用print在canvas自定义View实现飘雪花,多色雪花功能。

往往灵活的动画都离不开自定义,系统的太过于正式古板。这时候 就离不开 canvas print  Random 线程。将这些组合在一起的的时候产生不错的化学反应 我们就可以做出 一些基本的自定义动画。现在我们先看一下 效果跟 项目结构。

用print在canvas自定义View实现飘雪花,多色雪花功能。_第1张图片

用print在canvas自定义View实现飘雪花,多色雪花功能。_第2张图片

整个项目结构 就这么点东西 。首先我们先看

RandomGenerator
package me.chunyu.spike.wcl_snowfall_demo;

import java.util.Random;

/**
 * 随机生成器        2016/9/5 NZX Create BY
 * 

*/ public class RandomGenerator { private static final Random RANDOM = new Random(); // 区间随机 public float getRandom(float lower, float upper) { float min = Math.min(lower, upper); float max = Math.max(lower, upper); return getRandom(max - min) + min; } // 上界随机 public float getRandom(float upper) { return RANDOM.nextFloat() * upper; } // 上界随机 public int getRandom(int upper) { return RANDOM.nextInt(upper); } }

我们给出我们点点生成的位置。随机。

下面 我们开始 自定义的常规设置,一些属性,大小,位置等。

SnowFlake
package me.chunyu.spike.wcl_snowfall_demo.views;

import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;

import me.chunyu.spike.wcl_snowfall_demo.RandomGenerator;

/**                  2016.9.5
 * 雪花的类, 移动, 移出屏幕会重新设置位置.
 * 

*/ public class SnowFlake { // 雪花的角度 private static final float ANGE_RANGE = 0.1f; // 角度范围 private static final float HALF_ANGLE_RANGE = ANGE_RANGE / 2f; // 一般的角度 private static final float HALF_PI = (float) Math.PI / 2f; // 半PI private static final float ANGLE_SEED = 25f; // 角度随机种子 private static final float ANGLE_DIVISOR = 10000f; // 角度的分母 // 雪花的移动速度 private static final float INCREMENT_LOWER = 2f; private static final float INCREMENT_UPPER = 4f; // 雪花的大小 private static final float FLAKE_SIZE_LOWER = 7f; private static final float FLAKE_SIZE_UPPER = 20f; private final RandomGenerator mRandom; // 随机控制器 private final Point mPosition; // 雪花位置 private float mAngle; // 角度 private final float mIncrement; // 雪花的速度 private final float mFlakeSize; // 雪花的大小 private final Paint mPaint; // 画笔 private SnowFlake(RandomGenerator random, Point position, float angle, float increment, float flakeSize, Paint paint) { mRandom = random; mPosition = position; mIncrement = increment; mFlakeSize = flakeSize; mPaint = paint; mAngle = angle; } public static SnowFlake create(int width, int height, Paint paint) { RandomGenerator random = new RandomGenerator(); int x = random.getRandom(width); int y = random.getRandom(height); Point position = new Point(x, y); float angle = random.getRandom(ANGLE_SEED) / ANGLE_SEED * ANGE_RANGE + HALF_PI - HALF_ANGLE_RANGE; float increment = random.getRandom(INCREMENT_LOWER, INCREMENT_UPPER); float flakeSize = random.getRandom(FLAKE_SIZE_LOWER, FLAKE_SIZE_UPPER); return new SnowFlake(random, position, angle, increment, flakeSize, paint); } // 绘制圆形雪花 public void draw(Canvas canvas) { int width = canvas.getWidth(); int height = canvas.getHeight(); move(width, height); canvas.drawCircle(mPosition.x, mPosition.y, mFlakeSize, mPaint); } // 移动雪花 private void move(int width, int height) { double x = mPosition.x + (mIncrement * Math.cos(mAngle)); double y = mPosition.y + (mIncrement * Math.sin(mAngle)); mAngle += mRandom.getRandom(-ANGLE_SEED, ANGLE_SEED) / ANGLE_DIVISOR; // 随机晃动 mPosition.set((int) x, (int) y); // 移除屏幕, 重新开始 if (!isInside(width, height)) { reset(width); } } // 判断是否在其中 private boolean isInside(int width, int height) { int x = mPosition.x; int y = mPosition.y; return x >= -mFlakeSize - 1 && x + mFlakeSize <= width && y >= -mFlakeSize - 1 && y - mFlakeSize < height; } // 重置雪花 private void reset(int width) { mPosition.x = mRandom.getRandom(width); mPosition.y = (int) (-mFlakeSize - 1); // 最上面 mAngle = mRandom.getRandom(ANGLE_SEED) / ANGLE_SEED * ANGE_RANGE + HALF_PI - HALF_ANGLE_RANGE; } }

在这里面我们 就是 随机 随机 随机 区间 区间 区间 就是这样 这样 这样。

下面才到了 重头戏。

SnowView

package me.chunyu.spike.wcl_snowfall_demo.views;

import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

import java.util.Random;

/**
 * 雪花视图, DELAY时间重绘, 绘制NUM_SNOWFLAKES个雪花
 * 

2016.9.5 nzx */ public class SnowView extends View { private static final int NUM_SNOWFLAKES = 150; // 雪花数量 private static final int DELAY = 5; // 延迟 private SnowFlake[] mSnowFlakes; // 雪花 private Random random = new Random(); public Paint paint; public int[] SnowColor = new int[]{Color.WHITE, Color.CYAN, Color.BLUE}; //在代码中直接new一个Custom View实例的时候,会调用第一个构造函数.这个没有任何争议. public SnowView(Context context) { super(context); } // 在xml布局文件中调用Custom View的时候,会调用第二个构造函数.这个也没有争议. public SnowView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //在xml布局文件中调用Custom View,并且Custom View标签中还有自定义属性时,这里调用的还是第二个构造函数 //也就是说,系统默认只会调用Custom View的前两个构造函数,至于第三个构造函数的调用, // 通常是我们自己在构造函数中主动调用的(例如,在第二个构造函数中调用第三个构造函数). // 至于自定义属性的获取,通常是在构造函数中通过obtainStyledAttributes函数实现的 public SnowView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @TargetApi(21) public SnowView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); if (w != oldw || h != oldh) { initSnow(w, h); } } private void initSnow(int width, int height) { paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // 抗锯齿 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 填充; mSnowFlakes = new SnowFlake[NUM_SNOWFLAKES]; for (int i = 0; i < NUM_SNOWFLAKES; ++i) { mSnowFlakes[i] = SnowFlake.create(width, height, paint); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for ( int i=0;i

1.在这里 我们假如要 直接实现 雪花的 效果的话 我们直接 print,setcolor(R.color.wirte)就可以直接实现 雪花的效果

2.如果我们 要 实现 一个 球球边三种色的 直接 解封rgb 方法 ,再放入onDraw()中进行绘制

3.如果们要实现 雪花在三种颜色中 切换 切 且有亮晶晶的效果的 我们可以 把三种颜色 放进一个数组 进行随机,在用print绘制,放入onDraw()中,因为高速绘制才实现了闪屏,像是亮晶晶的效果

4.也就是我们现在 通过便利 加上 模的筛选以后 在三种颜色中 进行 颜色的分配 实现了 随机 几种颜色的雪球下降。

其实代码 不多 逻辑 也不难,只要花点时间理解 一下 自定义东西也是很有趣且简单的。

代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/ningzhouxu/9622428

大家有什么 问题和想学习进步的 可以 进群 一大群大神 在里面等你哦  qq 群:166120952


你可能感兴趣的:(有趣的功能)