- 关联对象的释放时机与被移除的时机并不总是一致的,比如上面的
self.associatedObject_assign
所指向的对象在ViewController
出现后就被释放了,但是self.associatedObject_assign
仍然有值,还是保存的原对象的地址。如果之后再使用self.associatedObject_assign
就会造成 Crash ,所以我们在使用弱引用的关联对象时要非常小心; - 一个对象的所有关联对象是在这个对象被释放时调用的
_object_remove_assocations
函数中被移除的。
接下来,我们就一起看看 runtime 中的源码,来验证下我们的实验结论。
objc_setAssociatedObject
我们可以在 objc-references.mm
文件中找到 objc_setAssociatedObject
函数最终调用的函数:
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
// retain the new value (if any) outside the lock.
ObjcAssociation old_association(0, nil);
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
if (new_value) {
// break any existing association.
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// secondary table exists
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
} else {
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
} else {
// create the new association (first time).
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
object->setHasAssociatedObjects();
}
} else {
// setting the association to nil breaks the association.
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
refs->erase(j);
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}
在看这段代码前,我们需要先了解一下几个数据结构以及它们之间的关系:
-
AssociationsManager
是顶级的对象,维护了一个从spinlock_t
锁到AssociationsHashMap
哈希表的单例键值对映射; -
AssociationsHashMap
是一个无序的哈希表,维护了从对象地址到ObjectAssociationMap
的映射; -
ObjectAssociationMap
是一个C++
中的map
,维护了从key
到ObjcAssociation
的映射,即关联记录; -
ObjcAssociation
是一个C++
的类,表示一个具体的关联结构,主要包括两个实例变量,_policy
表示关联策略,_value
表示关联对象。
每一个对象地址对应一个 ObjectAssociationMap
对象,而一个 ObjectAssociationMap
对象保存着这个对象的若干个关联记录。
弄清楚这些数据结构之间的关系后,再回过头来看上面的代码就不难了。我们发现,在苹果的底层代码中一般都会充斥着各种 if else
,可见写好 if else
后我们就距离成为高手不远了。开个玩笑,我们来看下面的流程图,一图胜千言:
objc_getAssociatedObject
同样的,我们也可以在 objc-references.mm
文件中找到 objc_getAssociatedObject
函数最终调用的函数:
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
id value = nil;
uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
ObjcAssociation &entry = j->second;
value = entry.value();
policy = entry.policy();
if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_retain);
}
}
}
if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_autorelease);
}
return value;
}
看懂了 objc_setAssociatedObject
函数后,objc_getAssociatedObject
函数对我们来说就是小菜一碟了。这个函数先根据对象地址在 AssociationsHashMap
中查找其对应的 ObjectAssociationMap
对象,如果能找到则进一步根据 key
在 ObjectAssociationMap
对象中查找这个 key
所对应的关联结构 ObjcAssociation
,如果能找到则返回 ObjcAssociation
对象的 value
值,否则返回 nil
。
objc_removeAssociatedObjects
同理,我们也可以在 objc-references.mm
文件中找到 objc_removeAssociatedObjects
函数最终调用的函数:
void _object_remove_assocations(id object) {
vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator > elements;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
if (associations.size() == 0) return;
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// copy all of the associations that need to be removed.
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
elements.push_back(j->second);
}
// remove the secondary table.
delete refs;
associations.erase(i);
}
}
// the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
}
这个函数负责移除一个对象的所有关联对象,具体实现也是先根据对象的地址获取其对应的 ObjectAssociationMap
对象,然后将所有的关联结构保存到一个 vector
中,最终释放 vector
中保存的所有关联对象。根据前面的实验观察到的情况,在一个对象被释放时,也正是调用的这个函数来移除其所有的关联对象。
给类对象添加关联对象
看完源代码后,我们知道对象地址与 AssociationsHashMap
哈希表是一一对应的。那么我们可能就会思考这样一个问题,是否可以给类对象添加关联对象呢?答案是肯定的。我们完全可以用同样的方式给类对象添加关联对象,只不过我们一般情况下不会这样做,因为更多时候我们可以通过 static
变量来实现类级别的变量。我在分类 ViewController+AssociatedObjects
中给 ViewController
类对象添加了一个关联对象 associatedObject
,读者可以亲自在 viewDidLoad
方法中调用一下以下两个方法验证一下:
+ (NSString *)associatedObject;
+ (void)setAssociatedObject:(NSString *)associatedObject;
总结
读到这里,相信你对开篇的那三个问题已经有了一定的认识,下面我们再梳理一下:
- 关联对象与被关联对象本身的存储并没有直接的关系,它是存储在单独的哈希表中的;
- 关联对象的五种关联策略与属性的限定符非常类似,在绝大多数情况下,我们都会使用
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
的关联策略,这可以保证我们持有关联对象; - 关联对象的释放时机与移除时机并不总是一致,比如实验中用关联策略
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
进行关联的对象,很早就已经被释放了,但是并没有被移除,而再使用这个关联对象时就会造成 Crash 。
在弄懂 Associated Objects 的实现原理后,可以帮助我们更好地使用它,在出现问题时也能尽快地定位问题,最后希望本文能够对你有所帮助