泛型

基本

class MyData 
{
    private List lst = new List();

    public void Push(T item)
    {
        lst.Add(item);
    }

    public void Print()
    {
        foreach(T item in lst)
        {
            Debug.Log(item);
        }
    }
}

//
MyData md = new MyData();
md.Push(1);
md.Push(2);
md.Print();

泛型class中的静态成员

只有泛型类型相同的类,才会共享静态成员。因为JIT会将其解释为两个不同的类,虽然C#源代码是同一个。

MyData md1 = new MyData();
MyData md2 = new MyData();
// 所有的MyData类型共享静态成员
// 所有的MyData类型共享静态成员
// 但MyData, MyData不共享静态成员

泛型约束

// 值类型
public void Method1(T arg) where T : struct
{
}

// 引用类型(object不用当作约束)
public void Method1(T arg) where T : MyClass
{
}

public void Method(T arg) where T : MyInterface
{
}

// 无参公共构造方法
public void Method(T arg) where T : new()
{
}

// 泛型约束泛型
public class MyClass
{
    public void Method(T arg) where T : U
    {
    }
}

初始化泛型变量

public T Method1
{
    return default(T);
}

public void Method2(T arg = default(T))
{
    Console.WriteLine(arg);
}

// 
Method2();

委托

// 无返回值;参数int,string
private Action action1;

// 返回string;参数为int
private Func func1;

// 返回bool;参数为int
private Pridicate predicate1;

协变,逆变

不管是协变还是逆变,它们都遵守的原则是:

  • 可以将子类引用,赋予父类引用
string str = "a";
object obj = str;   // 将子类引用赋予父类引用

它们的区别是,方向不同

  • 协变用于函数的返回数据,从内到外 out
  • 逆变用于向函数传递数据,从外到内 in
  • 所以协变只能用于修饰返回泛型,逆变只能用于修饰参数泛型
public delegate T Fun1();
public delegate void Fun2(T args);

Fun1 fun11 = null;
Fun1 fun12 = null;
fun11 = fun12;

Fun2 fun21 = null;
Fun2 fun22 = null;
fun22 = fun21;
 
 

MSDN-covariance-and-contravariance
http://www.cnblogs.com/CLR010/p/3274310.html

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