本次实验通过求解四个问题,训练基本 Java 编程技能,能够利用 Java OO 开发基本的功能模块,能够阅读理解已有代码框架并根据功能需求补全代码,能够为所开发的代码编写基本的测试程序并完成测试,初步保证所开发代码的正确性。
另一方面,利用 Git 作为代码配置管理的工具,学会 Git 的基本使用方法。
1. 基本的 Java OO 编程
l 基于 Eclipse IDE 进行 Java 编程
l 基于 JUnit 的测试
l 基于 Git 的代码配置管理
2.1 简要陈述你配置本次实验所需开发、测试、运行环境的过程,必要时可以给出屏幕截图。
特别是要记录配置过程中遇到的问题和困难,以及如何解决的。
(1)下载最新eclipse安装包,并安装。
问题:原来的eclipse无法更改工作目录。
解决:删了重新安装。
(2)JDK很早之前就配置好了,无需重新配置
(3)下载git并按步骤进行配置、初始参数的设置
2.2在这里给出你的GitHub Lab1仓库的URL地址(Lab1-学号)。
Lab1-1173710111:https://classroom.github.com/a/qL3Yd1XX
本地开发时,本次实验只需建立一个项目,统一向 GitHub 仓库提交。实验包含的 4 个任务分别在不同的目录内开发,具体目录组织方式参见各任务最后一部分的说明。请务必遵循目录结构,以便于教师/TA 进行测试。
请仔细对照实验手册,针对四个问题中的每一项任务,在下面各节中记录你的实验过程、阐述你的设计思路和问题求解思路,可辅之以示意图或关键源代码加以说明(但无需把你的源代码全部粘贴过来!)。
为了条理清晰,可根据需要在各节增加三级标题。
A magic square of order n is an arrangement of n×n numbers, usually distinct
integers, in a square, such that the n numbers in all rows, all columns, and both
diagonals sum to the same constant (see Wikipedia: Magic Square)
n阶幻方是n×n数在方格中的排列,通常是独立的,使得所有行中的n个数、所有列的n个数以及两者对角线都等于同一个常数。
要求:您要编写一个Java程序(MagicSquare.java),用于检查矩阵的行/列/对角值,然后判断它是否为幻方。它返回一个布尔结果,指示输入是否是一个幻方。
实现思路:
把1放在第一行正中,按以下规律排列剩下的(n×n-1)个数:
(1)每一个数放在前一个数的右上一格;
(2)如果这个数所要放的格行数小于1,则放在底行,仍然要放在上一个放置的数的右一列;
(3)如果这个数所要放的格列数大于n,则放在第1列,仍然要放在上一个放置的数的上一行;
(4)如果这个数所要放的格行数小于1,且列数大于n,那么就把它放在第n行第1列;
(5)如果这个数所要放的格已经有数填入,那么就把它放在上一个放置的数的下一行同一列。
按照给定规则(forward、turn),调用给出的Turtle类、Point类,填充TurtleSoup.java中给出的各个函数,使之完成注释中给出的函数功能。
3.2.1 Problem 1: Clone and import
(1)获取代码:访问
https://github.com/rainywang/Spring2019_HITCS_SC_Lab1/tree/master/P2
下载P2文件夹,获取任务代码
https://github.com/ComputerScienceHIT/Lab1-1173710111
问题:给定爬行长度sideLength,使little turtle画一个边长为sideLength的正方形。
解决思路:(1)画正方形,就是先向前平移sideLength个单位,然后转90°,重复四遍。
(2)根据Turtle类,forward(int units) 方法的功能是向前平移units个单位;turn(double degrees) 方法是顺时针转90°
(1)public static double calculateRegularPolygonAngle(int sides)
问题:给出正整数sides(>2),返回正sides边形的内角度数。
解决思路:正sides边形内角公式:(边数-2)*180°/sides
(2)public static int calculatePolygonSidesFromAngle(double angle)
