
        发起网络请求.//HttpStack//NetWork//线程池,4个线程NetWorkDispatcher  
        初始化磁盘缓存:创建磁盘缓存对象DiskBasedcache
        分发器Delivery分发,//TODO,绑定Handler,绑定主线程Looper//Looper.getMainLooper()作用:线程切换
        RequestQueue的start(){
            开启1线程mCacheDispatcher.start();//开启线程自动run()//mCacheDispatcher.run()
            开启4线程 networkDispatcher.start();//开启线程自动run()//mCacheDispatcher.run().run()
        }
        return queue;
    }
//可以优化的地方(Volley的缺点),线程池(4个NetworkDispatcher)没有管理,只是简单的一个数组,一旦线程池挂了,就访问不了网络了.


[2]请求队列添加请求//queue.add(request)
    不用排队mCurrentRequests: 添加到当前请求mCurrentRequests.add(request);
    要排队mWaitingRequests: 添加到请求队列mCacheQueue.add(request)
    没有请求:请求到网络队列mNetworkQueue.add(request);

[3]CacheDispatcher.start()线程开启触发CacheDispatcher的run()
    设置线程优先级Process.setThreadPriority
    while(true){
        拿到请求mCacheQueue.take();
        请求判断是否可用:
            request.isCanceled()
        获取缓存:
            Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey());
        缓存判断:
            有缓存:
                //读取数据:Cache.Entry
                //解析和返回结果response:  request.parseNetworkResponse
            没有缓存or过期: 无缓存entry == null//过期entry.isExpired()
                mNetworkQueue.put(request);
        有缓存但是否需要刷新: //if(!entry.refreshNeeded())
            否:通过分发器分发mDelivery.postResponse(request, response);
            是:通过分发并重新请求
                mDelivery.postResponse(request, response, new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        mNetworkQueue.put(request);
                    }
                }
    }

[4]networkDispatcher.start()线程开启触发NetWorkDispatcher的run()
    设置线程优先级Process.setThreadPriority()
    while (true) {
        拿到请求mQueue.take();
        执行网络请求NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);
        解析和返回结果response:    request.parseNetworkResponse(networkResponse);
        当网络可用并且有数据就缓存
            if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {
                mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);
                request.addMarker("network-cache-written");
            }
        通过分发器分发: mDelivery.postResponse(request, response);
Android:Volley的使用和Volley源码分析_第2张图片
缓存调度和网络调度.png

}

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