网络游戏的套路:刚开始严控游戏资源生成到后来为什么大量赠送

相信许多玩过网络游戏的玩家都会注意到一个现象,当一款网页或者手机游戏刚刚发行的时候,里面的稀缺资源比如金币等可用于消费高级装备的代币会很难通过做任务获取,但又不是一点也获取不了,其目的就是为了让非人民币玩家体验到花钱玩游戏带来的便利和优越感。但是到了游戏中后期,许多人开始放弃游戏的时候,系统开始变得很大方,经常搞活动,稍微做点任务或者干脆什么都不做就可以获得系统赠送的稀缺资源。同样,这也是为了让非人民币玩家继续留在游戏里面,陪着前期投入很多现金的玩家继续打酱油,毕竟人民币玩家这些红花需要有绿叶配才会觉得有意思,才会继续投钱去和势均力敌的人竞争排名。


这就是游戏开发者的套路,他们开发一款游戏就是为了赚钱,如果每个人都想免费玩,那么他们无利可图,甚至都收不回成本。因此,他们的上帝就是人民币玩家,对于花了大钱的人民币玩家,他们是很迁就的,会及时处理这些玩家的投诉建议。为了让大人民币玩家能够独领风骚,体验一把唯我独尊的优越感,就需要众多非人民币玩家和小人民币玩家做陪衬。因此,在资源配送和升级难度上,游戏开发者需要兼顾双方的感受,不能为了赚钱就罔顾非人民币玩家的感受,害怕他们弃坑,也要限制人民币玩家的升级速度,避免差距拉大的太快太容易。


据说,有些游戏的开发者会自己下场玩游戏,用各种手段刺激高端玩家不断充钱,尤其是那些心高气傲的高端玩家,不当第一就浑身难受,适当的刺激可以让他们继续充值。网络游戏带有一定社会色彩,因此很多人会沉迷其中,享受那种当老大的快感。据我所知,我们当地有位做工程的小老板(父子两代人都做工程机械),就沉迷网页游戏,玩游戏每年花掉上百万,还请自己公会的朋友来聚会,全程包食宿。


对于这些套路,免费玩家自然是不会有什么影响,反正不花钱的都是配衬人,不是种地就是打酱油,而舍得花钱玩游戏的人也不会因为套路就不玩了。

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