问题:给出浮点数angle(0 解决思路:多边形外角和=360°,所以正n边形边数公式为:sides=360/(180-angle)。 要注意浮点数与整型数据的转化,按四舍五入取整,强制转换是向下取整,精度损失较大,不满足要求。 (3)public static void drawRegularPolygon(Turtle turtle, int sides, int sideLength) 问题:给出边数、边长,画一个正多边形。 解决思路:调用3.2.3.(2)的函数,求出正多边形的内角度数,然后用画正方形的方法画正多边形,只不过循环的次数改为sides次,turn的角度改为算出的角度。 (1)public static double calculateBearingToPoint(double currentBearing, int currentX, int currentY, int targetX, int targetY) 问题:计算当前向量与目标向量的夹角(当前向量转过多少度后达到目标向量)。其中当前向量由当前点、当前方向决定,目标方向由当前点、目标点决定,当前方向由当前方向与竖直向上方向(y轴正方向)的夹角表示,目标向量的方向由当前点与目标点的连线与竖直向上方向(y轴正方向)的夹角表示。 解决思路:目标向量的求法如下:先求当前点与目标点的连线与y轴夹角的正切值,tan=(targetX-currentX)/(targetY-currentY),然后调用Math库中的atan将其转化为弧度,再由公式——角度=弧度*180/PI——求得角度值,即为当前向量与y轴正方向的夹角,与currentBearing(当前方向)作差,得解。 注意,目标向量的方向和当前方向都有可能为负数,需要通过+360的方式使其转化为0-360范围内,否则在作差的时候有可能出现错误。作差的结果同样要通过——360的方式转化为正角。 注意要求是“当前向量转过多少度后达到目标向量”,因此必须用目标向量角度减去当前向量角度。 (2)public static List 问题:以列表形式给出一系列点的横纵坐标。假设海龟从给出的第一点开始,面朝上(即0度)。对于其后的每一点,假设海龟在移至前一点时仍朝其所面对的方向前进。 解决思路:对相邻两个点调用3.2.4.(1)的函数求夹角,保存在列表中,返回该列表。 问题:凸包问题,给出一组点的坐标,求最少的点的集合,使其他所有点都在这些点围成的闭合凸多边形内。 解决思路:使用gift-wrapping算法。 注意,循环终止条件的判断,是在每次计算出两向量的夹角之后,与BP->A与A->left_most的夹角比较,如果后者较小,则凸包中的点的集合已经满足条件,循环终止。 问题:画一个图形出来。自己设计。 填充完成Person和FriendshipGraph两个类,模拟社交网络,能够实现添加节点、节点之间添加边的功能,并且可以计算两节点之间最短路。 给出你的设计和实现思路/过程/结果。 存储结构:Set 用HashSet存放Graph里的节点(人)。 功能:将person这个节点添加到3.3.1.(1)中提到的HashSet中,相当于在图中插入一个独立的节点。 注意:要判断是否存在重名的问题,给出的要求是每个人都有自己独一无二的名字,因此插入节点前先扫描图中已存在的节点,如果有一个节点的name属性与待插入节点的name属性相同,就抛出重名提示,不插入这个节点。 功能:在p1到p2节点之间连一条单向边。 实现:用邻接表的方式存储边,调用Person类的add_friend方法,在p1的friends集合里加入p2这个节点。 注意:为了避免重边,插入边之前先扫描p1的friends集合,判断是否有一个集合内的点,其name属性与p2相同,如果有,证明p1与p2之间已经存在这样的单向边,抛出重边提示,不插入这条边。 功能:对给定的两个节点,求两点间的最短路。 实现:用BFS实现最短路。 1. 首先初始化图中的每个点的vis属性为false; 2. 新建一个队列,用来存放已搜索过的节点。 3. p1作为根节点,p1.vis置为true,p1加入队列; 4. 搜索p1的friends集合中未访问过的节点(vis属性为false),如果有一个满足要求的子节点等于p2,即找到一条最短路,结束搜索,返回当前路径长度distance;否则,将满足要求的子节点依次加入队列,修改其vis属性值为true; 5. 所有满足条件的子节点扫描完之后,当前路径++; 6. 取出队首节点,重复第3、4、5步操作,直到队列为空,或找到最短路径。 注意:存在p1和p2不相连的情况,这时BFS搜索到最后队列为空,扔找不到一条最短路径,因此需要在一开始设置一个标记变量flag,初始化为false,找到子节点为p2时修改flag的值为true,这样搜索结束时,如果flag的值没有发生变化,就说明两个节点不连通,返回值设为-1。 调用FriendshipGraph类的正确方法: FriendshipGraph graph = new FriendshipGraph(); 得到的graph相当于一张完整的有向图,可调用内部方法来实现节点的插入、边的插入和两点间最短路径的查询。 设计思路:(1)测试新创建的图是否为空,初始化检测; 问题:返回给出的tweets发布的时间段,即返回一个时间段,其开始时间是所有tweets发布时间最早的一个时间点,结束时间是所有tweets里发布时间最晚的一个时间点。 解决思路:如果tweets为空,返回系统当前时间点并抛出提示“no tweet included”;否则,新创建一个时间段timespan,起始时间、结束时间都初始化为第一条tweet发布的时间,然后依次扫描twees中的每条tweet,比较其发布时间与timespan的起始时间、结束时间分别进行比较,起始时间保留最早的,结束时间保留最晚的。扫描结束后,返回timespan。 问题:返回一个集合,集合中的元素是tweets里的text属性的字符串中的所有被@到的用户名,格式为@+用户名。 解决思路:1. 