U3d 自定义Inspector面板 可拖入脚本的组件一种方法

最近在捣鼓自定义Inspector,想做一个拖入脚本的东西组件,查来查去,ObjectField也就查到了这个。

1.制作可拖入组件

但是出现了很多问题,如果直接EditorGUILayout.ObjectField(Object, typeof(XXX)) as XXX
你会发现,根本没有任何的东西可以被拖进去,因为这里的Type,是类型,Unity没有这种类型的资源,Unity在脚本方面有一个MonoScript,这个才是代表了的脚本资源类型

EditorGUILayout.ObjectField(Object, typeof(MonoScript)) as MonoScript;
在这里插入图片描述那么问题来了,因为脚本是一个广泛的概念,我们肯定要对拖入的脚本进行限制。如果不加以限制 那么是个脚本就可以拖入。可以在拖入之后加以判定。

thisfold.logic = EditorGUILayout.ObjectField(thisfold.logic, typeof(MonoScript)) as MonoScript;
                if (thisfold.logic != null)
                {
                    if (!((MonoScript)thisfold.logic).GetClass().IsSubclassOf(typeof(AnimationLogic)))
                        thisfold.logic = null;
                }

thisfold.logic是结构体里面的一个MonoScript对象。其中有一个GetClass,可以获取该脚本资源所对应的类的类型。
这里我是加以了判定,这个脚本资源对应的类是否为AnimationLogic的子级。如果不是子级 就立马设置为null,这样,其他类型的脚本拖入时,就会立马被清null,无法正常拖入。

2.获取实例

有了Mono我们肯定要把他转换为我们需要的实例
我们可以利用GetClass获取的Type进而获取类名来生成实例。

 private T GetInsFormType(Type type)
    {
        Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); 
        object obj = assembly.CreateInstance(type.Name);
        return (T)obj;
    }

调用

GetInsFormType< AnimationLogic>(fold[i].logic.GetClass())

测试成功
U3d 自定义Inspector面板 可拖入脚本的组件一种方法_第1张图片
U3d 自定义Inspector面板 可拖入脚本的组件一种方法_第2张图片
如果有大佬有更方便的方法,可以留言给我。感激不尽。
因为我是菜鸡 ,咯咯咯

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