游戏中的声音播放--FMod

FMod  http://www.fmod.org/


现代游戏已经不能没有声音,所以音频引擎成为游戏引擎中不可缺少的一部分.这是一篇介绍现代音频引擎的文章(http://hard.zol.com.cn/labs/2003/0520/60986.shtml ).FMOD音频引擎(http://www.fmod.org )是一个非常不错的音频引擎,其使用也比较简单,下面做一些简单介绍:
一.基本准备
它是免费的,你可以从它们的主站上下载API等文件.之后,你需要添加头文件和库文件,如下(C/C++):

  • fmodvc.lib 用于 Microsoft Visual C++ 和 Codewarrior
  • fmodbc.lib 用于 Borland
  • fmodwc.lib 用于 Watcom
  • fmodcc.lib 用于 LCC-Win32
  • libfmod.a 用于 MingW and CygWin
  • fmod-3-7.lib 用于 GCC
    (参考:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2098.asp
    之后,只要添加fmod.h头文件后就可以使用了.
    二.开始使用
    1.初始化
    开始播放声音前,需要进行初始化,很简单:
    FSOUND_Init (44100, 32, 0);
    第一个参数是输出HZ,第二是最大软件信道数可以不管也不会增加CPU负担,第三个参数可以设置一些标志可以不设置则赋值为0.
    2.基本常识
    FMOD将音频分为声音(sound)和音乐(music)两种.前者如:.MOD, .S3M, .XM, .IT, .MID, .RMI, .SGT or .FSB
    等,后者如: .WAV, .MP2, .MP3, .OGG or .RAW等.二者使用不同的函数处理.都可以通过采样后流的方式来处理.不过小文件一般通过采样方式,它可以多次播放但占用内存.大文件通过流方式,减少内存消耗.
    3.播放音乐
    首先定义一个FMUSIC_MODULE类型变量来作为文件句柄.然后就可以通过FMUSIC API来实现,如:
    装入文件:
    handle=FMUSIC_LoadSong("YourFileName");
    FMUSIC_PlaySong(handle);
    音量控制:FMUSIC_SetMasterVolume (handle, 255);后面的参数在0~255之间,值越大声音越大.
    暂停播放:FMUSIC_SetPaused (handle, true);
    重开始:FMUSIC_SetPaused (handle, false);
    循环播放:FMUSIC_SetLooping (handle, true);
    停止播放:FMUSIC_StopSong (handle);
    释放音频内存:FMUSIC_FreeSong (handle);
    下面是一个命令模式下的例子:
    #include <conio.h>
    #include "inc/fmod.h"
    FMUSIC_MODULE* handle;
    int main ()
    {
       // 初始化
       FSOUND_Init (44100, 32, 0);
       // 装如
       handle=FMUSIC_LoadSong ("canyon.mid");
       // 只播放一次
       // 播放midi文件时请关闭循环播放
        FMUSIC_SetLooping (handle, false);
       //播放
       FMUSIC_PlaySong (handle);
      // 按任一键结束
       while (!_kbhit())
       {
       }
       //释放
       FMUSIC_FreeSong (handle);
       FSOUND_Close();
    }
    4.播放声音
    4.1 采样(Sample)方式
    先定义FSOUND_SAMPLE类型变量,然后就可以使用FSOUND系列函数来实现,如:
    装如文件:
    handle=FSOUND_Sample_Load (0,"YourFileName",0,0,0);  //除文件名外的参数用于多采样或其它等
    FSOUND_PlaySound (0,handle);
    设置音量:FSOUND_SetVolume (handle, 255);
    暂听:FSOUND_SetPaused (handle, true);
    重新开始:FSOUND_SetPaused (handle, false);
    停止:FSOUND_StopSound (handle);
    释放:FSOUND_Sample_Free (handle);
    下面是一个简单的例子:
    #include <conio.h>
    #include "inc/fmod.h"
    FSOUND_SAMPLE* handle;
    int main ()
    {
       // 初始化
       FSOUND_Init (44100, 32, 0);
       // 装载和播放
       handle=FSOUND_Sample_Load (0,"sample.mp3",0, 0, 0);
       FSOUND_PlaySound (0,handle);
       // 按任一键结束
       while (!_kbhit())
       {
       }
       // 释放
       FSOUND_Sample_Free (handle);
       FSOUND_Close();
    }
    4.2 流(stream)方式
    先定义一个FSOUND_STREAM 类型变量,然后:
    装入文件:
    handle=FSOUND_Stream_Open("YourFileName",0, 0, 0);
    FSOUND_Stream_Play (0,handle);
       提示:3.7版本之前的方式是不一样的.
    停止:FSOUND_Stream_Stop (handle);
    释放:FSOUND_Stream_Close(handle);
    其它和前面是一样的.下面是一个简单的例子:
    #include <conio.h>
    #include "inc/fmod.h"
    FSOUND_STREAM* handle;
    void main ()
    {
       //init FMOD sound system
       FSOUND_Init (44100, 32, 0);
       //load and play sample
       handle=FSOUND_Stream_Open("sample.mp3",0, 0, 0);
       FSOUND_Stream_Play (0,handle);
       //wait until the users hits a key to end the app
       while (!_kbhit())
       {
       }
       //clean up
       FSOUND_Stream_Close(handle);
       FSOUND_Close();
    }
    5.关闭
    FSOUND_Close ();
    参考:
    A Quick Guide to FMOD by Joachim Rohdehttp://www.gamedev.net/reference/articles/article2098.asp
    FMOD wiki(http://www.devmaster.net/wiki/FMod
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