SCOI2012(HYSBZ2753)“滑雪与时间胶囊”

题目:HYSBZ - 2753

a180285非常喜欢滑雪。他来到一座雪山,这里分布着M条供滑行的轨道和N个轨道之间的交点(同时也是景点),而且每个景点都有一编号i(1<=i<=N)和一高度Hi。a180285能从景点i 滑到景点j 当且仅当存在一条i和j之间的边,且i的高度不小于j。与其他滑雪爱好者不同,a180285喜欢用最短的滑行路径去访问尽量多的景点。如果仅仅访问一条路径上的景点,他会觉得数量太少。于是a180285拿出了他随身携带的时间胶囊。这是一种很神奇的药物,吃下之后可以立即回到上个经过的景点(不用移动也不被认为是a180285 滑行的距离)。请注意,这种神奇的药物是可以连续食用的,即能够回到较长时间之前到过的景点(比如上上个经过的景点和上上上个经过的景点)。现在,a180285站在1号景点望着山下的目标,心潮澎湃。他十分想知道在不考虑时间胶囊消耗的情况下,以最短滑行距离滑到尽量多的景点的方案(即满足经过景点数最大的前提下使得滑行总距离最小)。你能帮他求出最短距离和景点数吗?

分析:
首先,不考虑时间胶囊,比自己低的点可以单向走,和自己等高的点可以双向走,每次我们走完的图应该是一棵树,而加上时间胶囊后,就是能够让你从前一次走出的树中的某一节点分出一棵子树来,所以我们将能走的点走完后,得到的图就是一颗最小生成树。
现在我们可以知道这道题应该是最小生成树的变种,只不过其中多出来了一个问题,就是有些边是有向,有些是无向的,后来看了某大佬的题解才知道,其实我们可以通过分层来解决问题,上层到下层的边为有向,同一层的为无向,先处理上层在处理下层,就没问题了。
至于如何分层就很简单了,那就是高度。没错,高度越高层越高,高度相等同一层,用Kruscal时,排序先排高度,再排边权,完事。
愚蠢的我还以为要去学朱刘算法(专门求最小树形图的),结果发现高度可能相等,即使高度不相等,全为有向边,此题是DAG,根本不用朱刘算法的判环,只需贪心。。。
我是真的菜TOT!!

代码:

#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int M=1000001,N=100001;
long long ans=0ll,c;
int num=0,h[N],fa[N],p,vis[N],n,m,a,b;
int to[M<<1],nxt[M<<1],head[N];
int find(int x){
	return fa[x]==x?x:fa[x]=find(fa[x]);
}
struct node{
	int from,to;
	long long val;
	bool operator < (const node& s1)const {
		if(h[to]==h[s1.to]) return valh[s1.to];
	}
}edge[M*2];
void build(int a,int b,long long c)
{
	to[++p]=b;
	nxt[p]=head[a];
	head[a]=p;
	edge[p].from=a;edge[p].to=b;edge[p].val=c;
}
void bfs()
{
	queue q;
	q.push(1);
	vis[1]=1;num++;
	while(!q.empty())
	{
		int u=q.front();q.pop();
		for(int i=head[u];i;i=nxt[i])
		if(!vis[to[i]]) {vis[to[i]]=1;q.push(to[i]);num++;}
	}
}
int main()
{
	scanf("%d %d",&n,&m);
	for(int i=1;i<=n;i++)
	scanf("%d",&h[i]);
	for(int i=1;i<=m;i++)
	{
		scanf("%d %d %lld",&a,&b,&c);
		if(h[a]<=h[b]) build(b,a,c);
		if(h[a]>=h[b]) build(a,b,c);
	}
	bfs();
	printf("%d ",num);
	for(int i=1;i<=n;i++) fa[i]=i;
	sort(edge+1,edge+1+p);
	for(int i=1;i<=p;i++)
	{
		int x=edge[i].from,y=edge[i].to;
		if (!vis[x]||!vis[y]) continue;  
		x=find(x),y=find(y);
		if(x!=y) fa[y]=x,ans+=edge[i].val;
	}
	printf("%lld\n",ans);
 	return 0;
}


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