通过读注释我们知道满足要求的子串格式为@+username,其中username的规则由Tweet类的author属性的注释给出:all characters in author are drawn from {A..Z, a..z, 0..9, _, -},由此我们可以想到用正则表达式: "@[a-zA-Z0-9_-]*|@[a-zA-Z0-9_-]*$"来进行匹配和提取。 对应的源代码如下: 问题:返回一个列表,列表里放的是作者为username的所有tweet。 解决思路:依次扫描所有tweet,调用Tweet类的getAuthor方法,获取每条tweet的作者,与username比较,如果相同,就加入列表。 注意:还是不区分大小写,因此把username和每条tweet的作者都转化为小写之后再进行比较。 问题:返回一个列表,列表里放着的是发布时间在给出时间段内的所有tweet。 解决思路:依次扫描所有的tweet,调用Tweet类的getTimestamp方法,获取每条tweet的发布时间,用isBefore和isAfter与给出的时间段的start和end属性比较,判断是否在该时间段内,是的话就加入列表。 注意:注意判断发布时间与start/end相等的tweet也算在该时间段内。 问题:返回一个列表,列表里放的是text属性的字符串里包含给出的单词的所有tweet。 解决思路:依次扫描所有tweet,调用Tweet类的getText方法获取每一条tweet的text属性的字符串,用String.split按空格” ”进行分割,对分割出来的每一个子串与给出的words进行比较,如果相等,就加入列表。 注意:1. 要求是包含所给“单词”的字符串,因此必须是由空格分割出来的才能算单词,不考虑标点符号。 2. 不区分大小写,先用toLowerCase转化为小写字母再比较。 问题:如果一名author在tweet中@过其他人,那么该author就会follow这些被@的人。所以Map规则为,前项表示一个用户名,后项是一个集合,集合中的元素是提到前项的用户名的所有tweet的作者。 解决思路:扫描每条tweet,调用Extract.getMentionedUsers提取出该条tweet中所有被@到的人,用map获取每个被@的人的follower集合,将author加入到每一个被@的人的follower集合中,然后重新map。 注意:如果某条tweet中某个被@的人还没有建立映射,就建立一个这个人到空集的映射。 问题:按照社交网络的影响力对所有用户进行排名。影响力的大小由这个人的follower数量决定。 解决思路:1. 首先由followsGraph.size获取每个人的follower的数量; 2. 建立每个人到他的follower数量的映射followerNumbers; 3. 创建一个集合,用map.keySet获取followerNumbers的关键字的集合follow_number; 4. 每次循环找follower_number中对应follower数量最多的一个用户,加入list列表中,并将他移除follower_number集合,直到集合为空。 5. 返回list。 问题:在3.4.3.(1)的基础上,增加规则,如果A follow B,B follow C,那么A follow C。 解决思路:1. 先调用guessFollowsGraph得到一个map,获取所有人的一级follow关系; 2. 先循环map的key集合,对每一个元素key,获取他的value集合followers; 3. 遍历followers,对map的key集合中包含的元素,获取他的value集合,将集合中的所有元素加入followers。 注意:不能直接修改follower,必须先将添加的元素放到一个辅助Set中,等第3步的遍历结束后再进行合并。 4.将key与新的followers建立映射,加入map。3.2.4 Problem 6: Calculating Bearings
3.2.5 Problem 7: Convex Hulls
3.2.6 Problem 8: Personal art
3.2.7 Submitting
3.3 Social Network
3.3.1 设计/实现FriendshipGraph类
(1) public void addVertex(Person person)
(2) public void addEdge(Person p1, Person p2)
(3) public int getDistance(Person p1, Person p2)
3.3.2 设计/实现Person类
3.3.3 设计/实现客户端代码main()
3.3.4 设计/实现测试用例
3.4 Tweet Tweet
3.4.1 Problem 1: Extracting data from tweets
(1)public static Timespan getTimespan(List
(2)public static Set
3.4.2 Problem 2: Filtering lists of tweets
(1)public static List
(2)public static List
(3)public static List
3.4.3 Problem 3: Inferring a social network
(1) public static Map
(2)public static List
3.4.4 Problem 4: Get smarter
(1)public static Map